微禾游戏 手游攻略 新游动态 (攻略)激战2跟上古世纪10月底玩起来实在太累

(攻略)激战2跟上古世纪10月底玩起来实在太累

时间:2024-02-10 11:02:50 来源:网络整理 浏览:0

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题主你好! ! 这个问题很适合我,因为我只玩过两款客户端网游(啊,不算网游,咳咳),分别是激战2和上古世纪。

先总结一下:玩了远古才知道激战游戏体验有多好。不服气,也不辩解

事实上,这两款游戏完全不同。 没有可比性。 我不知道提问者为什么问这个,但是这个问题确实触动了我的心……让我慢慢告诉你。

《激战2》的基本玩法分为三个部分,PVE、PVP、WVW。 我个人是一个纯粹的PVE玩家,所以对另外两个不是很熟悉,但WVW似乎是厂商重点关注的卖点之一。

PVE还有比较常见的地下城世界boss任务等等。

PVP范围从1V1到10V10

WVW是一个服务器到服务器的游戏,我们每周都会根据分数进行排名。

在古代,我在公测前几天就被朋友拉进了陷阱。 我的朋友八月份开始测试安利。 我告诉他有一个很好玩的3D农场游戏,但直到听到这个故事我才信服:

“那天,我开着小快艇出海办事,然后起身喝了点酒,回来发现我们大陆和对方大陆的两艘船正在港口里战斗。各种炮弹飞来飞去。我的船正好在那儿。在中间!在中间!但是还有一丝血迹,我赶紧逃离了战场!呼,我松了一口气。正当我庆幸的时候,一艘幽灵船从对面过来,然后我的船就坠毁了,当时我没有办法传送,只能背着货物游了40分钟到了对面大陆555的中部,然后我就为了防止自己被海怪杀死5555”

该死,听起来很令人兴奋! 因此,这款模拟装扮农场动物交配游戏的粉丝决定入坑。

中间的零零我就不废话了。 对比如下:

我觉得《远古时代》有几个卖点。 一是它的生命系统,这是吸引我的地方。 你可以建造自己的房子,建立一个农场,养鸡、鸭、牛、羊。

第二个就是所谓的120个职业,但其实和所有游戏一样,最终大家玩的都是最强的主流职业。

他们三人正在战斗!

但喜欢1的人和喜欢3的人是属性完全不同的玩家好吗? ? ? 我打翻了一套用来盖房子的木袋,一个敌对的大陆人从天上掉下来杀了我,拿走了我的材料。 发生了什么? ?

当然,喜欢竞技的玩家可以直接起身在空中做一个720度的转身,对吧? 但抱歉,我不是! ! 我只想默默盖房子! ! ! ! 作为一个生活玩家,我对获得装备之类的东西没有兴趣。 我只想当我的农民。 你怎么指望我能用天赐的套装打败一个人?

我费了好大劲才拿到商船出海的货物,可一离开保护区,就被守在门口的敌对大陆人抢劫了。 发生了什么? ?

当然,喜欢竞技的玩家也不一定会被抢。 他们可能上去杀了别人,也可能还有实力去偷别人的东西。 但这种玩家不会在生活上花费大量的时间和精力。

有人说这是为了谋生而与搞PK的玩家合作。 是的,这就是理想的状态,我们家现在基本上也是这样做的。 但这意味着谋生的玩家必须投入全部财富来补贴PK玩家。 因为战斗所需消耗的一切都必须由活着的玩家生产。

这是一个很难达到的平衡,而现在游戏中的竞技玩家远远多于休闲玩家,同时休闲玩家的游戏体验也被彻底破坏了。

当然你还要再说一遍,那是因为你太弱了。 是的,但我是一个弱农! 我可以找人来保护我,但他们太忙了! 他们不想花几十分钟坐在船上只是为了做生意赚钱!

好吧,以上只是对游戏玩法的困惑。 不管怎样,作为一个生活玩家,我的生活已经有些艰难了。 想要拿到副本就得去对面大陆,而且几乎每次出门都会被打死,所以不敢去55555。

《激战2》的PVE与其他的完全分开。 无论WVW如何喧闹、如何激烈、如何激情,都与我无关。

接下来说说游戏体验部分

1、古代的很多功能并不是为了方便玩家而设计的,而是为了逼迫玩家花钱。

例如,一个非常小的背包仓库与种类繁多的物品。 激战2中拾取的物品的物质部分,如矿石、木材、原料等,可以一键直接存放在背包中。 不过在古代,不花一百多金币基本上就无法生活。

当然,你也可以说XX游戏、XX游戏是这样的~但是激战2不是这样的。 整理背包时非常方便。 基本上靠游戏里的输出就可以毫无压力地玩。

2.需要抢怪、材料等。

上谷的触怪机制很奇怪。 好像你第一个接触到的就算你的,后面的就算血量过半也不算。 除了浪费玩家时间之外,我想不出更好的解释这个设定了。 但如果你组队的话,别人打的怪物也是你的。 这样挂起来不是很方便吗? 为什么? 鼓励大家组队挂了? 方便刷牙和工作室吗?

