在这个较慢的游戏版本中,游戏通常会来来回回,直到中后期。 稻草人在后期变得更加有用。 一个好的R跳可以直接结束比赛。
本期我会教大家早期的玩法和思路,优点和缺点,如何加速比赛还是翻盘?!,分享棘手角度的跳跃R位置,以及一些细节和连击。
符文点数和装备
符文
【常规比赛】
主线:触电-突然冲击-眼球收集器-终极猎人
子部门:未来市场-星界洞察
符文碎片:适应之力+适应之力+抗性
这套符文适合战斗频率较高的游戏。 电击在前期提供小爆发,可以提高ganks的成功率,快速滚雪球般的节奏。
【首次攻击玩法】
主系统:先发制人-六角闪现-未来市场-星视
次要:突然冲击 - 终极猎人
符文碎片:适应之力+适应之力+抗性
先攻的缺点是前期回报低,如果发起gank或者战斗中被打断,就会造成伤害不足。
好处是有了R之后可以先跳到R上去抓人。 先攻会提供额外金币,加速装备成型。
六角闪可以在团战前移动位置,并且可以对一些意想不到的敌人进行R跳跃。
在未来的行情中,可以避免回家时钱不够的尴尬局面。 星界洞察加速惩罚和推棒、中亚沙漏、闪现的冷却时间。
加一点
主W,次Q,带R点R
全套服装
【服装】
灰刀+生命药水+控制结界
末日W技能在清野时可以恢复血量并且不会造成伤害,所以不需要带可重复使用的药水。 带上真眼,提供早期视野,发现敌方打野位置。
【第一次回家】
【1450克+】
法师之靴+黑暗印记
【1450g-】
法师之靴
穿能力鞋对于末日来说是非常划算的,因为他的打野速度并不算太慢,前期不需要购买魔力装备来提升打野速度。
更高的移动速度和法术穿透可以让末日加快地图支援速度并增加技能伤害。
核心三件套
海克斯科技火箭腰带 或 兰德里的痛苦 + 中娅的沙漏 + 虚空法杖
后期装备
女妖面纱
暗影火焰
灭世者的死亡之帽
莫雷洛抄本
【穿搭创意】
自己的优势就是如果对方脆皮比较多,或者对方有位移技能,就用推杆。
己方队伍处于劣势,或者对方坦克较多,就使用大面具。
在有利的回合中使用推杆。 有了R技能,进场打群控和AOE伤害就更容易了。
之所以在不利的比赛中使用大面具,是因为它的神话被动和技能急速,可以让末日R技能冷却得更快。 在不利的比赛中,稻草人需要更频繁地使用R技能来寻找机会。
早期游戏玩法
荒野路线
【蓝色BUFF开启速度4】蓝色方块
第一级点 W、第二级点 E、第三级点 W
三狼+蓝BUFF【一起磨】+蟾蜍【蓝BUFF一起磨】+F6+红BUFF【F6一起磨】+石头人+河蟹
对面有赵信、蜘蛛、螳螂等3级就可以入侵野区的英雄,可以利用这条丛林路线来躲避他们。
或者如果自家上单战斗力差,前期没有路权,无法支援打野或河道,也可以使用。
【红色BUFF开启速度4】红色方块
红BUFF+F6【一起刷】+石头人【红BUFF一起刷】+三狼+蓝BUFF+蟾蜍【蓝BUFF一起刷】+河蟹
丛林清理路线不固定。 一开始,清野路线是根据阵容和敌方打野来确定的。 敌方打野是速度4英雄,所以我们正常可以请队友帮忙。 没问题
如果敌人是前期强力入侵的英雄,那么我们一开始就要把握好眼位,选择能够避开他们入侵的丛林路线。
下面我就贴一张图给大家展示一下双拉打野应该站在哪里,避免站错位置导致打野怪失去耐心、失去血量的情况。
技能分析
被动:被女巫困扰的草人
【倡议】
的饰品将被[]取代。 当被敌人发现时,【库萨曼】会暂时冒充自己。 如果费德提克两秒后没有动,他就会冒充【库萨曼】。人】
6级后,[草间弥生可以暴露附近的守卫6秒]
被动技能可以理解为本体的【分身效果】。 6级后,分身效果可以承担【控制守卫】的功能。
该技能的优点是6级之前可以作为假眼提供视野,6级之后可以提供范围扫描并提供视野,可以排除敌人的视野。
本体静止两秒后可以伪装成分身,可以在一定程度上迷惑对手。 当你冒充【草间弥生】时,即使被敌方英雄看到,也可以先使用技能吓唬对手。
分身还可以帮助本体抵抗技能,比如盲人的Q、EZ的Q、女警的R等。
缺点是克隆体也可以作为敌方目标,被塞纳被动获取。 海兽祭司的大招提供额外的触手,野手的Q技能恢复血量等等,所以面对此类英雄要小心。
问:恐惧
【被动的】
在非战斗状态且不被敌人看见时,或者冒充【库萨曼】时,使用技能对敌人造成伤害,会让目标产生恐惧。
【倡议】
恐惧目标 1 秒,并造成等于目标 [当前最大生命值百分比] 的魔法伤害
如果目标最近被恐惧,则会造成双倍魔法伤害。
Q技能是定向技能,不需要依赖被动。 技能命中会产生恐惧效果。
