微禾游戏 手游攻略 新游动态 《求生之路》精神续作将于2021年10月12日上架

《求生之路》精神续作将于2021年10月12日上架

时间:2024-02-08 02:03:00 来源:网络整理 浏览:0

华纳游戏推出的新FPS游戏《血色复仇》预计将于2021年10月12日在PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Steam)平台上线。

这款游戏的开发商 Rock 出品了 Valve 的《Left 4 Dead》系列,而这次《死者的复仇》也是一款基于 4 人合作玩法的僵尸主题格斗游戏,所以你还可以看它是《漫长4:生存》系列的精神续作。

除了单人游戏外,这款游戏还支持通过在线联网组队晋级,并提供4对4的非对称多人对抗模式。 下面就为大家详细介绍一下笔者这次尝试多人在线对战的心得。

挑战开始前的准备阶段

首先请允许我简单介绍一下游戏的设定。 在这款游戏的战役模式中,玩家的幸存者阵营被称为“清洁者”,而敌方僵尸被统称为“灾难者”。

由于本次体验的版本不支持单人游玩,因此玩家需要提前在大厅选择自己想要体验的场景,然后组队进行游戏。

游戏在大厅界面设计了一个场景,供玩家测试各种枪械和武器。 玩家不仅可以自由使用各种武器,还可以自定义武器。 另外,由于本作新增了选择不同卡牌构建套牌的系统,因此玩家还可以在大厅界面中编辑套牌并获取卡牌(自定义和套牌系统将在后面详细介绍)。

在大厅界面使用枪械攻击敌人后,会显示伤害数字,让玩家大致掌握每种武器的威力,但爆头时似乎并没有显示额外伤害。 因为在战役模式中爆头击中大灾变时依然能感受到伤害的变化,所以如果能显示爆头伤害就更好了。

值得一提的是,大堂场景还设置了拳击场。 玩家进入后会进入徒手模式,可以进行拳击比赛。 虽然没有太大的危害,但也算是等待时的一种休闲娱乐元素。

顺便说一句,角色选择也是在大厅界面中完成的。 虽然《Long 4 Dead》系列也为玩家提供了多个可选角色,但这些角色在系统玩法上并没有太大区别。 本作中的每个角色都有相当大的表现差异,因此选择哪个角色将会带来更丰富的战术变化。

以“妈妈”为例。 该角色拥有每章中死亡角色立即复活的能力,并且可以携带大量的恢复药品。 它还可以增加团队整体的额外生命(复活次数)。 最初的武器是短管霰弹枪。 总体来说,他是一个辅助能力很强的角色。

“霍莉”拥有在击败大灾变时恢复体力的能力,变得更能抵抗伤害,并增加团队的整体体力。 她的初始武器是蝙蝠,并且专门针对近战攻击进行了增强。 看得出来,她是一个非常典型的近战角色。

可见,你选择的角色将会极大地影响你的玩法以及团队的整体策略。 这与《Long 4 Dead》系列相比是一个很大的进步。 但另一方面,由于角色选择将变得更加重要,游戏的复杂性也必然会增加。

在本次试玩版中,玩家总共可以选择5个角色,还有3个角色不可选择。 正式版发布后,你可以选择全部8名角色,与其他玩家组成4人小队。

战斗开始前

在战役模式中,玩家需要完成当前场景下的多个章节,并力争通过所有关卡。 此次开放的剧本共包含8章,并设有幸存者、老兵、噩梦三种不同难度供玩家挑战。

章节开始后,游戏会首先抽取当前场景的腐化卡,这张卡的效果会持续整个章节。 例如,当玩家挑战难度到老兵难度时,他或她可能会抽到一张卡,其中关卡场景充满浓雾,能见度变差。 除了卡之外,可以抽取的腐败卡还包括增益卡,如果在一定时间内通关,可以使用增益卡获得额外的奖励。

抽取腐败卡后,系统还会抽取玩家卡。 此链接中的卡牌是从玩家预先构建的牌组中随机抽取的,玩家需要从抽取的 5 张卡牌中选择一张来激活其效果。 卡牌具有多种效果,包括增加弹药和增强恢复效果等增益效果,以及与角色动作相关的效果,例如“将近战攻击从拳头改为刀子”。

