第一点
如果不出意外的话,粉丝们会接受把人们最喜欢的英雄变成恶棍的想法吗? 如果他们最喜欢的英雄被他们击败,粉丝们会感到非常兴奋吗?
你以为这个宣传片里变成反派的只是游戏角色吗? 在我眼里,马里奥他们被一个神秘的反派绑架了,他们的克隆体被反派用来作恶。 我们不仅需要打败这些贝壳,还需要从神秘的恶棍手中拯救它们。 正是因为你喜欢他们,所以你需要打败他们。 我迫不及待地想立即开始游戏并拯救我最喜欢的角色,好吗?
第二点
二是横版格斗游戏的同质化。 我们玩过太多横向卷轴格斗游戏,而任天堂却没有什么新东西可以提供。 可以说,这只是一个小游戏。 我不明白粉丝们在兴奋什么。
为什么你不看到《任天堂明星大乱斗》是一款格斗游戏并抱怨它的同质化? 相反,《任天堂明星大乱斗》是一款异构格斗游戏。 主流格斗游戏中,是根据生命条归零/剩余量来判断胜负的。 不过,任天堂明星大乱斗游戏的目的并不是直接杀死对手,而是将对手击出有限的场地。 与任天堂去年推出的体感格斗游戏《ARMS》相比,《任天堂明星大乱斗》在规则上距离主流格斗游戏更远。
而且《任天堂明星大乱斗》的按键非常简单,没有主流格斗游戏那样的花样。
任天堂明星大乱斗按钮图
《任天堂明星大乱斗》电子竞技的规则更加复杂。 我直接链接B站光波英雄写的文章:任天堂明星大乱斗系列赛基本规则
另外,这位匿名用户还认为《任天堂明星大乱斗》只是一款小游戏吗? 虽然《任天堂明星大乱斗》看似只是一款将不同游戏角色放入同一个场景的格斗游戏,但制作人樱井正宏却致力于还原角色游戏的细节。
例如,游言社的文章《为什么美国人喜欢任天堂的《任天堂明星大乱斗》》。 非常? 里面提到:
随着游戏的进行战场会出现更加丰富的事件,而这些事件通常都会还原到原作中。 例如,在《暗影摩西岛》中,原作中出现的合金装备会打破背景墙,两名玩家需要在墙的另一边继续小心战斗。
而如果你在暗影摩西岛操作贪食蛇做出挑衅动作,屏幕上就会出现《合金装备》系列标志性的 Codec 对话。 对话的内容通常是蛇与其他人之间的无意义的闲聊。
与其说《任天堂明星大乱斗》中的战斗者是个体角色,不如说每个参与者都是一个“系统”。 樱井和他的团队从多款游戏中提取了最好的部分,希望玩家能够在《任天堂明星大乱斗》中在一款游戏中体验到原作中最有趣的部分。 例如,只出现在《任天堂明星大乱斗 for 3DS/WiiU》最终DLC阶段的高史,在《街头霸王》系列中就附带了特技系统。 例如,输入“下前A”即可使用波拳。
由于卡比具有捕捉技能的能力,《任天堂明星大乱斗》中出现的每个角色都可以被他吸收和使用。 因此,卡比不仅成为了整个游戏中技能最多的角色,同时也是形象最多的角色。
除了游戏中的人物、场景、辅助角色之外,收藏品也诚意十足。 从每个角色的来历和事迹,到BGM专辑信息,再到游戏场景的故事等等,都会无微不至地展现出来。 在模式中。 角色、武器等收藏品也将拥有精美的3D模型供玩家欣赏。
在角色粉丝眼中,《任天堂明星大乱斗》简直就是一款充满彩蛋的游戏吧? 这些细节是不留心就能堆积起来的。 《任天堂明星大乱斗》中的细节经得起游戏角色狂热粉丝的审视。 因此,《任天堂明星大乱斗》也有“游戏历史博物馆”的称号。
第三点
任天堂风格的游戏根本不具备这一代画质的特点。 也许ns就是这种情况。 到这里,仁渡就要开始吹嘘玩法了,但是所谓玩法的第二点已经解释过了。
众所周知,NS的性能不如PS4和PS4,但这并不妨碍《任天堂明星大乱斗》成为NS游戏显卡第一水平。 如果你喜欢更强的粒子/光影/特效,可以左转《跳跃任天堂明星大乱斗》。