《激战2》是根据你接触的怪物数量来决定的。 基本上只要你碰触到的怪物就可以数出你杀死的怪物。 完成任务非常方便,无需等待刷新。 除非是血量高的boss激战2传奇武器制作,需要接触到一定的血量才可以考虑,不过门槛也很低。

然后就是掉落物品。 似乎很多其他游戏都需要卷物品之类的。 但既然掷骰子是系统性的掷骰子,那是不是就意味着它是随机的呢? 如果你随机分配它们不是更好吗? 为什么玩家还需要自己掷骰子? 但我遇到的是,打副本的时候,大玩家严格禁止小玩家滚动任何物品,因为他需要一定的装备。你可以认为这是公平的,因为输出不同,所以这就涉及到下一个:动态等级调整

3.电平抑制

在激战2中,当你达到80级并来到20级以上的地图时,你会动态降低到相应的等级。 由于装备特性的加持,你仍然会比新手玩家更强,但不会强到可以彻底碾压他们。 打低级副本的时候,远古不会出现新手什么都不用做,老手111就能一路碾压的情况。

4.模型碰撞

首先,这似乎消耗了大量内存。 我运行《激战》并打开效率,没有任何压力。 远古效率在没有任何讨论的情况下就崩溃了黑屏。 其次,人物动作非常不流畅。 感觉它们不是在空气中,而是在液体中。 不知道这样描述是不是不直观……就是感觉前进或者跳跃的时候动不了,而且经常被各种人物和动物搞糊涂。 NPC被卡住了。

然后就会出现你站在船上,突然被其他玩家挤掉的情况。 还有团战的时候,五十左右的人在攻击一个东西,但是外围的人根本就攻击不到! 不! 到达! ……因为我挤不进去! 里面的人无法很好的释放技能,因为他们被卡住了! 更不用说战宠了。 。 。 没办法进入攻击范围哈哈哈哈。

5、小细节

例如,在邮箱中,在上古世纪,你无法右键单击朋友来发送电子邮件。 您必须直接输入对方的姓名。 为什么? ? ? 为什么? ? ? ? ? 你知道吗,很多非主流字符非常难打字? ? ? 我已经学会怎么玩X了! !

6. 买买买

激战2中的顶级装备是传奇武器,但是传奇武器和制作更方便的粉色武器在属性上没有太大区别。 基本的就是外观(所以我们也说激战2是换装游戏,哦嗬嗬)。 有钱人享受不到花钱压垮他们的快感。 不花一分钱就能得到一套顶级装备,通过玩游戏打败有钱人。

这样的设定在大多数网络游戏中根本就无法忍受吧? 升级各种装备、打开各种宝箱正常吗?

古代时装基本上都是有时间限制的。 如果你花300买一套衣服,哈哈,只能穿30天。

7. 任务系统

《激战2》中有两种类型的任务。一种是不时出现在地图上的动态事件。 只要你在范围内,你就会看到它。 参加任务后,逃跑到地图上的其他地方不会影响任务结束后的奖励。 奖。 另一种是地图上固定的爱情任务,只需要在爱情范围内完成即可。 不需要先接任务再跑回任务。

在古代,这是一种比较老派的接受任务、完成任务、返回任务的方式。

动作、特效等等,感觉古代的人物和服装都做得很精致,但结果就是无论怎么捏人物,都分不出区别,而且衣服看起来都是同样的。我无法描述为什么会出现这样的结果,但它带来的印象是,不,不好,不同

但你从激烈的PVE战斗中获得的衣服,再加上免费染色,可以让你在人群中脱颖而出。

以上总结就是:激战2的系统设计,包括后续的更新,都是为了给玩家提供更流畅的游戏体验,减少游戏过程中的挫败感。 在古代,情况恰恰相反。

其实上面的每一点我都跟九里的朋友提过,他们都说我忍着就完了,或者如何适应这样的操作等等。但是为什么我需要适应呢? 为什么作为一名球员我要如此痛苦地适应? 为什么? ? ?

你的问题是哪一个更有趣、更免费。 乐趣是一个主观的事情,我不会采取立场。

如果直接看游戏的话,《远古时代》确实更加自由。 毕竟生命系统占了很大一部分。 在激战2中,你只能播放跳跃音乐或者换衣服站在街上拍照。 当然,我也喜欢看地图。 网络NPC聊天有剧情!

标题:(攻略)激战2跟上古世纪10月底玩起来实在太累
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