完成这两个步骤后,就可以配置设备了。 清洁工角色各自可以持有不同类型的主武器和副武器,并且每个角色都可以获得专属的初始武器(可以更换)。 在章节开始时,玩家可以在初始安全屋中获得主要武器(如《Left 4 Dead》,初始安全屋在某些场景中可能不存在)。

每个安全屋里都有“商人”,玩家可以花钱购买武器、辅助道具、弹药、恢复物品。 在章节开始时,玩家只会随身携带少量金钱。 如果他们想获得更多,他们需要在关卡中拾取它或通过完成场景卡来获得它。

当以上准备工作全部完成后,安全屋的大门就会打开,本章的攻略也将正式开始。

玩法与《漫长4:生存》基本相同

作为一款FPS游戏,本作的基本玩法就是不断击败来自前方的灾变,并尝试到达章节的终点。 在此期间,玩家还可以使用武器和各种道具来探索场景中隐藏的秘密。 整体玩法和《长4生存》没有太大区别。

另外,在攻克关卡的过程中,玩家有时会遇到必须面对一波波僵尸才能等待某个装置开启的情况。 这也和《长生不死4》很相似。 就连能一举消灭敌人的管状炸弹、点燃一片区域的燃烧弹、暂时增加体力的止痛药、大幅恢复体力的医疗包等道具,都几乎一模一样。

至于《长生不死4》中没有的元素,首先就是枪械瞄准。 《Long 4 Dead》中只有狙击枪可以用瞄准镜瞄准,而《活死人的复仇》中所有枪械都支持瞄准镜瞄准。 如果您使用鼠标和键盘操作,只需按鼠标右键即可打开相机。 如果射击时不选择打开瞄准镜,枪械的后坐力会非常明显,但打开瞄准镜后会更容易控制。

另外,这个游戏还有一个耐力的概念。 在《血色复仇》中,玩家可以通过消耗体力来奔跑。 只要一段时间不消耗体力,体力就会瞬间完全恢复。 使用近战武器攻击或直接使用近战攻击(通常是徒手拳击)都会消耗体力。 如果体力为零,角色的攻击速度将会大幅减慢。

《Long 4 Dead》中的近战攻击可以像子弹一样击退击中的僵尸,具有一定的功能。 不过在这款游戏中,玩家只能通过挥动拳头或者刀来进行近战攻击,所以不会再对敌人造成那么大的威胁,只能造成伤害。 只有使用占据副武器槽位的近战武器进行攻击,才能震慑敌人。

关于装备系统

游戏中武器的性能会根据其稀有度而有所不同。 武器的稀有度越高,其威力增强和其他好处就越强。 因此,即使是两只相同的球棒,也会因稀有度的差异而具有不同的威力和挥动速度。 因此,相比《Long 4 Dead》,装备的获取在这款游戏中会占据更重要的地位。 。

此外,每种武器还可以配备不同的配件。 例如,即使是最初配备金属瞄准镜的武器,你仍然可以更换光学瞄准镜,使其更容易瞄准,同时提高其基本性能,更不用说枪托、弹匣、各种配件了大家都熟悉的包括消音器。

玩家在探索过程中发现的武器有时会附带一些他们自己的配件。 如果你只找到一个配件,你也可以选择安装在当前装备的武器上。 但值得注意的是,该配件一旦安装就无法拆卸,所以安装时请务必小心。

虽然笔者也认为“如果安装的配件能去掉就好了”,但毕竟《热血复仇》和《Left 4 Dead》是一样的。 一旦在一个地方停留太久,就会增加被攻击的风险。 风险,所以玩家必须马不停蹄地冲向关卡终点。 如果玩家因为沉迷于装备的微小差异而停止前进,那就得不偿失了。

另外,本游戏中的每种武器都有相应的弹药类型,因此手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪等武器使用的弹药也不同。 所以如果玩家的主武器是霰弹枪,而副武器恰好是短管霰弹枪,那么弹药就会很快耗尽。

由于弹药是由每个玩家单独拾取的,如果全队成员都使用突击步枪,那么未能拾取突击步枪子弹的玩家很快就会进入弹药耗尽的状态。 因此,让队员使用不同类型的武器就成了常见的策略。 这样一来,虽然有时可能无法使用自己喜欢的武器,但在战略层面上却具有重大意义。 顺便说一句,游戏中的所有道具,包括武器、金钱和弹药,都可以通过丢弃的方式转移给其他玩家,因此弹药可以在团队内自由分配。

