轩辕剑3外传—天之痕,一部荡气回肠的史诗
轩辕剑3外传—天之痕,一部荡气回肠的史诗
轩辕剑系列是大宇资讯发行的一系列以轩辕剑为主题的RPG游戏,也是大宇资讯最著名的游戏IP之一。而《轩辕剑3外传天之痕》则是轩辕剑系列中的最出色的作品之一。
《轩辕剑3外传天之痕》的故事发生在隋朝末年,男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五件上古神器,并展开陈国的复国之旅。在游戏中,许多著名的历史人物都有出现,他们穿插在游戏中的各个环节。战斗也很有特色,除了五行相克之外,玩家还可以通过炼妖壶炼妖,饲养符鬼。
和《仙剑奇侠传1》的故事背景不同,《天之痕》展现了一幅波澜壮阔的历史画面。隋末唐初的年代英雄辈出,而主角陈靖仇背负的复国的沉重历史使命。而隋末唐初又是一个动荡但又波澜万丈的时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物,玩家和它们有很多交互剧情,玩家游戏的过程就是一部历史剧,玩家通过游戏深刻感受这些历史人物的性格和命运。
游戏的名称轩辕剑,轩辕剑是上古神器之一,因此,这部游戏也融入了中国很多神话传说。轩辕剑、盘古斧、伏羲琴、神农鼎、女娲石等神器在这个游戏中都有出现,而每件神器都代表了一个大家耳熟能详的神话故事。玩家在玩游戏过程中,看到这些神器,都会产生异常的亲切感。而这十大神器,也都被赋予了一个个灵魂,分别代表着某种力量。《天之痕》将这些神话和历史完美融合起来,玩家在玩游戏的时候,有时候分不清到底是现实还是到底是神话。
在本作中,中国传统的五行:“金、木、水、火、土”被融入到游戏战斗系统中。所有的人物都具备一种属性,每种法术也都对应一种属性。五行相克,相辅相生成为了战斗的制胜法宝。如果玩家攻击的法术相克,敌人受到的伤害会加倍,如果攻击的法术相生,敌人会得到恢复。五行相克的关系为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
由于本作拥有很多隐藏的宝物和剧情,因此,战斗系统更加多样化。玩家可以通过培养锻炼自己喜好的神器,从而实现自己独特的战斗方式,这种设定给予了玩家将《天之痕》多次通关的可能。
游戏主角陈靖仇一开始就拥有炼妖壶,而炼妖壶是陈国的传国之宝。在历代轩辕剑游戏中,炼妖壶都扮演了重要的角色。玩家可以通过炼妖壶将虚弱的怪物俘获,然后再通过炼妖壶将妖怪炼化合成。炼妖壶不仅可以合成各种强大的怪物,还能合成一些重要的物品和恢复药剂。
这些合成的怪物可以佩戴到主角身上,提升某些属性,同时,在战斗中,怪物还可以被召唤出来辅助主角进行战斗。
《天之痕》更有特色的就是它的符鬼系统。符鬼共五种(金、木、水、火、土),它在战斗中自动出现,不会受敌人攻击,但是可以攻击敌人。符鬼可以通过培养系统提升它的能力和属性,譬如通过喂食妖怪来提升属性,喂食不同属性的怪物,符鬼会获得不同属性的增长和不同的技能。这有点像2000年左右风靡一时的电子宠物,符鬼甚至可以通过符鬼小窝养成小程序来进行养成。不过可惜的是,在后面的轩辕剑系列游戏中,符鬼系统没有被保留。
游戏的画面采用传统的中国水墨画,采用横屏的模式,玩家用鼠标可以完全进行游戏的操作。虽然这是一款20多年前的游戏,但是游戏画面还是非常不错,即使现在看来,也不是落伍。
爱情主题是大宇的拿手好戏。《天之痕》可以说是继《仙剑奇侠传1》之后,另一部感人至深的游戏了。游戏有两大女主角:于小雪和拓跋玉儿。玩家在游戏过程中,会有很多选择,这些选择会影响和两大女主的友好度。游戏最后,陈靖仇最后选择小雪还是拓跋玉儿,都是每个玩家最后难以的割舍和抉择。
虽然《天之痕》已经发行了20多年,但是现在把它重温,仍然能够获得不一样的感受,我想,这就是经典老游戏的魅力所在吧。
时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
《轩辕剑3》手游评测:是不是经典的IP做成回合制圈钱比较快?
