为什么说神圣爆裂者毁了CF挑战模式?因为开启了挑战模式的神器化
相信大家都知道,现在的穿越火线挑战模式是越来越RPG化了,虽然,有玩家觉得这种方式下,游玩体验比之前要好很多了,毕竟不再需要玩家想办法,但是,我们再回过头来看以前的穿越火线挑战模式,那真的是创意满满,很多地图之间的配合和创意都很到位,于是,不免让我们好奇了,是什么东西造成了现在的挑战模式的情况呢?
这背后有很多原因,但有一把神器的出现,绝对是罪魁祸首,这把武器便是神圣爆裂者,可能很多人都知道这把神器,尤其是这些年,穿越火线疯狂送神器的情况下,这把武器更是成了人们泛滥成灾的一把武器,很多玩家都已经有三级了,可是,有多少人知道,这把武器的出现彻底开启了挑战神器化呢?
这不是我瞎说的,这把武器的属性太过于逆天了,玩家操作这把武器不仅可以用喷子造成挑战里面的怪大量伤亡,同时,还因为喷子可以利用连发和的属性,更是将这把喷子的威力提升到了一个新的台阶,当时,刚出来的时候,很多玩家觉得这把神器真TM的好用,挑战可以打,生化也还不错,射速也管够,确实很好用。
也正因为这样,当时,这把武器还是不少玩家的心头爱,尤其是后来搞出来的《虚空裂缝》可以让玩家免费获得这把武器的时候,一度让虚空裂缝这张地图成了当时挑战玩家的最爱,哪怕需要玩家重复玩很久也没用,依旧挡不住玩家们对于这个的热爱,据说,为了肝永久,不惜刷个几十上百回合也不在话下。
全然不知,这把武器正在将穿越火线的挑战模式推向毁灭的边缘,没错,尤其这把武器越来越泛滥之后,出现了个情况,那便是遍地爆裂者,当时,作为穿越火线最好的地图《巨人城废墟》大家都知道了,可由于神圣爆裂者的出现,这张地图彻底沦为了炸B模拟器,各种玩家用着神圣爆裂者各种炸,要是遇到显卡不好的玩家,能给玩家卡成幻灯片。
最可怕的是这样的情况下还不够,由于神圣爆裂者的存在,导致了一个结果,那便是游戏越来越快餐化,玩家需要越来越快餐化的挑战模式,于是,我们可以看到穿越火线不停地向这些快餐化玩家妥协,搞出来一个奇葩《试炼岛》,其实,这就是在满足这些快餐化玩家的需求和口味,这样做,他们是满意了,其他挑战玩家却都输了。
因为穿越火线越来越快餐化了,导致了一个情况,穿越火线的挑战模式开启了神器化挑战模式的新思路,官方也掌握了财富密码了,不停地推出各种神器,从神圣爆裂者开始,到后面的各种五花八门的神器,游戏也越来越无法满足老玩家的要求了,因此,接下来的情况,我们都看到了游戏再也没有当年的日子了,玩家抛弃游戏也就成了一个再正常不过的事情了。
有人可能会说,不对啊,穿越火线第一把挑战神器是那把激光毁灭者才对,这把武器怎么就不会成为毁掉穿越火线的神器,其实,原因也很好理解的,这把武器的属性并不是很逆天,对于游戏的影响也就自然不是很大了,可隔壁神圣爆裂者是真的能够影响到游戏平衡性的,所以,这么说,大家懂了吧!
CFHD没有英雄级武器,挑战模式该怎么打
大家好我是小包子,今天来和各位聊一下CFHD的挑战模式吧,CFHD开服也有将近一周了,玩家们感受到了升级版的穿越火线。公平竞技是CFHD的主旋律,游戏保留了传统玩法,取消了英雄级武器,并且投掷道具的威力大大增强,让CF更具有竞技性和挑战性,摒弃了畅爽冲锋的玩法,更贴近于FPS竞技实战,可所谓改变巨大,这也使得很多零元党玩家们回坑火线,对高清竞技大区充满期待。
在游戏主大厅我们可以看到三个入口,中间是FPS经典玩法,左边则是挑战模式的进入窗口,右边是沙海生存,也就是说穿越火线HD对于这两个尚未开放的模式一定会下很大的功夫。如果说沙海生存需要画质的提升和玩法的更新,推出的慢是情理之中,但挑战模式为何也没有推出呢,我们不禁引发这样的思考,挑战模式会不会有新的大改革。
我们都知道在原版穿越火线中,挑战模式一直是玩家们喜爱的玩法,在英雄级武器推出之前,珍贵的道具都是由挑战奖励箱获得的,这也使得挑战模式成为早期CF最火爆的模式之一,从最早的神秘营地到巨人城废墟,这个期间如果你不打挑战模式,你都不敢说自己是CF玩家了。但挑战模式漫漫没落主要是CF英雄级氪金狂潮,使得挑战模式刷出的免费珍贵道具显得不再那么有价值,玩家们自然纷纷退坑了。
挑战模式的难度倍增,让很多小白没有英雄级武器很难打得过新出的挑战,这也使得挑战模式玩家大大流失。总而言之,如果没有英雄级的CF挑战模式会不会复活呢。这个模式的难度是一方面,主要以重武器为主,加特林等重称谓了挑战模式首选,在目前CFHD的武器库看来,加特林和M60以及MG3可以用来挑战,但CFHD并没有推出加成,这使得玩家在挑战模式的过程中肯定是不够用的,但挑战关卡一般都设有加的箱子,这个并不是我们所关注的问题。
我们主要关心的是挑战模式的难度和奖励机制,难度体现在没有英雄级武器的前提下,凭商城这几把免费武器能否驾驭全新的CFHD挑战,再就是奖励机制中会不会解锁一些稀有皮肤,这样对于玩家的吸引力大幅提升,开箱子一直是玩家们很喜欢的玩法,非常具有挑战性和新鲜感。很多玩家们都攒了很多箱子一起开,几年前在CF原版挑战火热的时候,一百个水晶箱一次开完的视频如今还历历在目,毕竟玩家积攒这些箱子用的时间很久,一次性开完真的很爽!
