微禾游戏 手游攻略 新游动态 《战场小精灵》新版本新增英雄状态展示对战操控改善

《战场小精灵》新版本新增英雄状态展示对战操控改善

时间:2024-02-08 15:05:07 来源:网络整理 浏览:0

新版本中,战场上加入了一些可爱的战场精灵。 收集战场精灵的挑战者可以在战斗之外获得丰厚的奖励。

当然,战场精灵不会对平衡产生任何影响。 你可以毫无压力地找到它们~

当挑战者每日获取战场精灵未达到上限时,排位赛和5v5对战地图中将随机生成最多3只战场精灵,未触及的战场精灵将在比赛第12分钟更换。 消失。

挑战者发现并触摸的战场精灵将计入每日获取数量,并可在游戏活动中获得丰厚奖励。

3.小地图性能升级

本次改版中,我们在小地图中添加了以下信息,方便挑战者清晰便捷地判断局势和战场机制,从而做出更有效的决策:

1.增加防御塔保护机制的图形显示

2.新增塔后显示补血包的图标(只显示自己的补血包)

3.新增英雄生命值显示

改进的战斗控制

1. 游戏操控改进

(1)摇杆中心移动支持动态跟随

- 更改背景:

传统上,对于左手移动摇杆,摇杆的中心取决于手指触摸屏幕的位置。 持续移动时,摇杆中心不会随着手指的移动而改变,这可能不方便后续频繁的移动和转向操作。

- 具体变化:

在新版本中,我们为左摇杆添加了新的设置,即左摇杆中心可以持续跟随手指的移动,这可以改善部分挑战者的移动控制体验。

(2)技能面板水平边距调整

- 更改背景:

长期以来,对于使用不同机型的不同挑战者来说,技能控制面板到屏幕边缘的距离不一定能达到挑战者最舒适的水平。

- 具体变化:

新版本中,我们在“界面设置”中增加了战斗过程中技能面板的余量调整功能。 挑战者可以在一定范围内拖动整个技能面板,直到到达自己满意的位置。

(3)预览锁定目标时瞄准指示线的调整

- 具体变化:

在新版本中,我们优化了“指向技能”选择目标时的瞄准提示线,现在看起来更加明显。

(4) 修正部分设置的预设值

- 具体变化:

在新版本中,我们调整了“镜头灵敏度”和“指定攻击模式”的默认值。

镜头灵敏度预设的初始值从20增加到80(最大值100),让挑战者更容易拖动屏幕。

指定攻击模式默认初始设置由“自动攻击”改为“补给+推塔攻击”

2.提高战斗的清晰度

(1)损伤数字叠加法修正

- 更改背景:

到目前为止,当英雄受到多重伤害时,数字的动画位置是固定的。 这导致多个损坏片段相互遮挡,导致显示不清晰。

- 具体变化:

在新版本中,我们对数字受到多重伤害时的动画起始位置进行了调整和分割,希望减少相互遮挡,同时也稍微偏移了英雄模型的位置,避免影响战斗特效。 闭塞。

游戏系统优化

1.游戏系统升级

(1)同类功能的调整

- 更改背景:

目前版本中,战斗结束后给同队点赞的功能过于单调,无法很好地展现挑战者对游戏的感受。 因此,我们在点赞界面中对原有的点赞系统进行了改进,使其更加丰富。 里面的内容和特效都包含在内,可以让挑战者更好、更顺畅地回应自己的战斗感受。

- 具体变化:

1.增加了多次点赞后的特效反馈;

2.新增投诉功能及其特效。 评论不会包含在挑战者简介中;

3、互评系统将重新优化并暂时下架。

点赞效果更新

新增评论功能

(2)勇敢的人挑战改进

- 更改背景:

勇敢挑战功能向大家介绍已经快一年了。 相信勇敢挑战对大家排名的攀升起到了很好的作用。

这次我们进一步完善了《勇敢挑战》的动画表现以及升星福利机制。 我们希望大家能够有更好的排名攀爬体验。

- 具体变化:

1.独创的增星福利机制:赢得指定比赛后,获得一颗星。

2、调整为,指定比赛每获胜可获得一张掉落星保护卡,最多额外获得两张掉落星保护卡。

3、每个小段位新增“晋级保护”提醒动画

(3)新赛季守护者卡排名限制

- 更改背景:

部分挑战者会将上赛季的排位守护卡保存下来留到下一赛季使用,导致挑战者在短时间内在部分区域进行星级扩张,这会略微影响其他挑战者的排位体验。

- 具体变化:

1、排位守护者卡除了原有的有效时限外,还有一个仅限本赛季可用的时限。

2、赛季奖励中的排位守护卡若本赛季未领取,则不会跨赛季补发至邮箱。

※ 目前排位守护者卡的赛季到期提示存在错误。 实际有效期为收到守护者卡的当前赛季。 我们将在以后的更新中纠正此问题。

新玩法:沙滩皮球

1. 模型概述

沙滩球来了!