特殊灾变

大多数普通的大灾变和传统意义上的丧尸没有什么区别。 虽然移动速度会根据难度而有所不同,但基本的行动方法是向前冲锋,对遇到的人类进行撕咬和抓伤。 虽然这种类型的敌人很多,但数量并不比《Left 4 Dead》多多少。

然而,大灾变中也有一些拥有特殊能力的个体,就像《Long 4 Dead》中的特殊变种人一样。 比如可以俯冲控制清洁工的“尖刺者”,死后会喷成雾气的“呕吐者”,以及可以冲进去抓住玩家的“表达者”。 他们的大部分能力与《生存》中的能力相似。 同样的特殊感染者也出现在《The Road》中。

不过,这些特殊的灾难似乎又分为不同的类型。 比如在经验关卡中,有可以发动远程攻击的毒刺,也有可以吐出浓酸造成区域伤害的呕吐者。 另外,还有呕吐者爆炸后不再散布脓雾,而是直接造成区域伤害,处理起来非常困难。

值得一提的是,游戏中还将出现一个名为“食人魔”的超大型大灾变Boss。 食人魔比《长生不死4》中的坦克还要大,性格也更加残忍凶猛。 投掷燃烧弹虽然可以达到一定的持续伤害效果,但其攻击却十分凶狠,一不小心玩家可能会面临全队全军覆没的结局。

屏幕中央有四只手臂的敌人也是一种特殊的灾难。

人工智能之美

这款游戏和《Long 4 Dead》系列一样,配备了一个名为“AI”的系统。 这个系统可以利用AI来判断玩家这边的游戏进度,并进行动态调整,让游戏变得更加有趣。

例如,当玩家团队晋级非常顺利时,游戏中的弹药和恢复物品的刷新率就会降低,并且会出现更多特殊的灾变,让玩家的游戏体验更加刺激。 另一方面,如果玩家的队伍由操作不太熟练的新手组成,他们可以在游戏中拾取更多的道具,让玩家更容易攻克关卡。

从笔者的实际游玩体验来看,每个道具的刷新位置和频率确实不同,而且还有一些类似于《左4生存》系列的有趣设计,比如只有选择“继续游戏”才刷新。 道具。

个人试用经历

以上就是《浴血复仇》中战役模式的基本系统介绍。 至于笔者实际体验后的感受,个人认为这款游戏不仅继承了《Long 4 Dead》系列的优点,还增加了很多新的元素。 质量可以算是《Long 4 Dead》的续作。

这款游戏中新增的卡牌系统非常有趣,而利用通关后获得的积分来解锁新卡牌的机制也给游戏增添了不少乐趣。 除了增加“如何合理花钱”的策略维度之外,金钱系统还为玩家提供了极大的便利,因为只要有足够的金钱,无论是恢复物品还是弹药,一切都可以管理。 另外,本作的道具种类也比《长4求生》更加丰富,所以玩家在提前准备的时候也会有更多的乐趣。

游戏中有一些门必须使用工具箱才能打开,这也使得装备收集的概念变得更加复杂。 增加游戏本身磨练玩法的深度,是一件好事。 值得一提的是,本作的武器种类是《Left 4 Dead 2》的两倍多。

由于瞄准镜可以自由安装,所以每把枪都可以瞄准和射击。

不过,就目前版本的难度设计而言,我认为还不够平衡。 我本来以为幸存者难度是三个难度中最低的,应该相当于普通游戏中的正常难度。 然而事实上,在这个难度下,游戏会变得非常简单,队伍几乎永远不会被消灭。 只要你是有一定FPS游戏经验的玩家,就一定能够过关。 与老兵难度相比,幸存者难度的玩家体力更强,不会造成友方伤害。 由于笔者这次是和其他几位《Fami通》小编组队玩的,所以大家基本上都有FPS方面的经验。 他们所需要做的就是“继续击败弱小的并继续前进”。 说实话,体验其实是相当无聊的(AI系统的自动调整只是在最后一个场景给我们带来了一点难度)。