清野时,可以在野怪的盲视位置使用E技能,在野怪重新出现之前将其吓退,从而减少被野怪攻击的次数。
当面对有威胁的敌人时,最好保留手中的Q技能,以保命。 没有Q技能的稻草人很容易被敌人瞬间秒杀。
当面对生命值较高的敌人时,可以先使用其他技能对其造成伤害,然后使用Q技能最大化输出伤害。
W:五骨旺盛
[两阶段伤害]
吸收附近敌人的灵魂,每秒造成魔法伤害,持续2秒。
此外,最后爆发的伤害会造成相当于目标损失生命值 12% 的伤害。
【治疗效果】
费德提克治疗自身生命值30% - 50%[折扣前伤害],对小兵的治疗效果减半[治疗效果百分比随技能等级增加]
[冷却时间减少]
如果执行了完整的通道,或者没有剩余的内容可以消耗,则退还 60% 的冷却时间。
AOE伤害技能,附近必须有可以释放的目标,才会显示技能可用【类似野蛮王的W技能】
损坏总共分为两个阶段。 第一阶段是技能释放过程中造成的伤害。 第二阶段是技能即将结束时最后阶段造成的伤害。 第二阶段的伤害具有杀伤效果。
你可以利用W第二阶段击杀伤害+惩罚来完成击杀剩余生命值和低血量的大小龙的操作,避免敌人想要抢龙和你争夺惩罚时出现失误。
【折扣前伤害】是指该技能对敌人造成的伤害在被目标的【护甲/魔法抗性】降低之前的数值。 说白了就是【面板伤害】,吸收多少就吸收多少。
这个技能可以说是末日技能中的灵魂技能。 敌人交出所有控制技能后即可使用。 有时它可以产生十几种效果。
W技能可以探测视野。 小丑和提莫被该技能吸收后就会现身。 蜘蛛的E和剑圣的Q无法避免技能伤害。
E:夜间切割
向目标位置释放黑魔法,对新月形区域造成魔法伤害。 被该技能击中的敌人会被减速。
新月中心的敌人在减速期间也会被沉默
E技能也是AOE范围伤害技能,还带有减速和沉默效果。 如果用得好的话,相当于一个群控技能。
E可以打断一些需要蓄力才能释放的技能,比如努努的R,死歌的R等。
E技能的释放区域是由新玩家决定的,可能会释放错误。 新手玩家最好调整为非智能施法,这样可以提高E技能的命中率。
R:群鸦风暴
引导1.5秒,然后瞬移到鼠标指针的方向并释放出一群杀气乌鸦,持续造成5秒的魔法伤害。
稻草人第三AOE伤害技能,范围广,伤害高
结合Q技能的被动,可以瞬间吓退敌人稻草人打野,并承受大招的满额伤害,所以大跳找好位置至关重要。
技能指导期间可以直接使用中娅的沙漏。 中娅的沙漏会在你跳出大招落地后立即生效。 这样可以避免跳进场后直接被控制,然后被集中火力瞬间击杀。
【用R看文章延缓恐惧】
当R引导时间即将结束时,可以施展其他技能
其他技能落地后自动施放,且仍带有恐惧效果
最常用的是RW和RE
W技能范围比R技能范围大。 你可以使用RW双连击来恐惧更大范围内的敌人。
RE 距离较远,通常当 R 无法到达时
RE落地后恐惧,然后推杆立即拉起近距离开W
【隔断墙R】
R技能可以用来引导穿墙。 鼠标指针必须指向要穿过的墙后面。 引导完成后,它会跳过墙壁,起到远距离发起主动的作用。
思考和玩耍的优点和缺点
【视觉压制强迫组】优势方
你有很多优点。 配合队友侵入野区反打野,清理敌人的守卫位置并布置视野,让敌人的视野压力直接被填满。
视野好后,有R的时候,可以示意队友集体前进,然后找个位置跳R开团。
优势回合中的稻草人,视野控制得好,敌人只要敢接团就输。
如果不接队,就只能让塔让出资源。 如果滚雪球无限滚下去,你还是要输掉比赛。
【保护自己C位的发展,配合单枪匹马的边路队友】缺点
当自己处于劣势时,优先保证自己C位的发展,暂时充当工具,避免出现团好但自己C位输出跟不上的尴尬局面。
观察小地图,看看敌人入侵丛林的哪一侧以获得视野,然后推塔。 我们会从反方向钻进野区,确保我们的位置没有视野,并指示队友守塔和发育时应该站在我们这边。
如果敌人想攻占我们的C位,我们可以先跳R,为C位提供伤害和收割的环境。
或者当C位在单路时[比如你是青钢影的上单],你可以从后面获得良好的视野并反蹲。
一般情况下,稻草人和单带C位在装备劣势的情况下可以2V2获胜。
这样可以打断敌人的推进节奏,缓解队伍的压力,让队友有更多的时间发育。
标题:(LOL),刁钻角度的跳R位置分享:优劣势如何提速终结比赛or绝地翻盘?
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/4423.html
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