说到收费道具的回合制网游,就绕不开“问”。 说到它,很多人都会想到光宇,但实际上光宇只是一家运营商,其开发商是厦门吉比特。 这个名字你可能不熟悉。 如果你关注手游,你应该听说过其全资子公司迅雷游戏。 是《贪婪洞窟》《神秘迷宫》《地下城堡》等独立游戏的运营商。
这家公司最初成立只是为了承接自家“闻道手游”的运营项目。 没想到,雯雯手游首月收入达到4亿后,居然在相对冷门的独立游戏中蓬勃发展。 一个是财大气粗的险恶资本家,一个是声誉良好的独立手游开发商。 说实话,这一波转型有点出乎意料。 作为第一款带有付费项目的回合制MMO,《Ask》的成功绝对离不开免费二字。
那时电脑的普及率还不高,网吧聚会也很多。 以我们小城市的物价水平来看,1-2块钱吃包子、咸菜都是浪费钱。 大多数学生党每周上网的时间非常有限。 自然,我能省一毛钱。 而且新水浒q传好玩吗,当时的比赛确实不多。 与《传奇》、《征途》等游戏相比,闻道的画风更受年轻人的喜爱。
但《闻道》却能在大话2和奇幻的围攻下站稳脚跟,并拥有数百万人在线。 这不仅仅是因为“免费”二字! 虽然很多人都说《闻道》借用了很多奇幻、无稽之谈的内容,但事实上,与后来的那些“奇幻”回合制游戏相比,《闻道》还是有自己独特之处的。 特别的。
艺术风格、职业设置和核心系统之间存在差异。 题材以神仙神话为基础,结合中国传统神话世界观,消除玩家对西游题材的审美疲劳。 一些中国传统文化符号,如五行、八卦等也被较好地融入到游戏中。 成功有偶然,但成功绝非偶然!
《问》的衰落其实很容易理解。 为了解决游戏后期输出资源不断积累的问题,保证公司整体收入的不断提升,策划者只能不断开辟资源循环玩法。 说白了,就是一个“钱坑”! 并且在此基础上,你还要保证老玩家手中的装备和宝贝不会过度贬值,从而逐渐拉大新老玩家之间的差距。 对于这个差距该怎么办呢? 只能用钱来填充!
后面的新领域只能变得越来越“千疮百孔”。 以前是1到10,现在是1到1000,所以很多人认为一些RMB可以影响到前期比后期更好玩的游戏核心属性的养成。 这并不意味着当时的版本就那么完美。 主要原因是当时上限较低,花钱短期内无法创造距离。 当然,这只是主要原因,其他因素还包括图形不跟上时代; 开发团队不想取得进展; MMO整体下滑; 游戏的数量和种类不断增加......等等。
与《雯雯》差不多同时期的还有另一款游戏《水浒传》也比较成功。 该游戏由凡士通网络开发,最初由金山代理运营。 道具收费模式是雷总自己决定的。 在游戏上线之初,金山也付出了很大的努力来推广。 比赛表现非常好。 从内测到公测仅一个月时间,在线人数突破20万。 虽然没有像《闻道》那么红,但未来很长一段时间在线用户数仍将稳定在10万左右,年收入也将过亿。 这在2007年左右还是一个夸张的数字!
但正当《水浒传》进展顺利时,金山游戏高层的频繁变动导致了经营策略的变化。 《水浒传》的关注度越来越低,后期甚至无法得到像样的宣传。 资源。 正当代理合同到期时,畅游主动找到凡士通,签订了代理权。 但由于玩家数据价格无法协商,畅游只能更名为《水浒传》并重新开始运营。 后来改名为《新水浒Q》。 这就是为什么你现在会在游戏的主页上看到“永久运行”的字样。 凡士通真的签下了永久合同。
接下来不得不提的就是几款奇幻游戏,其中的代表就是《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》和《QQ仙子》……虽然这几个系列的游戏都有着自己独特的系统,但是总体来说是根据《梦幻西游》开发的。 尤其是职业构成极其相似。
《梦幻诛仙》刚出来的时候,就是瞄准了《梦幻西游》。 当时网络上正在争论两款游戏是否抄袭,并且有很多关于谁更好玩的帖子。 也不知道到底是双方雇佣的玩家还是巨魔。 梦竹背靠网络文学行业的顶级IP,凭借更加细腻的画面和独特的飞行坐骑玩法,一经推出确实很受欢迎。 Mew后来开发飞行坐骑也受到了它的影响。
可惜2009年的梦想还在上升期,普通玩家的生存压力并没有那么大,所以孟竹并没有对其造成太大的影响。 相反,随着时间的推移,大家发现萌竹虽然是免费的,但是还是有很多人想玩玩,而且物品并没有很好的保值。 最终对于整个回合制MMO市场而言,也只是昙花一现。
之后,完美再次制作了《射雕英雄传》。 事实上,《射雕英雄传》PC版早期并没有赚多少钱,但一年后专门推出手游时确实赚了不少钱。 值得一提的是,神雕手游首创的“伙伴系统”对后续回合制手游的布局产生了深远的影响。 虽然“伙伴系统”被无数回合制手游玩家所痛恨,因为它需要花费大量额外的精力和金钱来培养伙伴。 但事实上,在没有伙伴制度之前,回合制客户端游戏转移到手游,仍然无法应对组队困难、游戏时间碎片化、队伍不稳定等问题。 让我们为 5 个人制定日常任务。 如果我们不能组建一个团队,我们就无法完成这些任务。 让我们为一个人做吧,这会很无聊。 只能说,“好友系统”本身是个好东西,却被“骗”了。
《QQ仙子》是腾讯一直想在回合制领域“制衡”的产品,包括近年来的《灵山奇缘》。 我们将这些留到以后再说。 近年来,PC游戏市场上出现了一些非常“低调”的“野游”。 他们知名度不高,画面不好,玩法东拼西凑,喜欢不断开服,喜欢买百度搜索排名。 只要搜索“回合制”,它们就会全部弹出。
主要特点就是相比几大巨头,对于普通玩家来说更加“经济”。 这些游戏还有一个共同点就是经济系统比较相似,可以看作是《神武》的全封闭改良版。 普通资源只能交易,核心资源则仅限系统交易,所有农场品质装备全部绑定。 顶级装备可以拆分并在系统中流通。 这可以认为是比较适合回合制MMO的物品收费模式。 。 当然,这只是为了方便高端道具的流通。 仍然不可能赚钱或保值。
当网易收回旗下游戏直播权时,YY玩了个小把戏。 它买下了《桃花源》,并将其更名为《田野》,希望利用剩余的梦想主播来推出游戏。 ,与梦想抗争。 事实上,他们想多了。 游戏本身质量不高,可玩性一般。 最重要的是,对于玄幻玩家来说,如果全绑定了,不保值的话,玩起来就是浪费! 最终合同到期的时候,那些主播还是拿着钱去了网易真香……
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标题:《问道》的道具收费回合制游戏是什么鬼?
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