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款有着27年历史的国产游戏衍生的手游,名字叫做《轩辕剑3》手游版,游戏公司是来自国内的胜利游戏。本篇评测报告我们不讨论手游版对原作的还原度有多高,只讨论游戏功能是否人性化以及游戏的可玩性。
这款手游的操作方式有点意思,在主界面采用了单指点击的交互方式,可以在细小的场景里进行走动,不过我相信如果把花在实现这种功能的精力,花在创造游戏可玩性上会更加可取一些;在战斗过程中,就是一个2D的平面设计,玩家无法手动操作战斗视角的切换。普通技能可以通过点击人物头像进行释放,对于大招来说,需要一个点击划动的操作,并不能够自由选择作用目标,只能是按照对应的站位互相进行攻击。亮点在于每个人物的技能都是实时进行释放的,而且可以有多个人物同时处于释放技能的状态。再值得一说的就是,每一个人物的大招都会有较长的动画时间,但游戏也很人性化的提供了跳过的功能。
在操作方式这一块谈一下核心玩法的缺陷,那就是没有把回合制的策略性很明显的体现出来,从前期的体验感受到的还是国产手游的套路,需要不断的收集卡牌,然后更新迭代,对于战力差的怪物挑战,基本就是被碾压。唯一一个区别在于,在战力差不是特别大的时候,自动跟手动的战斗结果是不一样的,在这一点是有稍稍的考验策略性。对于一般的玩家需求来说,这款手游的操作设计也还算不错,比很多同类型的手游节奏要快一些。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是体力、精力、元宝和铜币四种模式的经济系统,同时游戏里也内置了商城系统。其中体力和精力分别用于闯关和其他日常挑战玩法的消耗;元宝则是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,同时游戏也有月卡的功能设置;铜币则主要用于装备强化等成长系统类的消耗;游戏内置商店出售的物品价格倒不贵,就是常见的游戏资源,对于人物碎片商店则是用玩法积分购买,相对来说跟RMB的关联并不强。以上都是各种游戏常见的设置,所以就不做过多的赘述。
那么游戏的消费点在哪里呢?首充基本是每款手游都会设置的,但是这款手游除了首充之外还有后续的累积充值,第一个显性的消费门槛是比较高的;至于其他的运营充值活动就不做多谈,无非就是成长基金和物品折扣购买的设置。
另外一个显性的消费点就是十连抽,单次300元宝一次,十次折合RMB是250块,在游戏前期倒是很容易能够攒够两三次十连抽的元宝,如果作为后期体验的话,买张月卡也可以实现每个月都能够抽上两三次。
隐性的消费点在于游戏出售系统功能,虽然战斗加速只跟等级挂钩,但是对于某些玩法的自动操作需要达到一定的VIP等级才可以开启,无形之中给玩家的体验设置了障碍。
在游戏玩法这一块并没有创新,都是国产手游常见的套路。
最基本的玩法就是冒险闯关,同样是三星级的设置,达到对应星级数之后可以领取额外的物品奖励,不过玩法难度目前只有普通模式一种。
日常的挑战玩法则有比武场、通天塔、壶界寻宝、日常试炼和魔界首领等等,其中比武场就是一般的竞技排行榜玩法,挑战的电脑AI,属于战力碾压的玩法;通天塔顾名思义就是爬塔类的玩法;壶界寻宝其实就是寻找法宝碎片的玩法,模式非常普遍,但是有一个亮眼的地方在于一键寻宝可以自动收集各个部位的碎片,不再需要点击每一个部位的碎片之后,再选择一键操作,相对来说也是一个人性化的设计;魔界首领就是挑战世界BOSS的玩法,战斗方式没有做任何的改变,就是面对面的互相攻击,更加倾向于测试输出能力的设置。
当然还有其他的玩法模式,例如组队讨伐、魔界入侵、丝绸之路和幻境等等,这里再提一下幻境玩法,可以在新地图里点击场景中的怪物进行挑战,可以收集护驾的宠物材料,属于一个新的成长系统。
虽然有着各种玩法,但这些都已经无法吸引我继续体验下去了,因为游戏玩法就是照搬,换了个皮蹭着IP就开始上线,严格意义上来说是对粉丝的不负责任,就算当年玩过《轩辕剑3》的人都老了,但他们毕竟也都是玩过游戏的,不知道他们对这样的一个作品是抱何感想。
如果体验这款游戏的话,需要的培养的地方在于主角、其他上阵的人物以及护驾的小伙伴等;主角跟其他人物的成长系统非常相似,都可以进行升级、突破、境界、穿戴装备和法宝等操作,其中主角又多了一个天书激活的操作来提升品级;护驾的小伙伴则简单很多,单纯的进行升级、升星以及收集碎片合成就可以了。
除了人物收集有额外的十连抽获得途径,其他的系统都可以通过玩法掉落,所以培养的难点就在于不氪金可能阵容的变化不会有太多的选择,另外再提一点的就是,在前期的游戏体验过程中,对于铜币的需求也不是很强烈,但是越往后期越会发现铜币不够用,所以还是同一种毛病。
《轩辕剑3》手游是3月1号上线的,截至老铁写稿的日期3月3号,已经在官方的安卓区开放了6个服务器,由于游戏没有做太强烈的社交体验,所以玩起来跟单机游戏差不多;游戏的网络指数在上线的当天达到了700多的峰值,虽然指数趋势是往上涨,但是这种热度等级还是稍显不足;游戏的初始包体大小约为281MB,整体还是偏大了一些。
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