不过这款游戏似乎也并非没有亮点,比如优秀且富有情感的音乐。
可以说,这部作品完全是一款基于消费者情绪,想在年底各大游戏上玩的仓促之作。
你还在冒充经理吗? 我不否认《任天堂明星大乱斗》是一款消耗情感的游戏,但它不仅仅是消耗情感。 制作团队是真心对待游戏迷的感受,而不是仅仅添加一个角色然后卖钱。 第三点已经详细提到过。 。
至于是否是一项只填数字的仓促工作,销售会告诉我们答案。 请问游戏主角大乱斗,这么仓促、没有创意、浪费时间和精力的工作,为什么没有其他游戏厂商去做呢? 是的,索尼制作了全明星:。
全明星:
全明星:
我们来看看网友们是如何讨论这款游戏为什么没有续集的:
我记得这个游戏被神谷秀树骂了。 大概是质量太差的缘故,参与游戏的索尼角色其实并不多。
因为不好玩,所以销量没有想象中那么好。 我记得PS3/PSV双版才100W多。
索尼只是简单地认为,如果把角色堆积起来就会成功。 它并没有在玩法和协调上花太多功夫,只是试图模仿别人。
打架不是那么容易的事...
Jump之所以能出好几代,是因为Jump所持有的IP都是真正的世界级IP。 说它像日本迪士尼也不为过。 只要游戏不差,大家都会买。
老任之所以能出几代,是因为老任手里的游戏角色IP不好乱。 另外,《任乱斗》的质量确实很好,很好玩。 典型的任天堂游戏很容易上手,但很难精通。 多人模式更好玩。 说白了,这就是Ren Brawl的基础。 即使没有IP,它仍然是一款很棒的游戏。
乱斗……我不会评论游戏玩法。 毕竟我没玩过。 只能说媒体评价不太好,可能还有一些不足。 如果只谈IP的话,还不如改名为Third Party Super Smash Bros……连胖公主都可以加入……IP确实挺惨的……但这不是索尼的领域擅长。 索尼在这方面很擅长。 没有一个IP适合打架。 毕竟你说加上老乔或者《最后生还者》里的吃人大叔……是不是感觉有点太违和了……
人物比例不协调、杂乱,矛盾感严重,知名人物也严重缺乏,玩法比较单调,手感不佳。 .然后就放弃了
我们先不谈质量
只是角色
索嘉自有IP比较有名
奎大师? 乔尔? 德雷克?
那算第三方,加个格曼?
这些家伙发生这样的争吵实在是太不寻常了。
任天堂和第三方特许经营的角色实际上不一致,因为角色的比例和风格也不同。
比如《暮光公主》的林克,《猫眼》、《火焰纹章》和《马里奥》的林克,甚至《贝姐》、《贪吃蛇》等等,如果把这些风格完全不同的模型不加修改地复制放到游戏中,任天堂就会陷入混乱。 。 战斗会非常不一致
然而,樱井正宏的《任天堂明星大乱斗》是通过重新调整所有角色的绘画风格比例来制作的,以尽量减少不和谐感。 他为了让《任天堂明星大乱斗》的角色们站在一起而不是不和谐付出了很多努力。
然而索尼的《任天堂明星大乱斗》只是简单地照搬了模型,没有进行任何修改,导致画风比例严重不同,产生了一种不和谐的感觉。 索尼《任天堂明星大乱斗》中的不和谐感与真实角色无关。 只是索尼根本不在乎。
我觉得不喜欢任天堂还可以,不喜欢任天堂游戏就更不行了。 但你能不能别再随便评价一些你不熟悉的范畴了?
最后放上一堆国内与《任天堂明星大乱斗》相关的文章。
标题:任豚来喷了:我都迫不及待要马上入手游戏
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/3754.html
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