然而,到了下一个难度的老兵,玩家就会突然陷入视野受损、敌方伤害大幅提升、并且经常误伤友军的尴尬境地。 在这个难度下,玩家必须小心地通过关卡。 如果他们犯了一个错误,他们的军队可能会全军覆没。 这种需要玩家共同制定战术、周旋敌人的游戏体验,很像玩《Long 4 Dead》。 不过,由于一个小错误就可能毁掉整个团队,所以难度其实很高(错误的原因有多种,比如队员即使玩过《Left 4 Dead》,也可能不熟悉《Blood》)复仇”。系统但没有收集到所需的卡牌)。 因此,我个人认为应该有必要在幸存者和老兵之间再增加一个难度。

而且,一个剧本有8章,是不是有点太长了? 从笔者的游戏经验来看,一个剧本大致由4章+4章组成。 通常第四章和第八章都是比较大的任务,也是剧情的重要节点。 单独通关4章其实需要花费很多时间,所以招募4名玩家一口气通关8章并不容易。

当然,你也可以选择下次继续玩剩下的章节,多次通过一个场景。 而且由于卡牌系统的存在,如果章节数太少,很多卡牌可能就没用了。 虽然我能理解上面提到的原因,但从玩家的角度来看,我认为更多的人还是想一口气通关一个场景。

章节结束后,将会展示每位玩家的出色表现,这也是继承自《Left 4 Dead》

游戏中还有机枪可以直接安装在地面上

需要改进的细节

虽然这次体验的只是公测版本,但设计上的一些粗糙细节还是有点太显眼了。 例如,在玩《Long 4 Dead》时,游戏通常会在屏幕上为新手玩家提供去哪里、做什么的指导。 不过,《血色复仇》在这方面并没有太多的设计,导致刚上手的时候会比较混乱。 有些人不知道我在哪里,我是谁,以及我应该做什么。

此外,当玩家受到敌人攻击时,屏幕中央会出现红色伤害指示器,提醒玩家攻击是从哪个方向发起的。 然而,这个伤害指示器的设计太容易被忽视,以至于作者常常无法立即反应出“攻击刚刚从后面袭来”。

伤害显示在屏幕中央,但在游戏过程中很容易错过。

性能方面也存在需要改进的地方。 例如,管状炸弹会发出“嘟嘟嘟”的音效来吸引灾难者的注意,然后引起范围爆炸。 在《Long 4 Dead》中,当管状炸弹引爆时,会产生强烈的爆炸效果,直接将周围的僵尸炸飞。 体验非常清爽。 但在《血色复仇》中,大灾变受到爆炸影响后只会漂浮、坠落,表现效果相当一般。

我认为开发团队还在调试游戏平衡求生之路1秘籍,但我还是想稍微谈谈。 在本次试玩体验中,能够对玩家造成爆炸伤害的呕吐物出现得非常频繁,处理起来非常困难。 因为击倒它会造成范围爆炸效果,所以远距离杀死它是最常见的反应。 但呕吐物出现的频率太高,而且很多都是在室内等封闭场景,导致玩家不得不承受爆炸的伤害。 本来在《Long 4 Dead》中,玩家可以通过近战攻击击退怪物,避免受到伤害,但这款游戏却无法采用这样的策略,从平衡角度来看有些不合理。

封闭的空间内突然出现呕吐现象。 这种情况在游戏中经常发生。

还有一点需要改进的是,部分字幕显示为乱码。 虽然这种情况从某种意义上也算是营造了一种恐怖的氛围,但是无疑会导致玩家无法正确理解卡牌的效果。 我们希望开发团队能够在正式版本上线之前进行修正。

概要:再次踏上“生存之路”

虽然上面提到了很多值得改进的细节,但总体来说这款游戏仍然是一款非常“Long 4 Dead”的游戏。 而且毕竟这款游戏还处于开发过程中。 相信很多方面都可以进一步优化和调整,发布时会呈现出更好的面貌。 现在回头看《Long 4 Dead》系列,很明显游戏的结构比较简单,而且每个关卡的可玩性不强(抛开多人对战玩法),所以这款游戏加入了很多元素只能通过重复玩才能解锁的功能无疑增强了游戏的可玩性。

文/西川由纪

编译/

标题:《求生之路》精神续作将于2021年10月12日上架
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