本案涉案是知识产权诉讼纠纷中首例涉及真人密室逃脱维权的案件,具有典型意义。
真人密室逃脱游戏具有较强的知识产权属性,其核心主要是剧情和解谜玩法。
一个好的密室主题,开发周期较长,但极易被复制和模仿。
经过一段时间的发展,现实密室行业目前在国内已达到相当规模,但在知识产权领域的保护却相当尴尬。 除了依靠行业自律之外,密室题材在知识产权领域几乎没有任何法律保护。
本案涉及抄袭国产独立游戏真人密室逃脱题材。 截至目前,尚未出现密室逃脱玩家抄袭、模仿题材的维权案例。
2、
2016年3月20日,上海胖布丁网络科技有限公司完成了《迷失岛》的开发,并于5月13日获得了软件著作权登记证书,同年9月游戏上线。
《失落之岛》是一款国产独立游戏。 这款点击式益智游戏由国内多家独立制作商众筹。
游戏的故事背景相当有趣,讲述了在神秘岛屿上遭遇外星人的故事。 游戏通过独特的手绘美术风格,为玩家营造了一个神秘的游戏世界。
2017年9月9日,胖布丁游戏创始人郭亮在《失落岛2》玩家测试群中发布了新游戏的最新信息。 这时,沉阳的一位《失落之岛》游戏迷发现,沉阳有一家密室逃脱店有与《失落之岛》同名的逃生项目。
体验结束后,该网友将图片上传到大众点评网,并在群里留言:“我们这里有密室逃脱,新推出了失落岛主题!非常友好。”
现实生活中的密室逃脱商店有“失落岛”主题?
Fat Games 的几位开发者都是第一次听到这个消息。
与玩家沟通后得知了商家名称,并尝试通过微博留言的方式与商家联系,询问具体情况。
由于微博留言后对方没有回应,胖布丁找到了这家实体店的微信公众号,看到了其宣传文字中的图片,直接套用到了《迷失岛》游戏中。魔点众筹阶段。 游戏原图。
这种直接照搬的做法让《失落岛》制作组非常愤怒。 毕竟原图中的很多元素对于他们来说都有着特殊的意义。 但现在,这些原创图片却成了别人的“最新杰作”。
2017年9月11日,胖布丁游戏创始人郭亮在微博、知乎上发表长文,声称沉阳MOJO密室逃脱实体店公然盗版抄袭《失落岛》开发制作的游戏由他。 文章解释:整个故事。 有兴趣的读者可以自行查看。
3.
胖布丁公司于2017年11月2日向上海市浦东新区人民法院提起诉讼。
胖布丁公司相信:
首先,密室逃脱商店墙壁上绘制的相关图案与《失落之岛》的美术作品高度一致。 图片共20张,侵犯其享有的作者权和转载权; 其中8条用于微信公众号宣传。 侵犯了其信息网络传播权。
公众号上有两段文字介绍密室逃脱。 胖布丁公司认为,这就是他们的宣传文案的内容。 密室逃脱店的做法侵犯了书面作品的署名权、复制权、信息网络传播权。
其次,密室逃脱店未经许可,擅自使用《失落岛》的名称、包装、装潢,并通过公众号、营业场所等进行宣传,表现出明显的侵权意图,构成不正当竞争。
三、大众点评网运营方上海瀚涛信息咨询有限公司作为网络服务提供者,在接到投诉后未及时删除、屏蔽、断开链接。 该行为属于帮助侵权行为孤山密室逃脱攻略,应当承担连带责任。
因此,胖布丁公司请求法院判令两被告立即停止侵权; 被告魔术拓展中心停止不正当竞争并公开道歉; 两被告发表公开声明,消除影响,赔偿经济损失49万元、合理费用15万元。 元。
被告魔咒开发中心声称其未侵犯原告著作权,不构成不正当竞争; 该密室逃脱实体店营业时间较短,并未给原告造成实际损失。 原告主张的赔偿金额没有法律依据,请求法院驳回其诉讼请求。 。
被告瀚涛公司未予回应。
4.
法院认为,密室逃脱商店墙壁上绘制的图案中有19件与《迷失岛》的艺术品实质相似,被告的诅咒开发中心有获取原告相应作品的可能性。 这19件艺术品的使用侵犯了原告的署名权和复制权。
被告将其中8件作品用于宣传,侵犯了其信息网络传播权。
但对于原告诉称侵权的宣传文案,法院认为,该文字是涉案游戏的宣传用语,字数较少,缺乏相应的长度和作品必要的深度,无法充分展现作品的内涵。表达和反映作者思想感情,不符合独创性要求的作品,不属于著作权法保护的作品。
涉案游戏名称“失落之岛”和“迷失之岛”具有较强的显着性。 经过原告的实际使用和不断宣传,具有区分商品来源的显着特征,形成了驰名商品的独特名称。
被告诅咒拓展中心将“失落岛”用于其经营的密室逃脱实体店并进行广告宣传,未经授权使用知名产品的特有名称,属于不正当竞争行为。
因此,法院判决被告魔拓展中心立即停止侵权及不正当竞争行为; 在微信公众号和微博首页发布声明,消除影响。 因无相应证据证明原告因被诉侵权所遭受的实际损失以及被告魔术拓展中心因被诉侵权所获得的利润,法院判决被告赔偿被告经济损失10万元。元及合理费用15000元以上。 原告的其他诉讼请求被驳回。
本案中,被告瀚淘公司仅为平台经营者,并未参与密室逃脱店实施的著作权侵权及不正当竞争行为,也未提供协助,故不承担民事责任。
5.
知识产权领域对现实密室逃脱游戏题材的法律认定通常是根据题材的具体类别,孤立地从艺术作品、书面作品、实用新型、注册商标等角度进行认定。 。
例如,游戏角色图像、道具、宣传海报可以被认定为艺术品,从而受到版权法的保护。
但对于一款故事情节强烈(故事情节表达)、视觉场景明显(故事画面呈现)、可重复展示(可复制性)的密室逃脱游戏,整体是否可以认为是一个建筑作品或模型? ? 作品,或者说融合了建筑作品、模型作品、美术作品、戏剧作品等多种作品属性的综合作品,是一个全新的命题。
值得一提的是真人密室逃脱游戏题材的“玩”。 “游戏玩法”是否受著作权法保护,需要根据案件具体情况来判断被抄袭的“游戏玩法”是否属于思想或者表达范畴。 如果属于思想范畴,就应该让公众合理借鉴;如果属于思想范畴,就应该让公众合理借鉴; 如果属于表达范畴,则应受著作权法保护。
后记:
标题:实景密室逃脱游戏主题抄袭国产独立游戏
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