一起来海边玩耍的夸克们,竟然成了皮皮恶作剧的对象。 恶作剧结束后dnf召唤觉醒,剩余生命值最高的将排名第一!

为了实现这一目标,赶紧与队友配合,成为这场对决的最终胜利者吧!

觉醒2.0系统

觉醒系统2.0简介

- 更改背景:

老版本的觉醒系统等级提升差距较大,需要大量投入觉醒石道具才能获得专属特效提升。 持有少量觉醒石的挑战者无法体验外观升级的乐趣。

- 具体变化:

在每个觉醒关卡中,挑战者都可以花费相对少量的觉醒石,直接解锁该关卡中的任意特性。 当当前等级的所有特性解锁后,即可觉醒到下一等级。

取代了旧有的用觉醒石交换经验的觉醒系统,经验条满后才能升级觉醒等级。

每个特性对应的性能都可以在系统中预览。 获得觉醒特性后,可以在训练营中尝试一下。

1.觉醒内容

造型美术图、游戏内特效、入场动画、专属回归效果、专属泉水动作表演、特殊变身道具、特殊头像及头像框、觉醒风格标签等。

2. 觉醒石的获取

不同的风格会使用不同的觉醒石。 觉醒石可以直接在商城使用积分购买,以后也可以在游戏内活动系统中获得。

3、新旧觉醒系统之间的数据传输

调整了纳克鲁斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版本觉醒系统保持一致。

新版本中需要购买原版一级外观才可以激活觉醒系统。

本来已经觉醒容貌的挑战者觉醒等级不会改变。 不过,由于觉醒阶段的变化会导致该觉醒阶段的奖励失效,因此我们将让受影响的挑战者重新发放觉醒石。

补发预计3月17日23:59前完成,请挑战者注意游戏内邮箱有足够空间。

挑战者目前所兑换的觉醒经验值,将按照30经验值=1觉醒石的比例自动转换为觉醒石。 返回的觉醒石可以继续用于那个造型的觉醒。

※ 调整后,纳克鲁斯的觉醒阶段将直接继承,觉醒等级提升至正确阶段,不影响挑战者原有的觉醒内容。

目前觉醒经验值已经自动转化为觉醒石。 请确认背包。

英雄平衡调整

装备平衡改动及魔纹调整(详情参见上一篇:传奇对决新版本开发者报告#4 战场平衡调整)

游戏模式更新

1.两人赛车更新

更新了轨道护栏和随机道具等美术资源。

2.混沌乱斗模式更新

艾里的新技能已重置并返回,并保留了原来的战斗技能发展级别。

BUG修复和其他更改

1.调整了纳克鲁斯觉醒阶段逻辑,使其与新版本觉醒系统保持一致。

本来已经觉醒容貌的挑战者觉醒等级不会改变。 不过,由于觉醒阶段的变化会导致该觉醒阶段的奖励失效,因此我们将获得受影响的挑战者来重新发放觉醒石。

补发预计3月17日23:59前完成,请挑战者注意游戏内邮箱有足够空间。

※ 调整后,纳克鲁斯的觉醒阶段将直接继承,觉醒等级提升至正确阶段,不影响挑战者原有的觉醒内容。

目前觉醒经验值已经自动转化为觉醒石。 请确认背包。

2.调整部分英雄的职业和分支标签。 比如闪现、帕宁等从【法师/刺客】改为【刺客】。 Malos、Allen等去掉了辅助分支标签。 更新后的标签也代表着符合我们的设计预期,英雄的能力机制将会根据预设的职业路径标签不断调整。

3、调整了排位赛结算的名次继承逻辑。

4.碎片商店新增两套英雄和风格。

5.修复了传说中的时刻函数and。

6.修复了超级黑客造型音效异常的问题。

7.优化了特拉纳斯、勇等射手的子弹位置和特效偏差问题。

8.神奇女侠现在通过生命条下方的能量条显示增强普攻的触发状态。

9.调整了克莉丝一技能的指标显示范围,使其更加符合实际判断范围。

10.调整了安妮特大招的指标显示范围,使其更加符合实际判断范围。

11.修复提米第一个技能没有正确返回冷却时间的问题。

12.修复了潘银大招取消时镜头移动速度的问题。

13、修复了耶娜双刀形态一技能第二斩动作方向偶尔与动画不一致的问题。

14.修复了吕布一技能第三阶段可以击飞敌人但在极远距离无法造成伤害的问题。

15.修复了瑞克二技能实际储备时间与描述不一致的问题。

16.修复了图鲁姆二技能冷却时间异常的问题。

标题:《战场小精灵》新版本新增英雄状态展示对战操控改善
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