地图又小又崎岖,为什么不把它做得像潘达利亚那样风景如画、平坦呢? 这nb的影子世界比芝麻还要小。 哦,主城很大,跑地图很困难。 前几个版本的主城人头攒动,而这个版本却人烟稀少。 7.0的破碎群岛达拉然不仅有全套的营地传送门,还有时光之穴、逆风通道等实用传送门,而且还附带了达拉然炉石! 9.0版本的主城传送门这么强大,简直就是Storm/Ogg。 (顺便说一句,达拉然的所有传送门也被移除,以防止大家使用达拉然炉石,真是想得周到了。)
世界使命极其复杂,分为几个阶段。
广受好评的《管理员哨》就莫名其妙地被取消了。
属性压缩在野外是很恶心的,大家都明白。
那个破塔爬塔模式,我满心期待9.0会有3D魔兽自走棋,酒馆战的翻版。 好家伙,就是这个了。 比追随者还恶心。 做了一次新手任务之后我就感到恶心了。 7.0法师塔珍珠在最前面。 这种单人挑战模式有一定的外观,允许每个帐户玩一次。 费力又周而复始的pve模式还有什么意义呢?
在团体版和大秘境中,只有klz毕业的人才可以玩klz。 比赛结束后,他们仍然是空的。 设计师是不是认为人们拿不到装备,我们就继续磨?
地图任务甚至过场动画都极其敷衍。
一句话,取其糟粕达拉然传送门,弃其精华。
它将6.0的空洞内容与过多的单人内容完美地融合在一起。 7.0、8.0 肝脏。
使用多年的套装被完美拆除,便捷的传送门,集中精致的主城,史诗般的任务故事。
标题:新手任务就恶心到了7.0法师9.0法师塔珠玉
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