穿越火线挑战模式正在逆战化?看看《试炼岛:逆袭》就知道了
如果你是穿越火线老玩家,想必除了最火的生化模式,想必很多玩家一定更喜欢那些挑战模式吧,这倒不是生化模式不行,主要是因为挑战模式给的东西太多了,毕竟玩生化模式没啥太大的奖励,而挑战模式是给东西的,可是,大家有没有想过这样一件事情,就是现在的挑战模式是越来越像隔壁逆战的猎场模式了,这不是我瞎说的,当初的挑战模式是什么情况?
当时的挑战模式大多数都是通关制,那种创意和创新力,是我们这些玩家都有目共睹的,相信很多玩家都能看到的,不管是最开始的《神秘营地》也好,还是后面的《绝命之谷》,再到后来的《巨人城废墟》也罢,总之,都能让我们看到穿越火线挑战模式的创意十足,可是,我们再来看看最近这段时间更新的《试炼岛:逆袭》,我们会发现穿越火线的挑战模式已经开始逆战化了。
逆战的猎场模式是什么个情况,想必大家都知道,无非就是让玩家在一张地图里面狂推,推到这里,推到那里,而且数值化很明显,玩家看的再也不是什么创意和创新了,而是重复无聊的刷刷刷,剧情压根就不重要了,玩家只要是刷的爽就完事了,以至于长时间枯燥的游玩下,玩家很容易产生逆反情绪,因此,这也导致为什么逆战的猎场模式越来越难的原因。
而反过来,我们再来看看现如今的穿越火线挑战模式,似乎穿越火线也开始出现这样的矛头了,现在的试炼岛不就是个很好的例子,一开场把玩家直接扔到一个大地图里面,让玩家自己去刷刷刷,刷到什么东西就是什么东西,玩家们比拼的东西再也不是当初那些东西,而是比拼玩家谁的装备更加强力,游戏俨然已经严重数值化了。
这不就是逆战的老路吗?逆战当时也是这样的情况,一开始,玩家对这种游戏还是觉得挺新鲜的,觉得这样刷还是挺有意思的,当初,那个《大都会》绝对是让玩家觉得眼前一亮,更是让玩家感觉到了官方满满的诚意,可是,越往后玩家的厌倦感开始出现了,到现在的猎场模式,几乎没有什么玩家愿意这样下去了啊,因为实在有点受不了。
而我们再来看看穿越火线挑战模式,当初,《试炼岛》刚出来的时候,玩家的确是感觉很爽的,但时间一久,这个模式的缺点就出现了,尽管,官方让玩家可以自由选择时间退出,退出也照样给奖励,可是,这里有个惩罚机制,如果玩家单纯不刷的话,是不会给任何奖励,逼迫玩家去肝,可内容却千篇一律,很难让玩家有动力肝下去的。
而且穿越火线也出现了逆战的套路,就是不停地堆数值,现在的BOSS是越来越强力了,一个BOSS还不够,CF官方给玩家整出来了一堆BOSS,而且一个两个还不够,给玩家一大堆的BOSS,这就让玩家有点顶不住了,特别是现在一局游戏长达40分钟,更是让玩家有点不厌其烦了,真的,这样下去的话,玩家弃坑也只是时间问题了。
当然,肯定有玩家觉得这样也还不错,的确,这一点,我们不可否认,可问题在于这样的时间如果过长,即便内容再好了,那种枯燥感是相当强烈的,不骗大家,这种靠着堆数值的方式,早晚会把游戏给玩脱的,不信的话,大家就可以试试呗,相信穿越火线早晚也会走向逆战的老路,现在的逆战已经完全乱套了。
标题:cf新挑战模式—情久为什么转会期变动最大
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用户评论
感觉情久这种操作有点奇怪啊,转会期变这么大有什么用?
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是不是情久的阵容和打法都变了,所以对英雄的需求不一样了?
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我想看看情的转会有没有带动其他队伍的操作风格的变化.
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情久这个模式挑战应该很有看头吧! 我期待他们的表现。
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是不是因为新挑战模式的机制让情久的思路改变了?
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这么大变化,估计要花不少时间适应吧!
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我想知道情久具体要换哪些英雄呢?
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真 Curious 情久这次转会的目标是什么?想要达到什么样的效果?
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这种改变风险可大了啊!不过如果成功,就真的很震撼了。
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希望这个挑战模式能给大家带来新的惊喜吧!
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之前没怎么关注情久的比赛,这回有机会了解一下他们在打新模式下的表现了!
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感觉要多观察観察看 情久现在的阵容和战术走向哪去了?
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这么大的变化应该是一件大事吧!其他战队会不会也跟风呢?
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期待看到情久的新的英雄组合,希望他们能在这模式下取得好成绩!
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我猜情久是在尝试全新的游戏思路。
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也许 情久找到了在新的挑战模式下的赢法!
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这种大胆的尝试真是令人佩服啊!期待他们的表现会越来越好!。
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真的很好奇新挑战模式下情久的表现如何!
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感觉情久这波操作很有策略,值得我好好了解!
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