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《任天堂明星大乱斗:特别版》评测:圆桌讨论

时间:2024-02-05 19:04:10 来源:网络整理 浏览:0

编辑| 真能达

每个周末,除乐编辑部除了推荐游戏外,还可能找一个游戏让大家一起玩,然后写下自己的想法。 每个人对游戏都有不同的看法。 这些想法可能会碰撞并擦出火花,也可能与你自己的想法一致。 我们希望这个从多个角度回顾游戏的“圆桌讨论”能够引发一些话题、思考或者简单的讨论。 简单的乐趣,就像出乐微信公众号()每周日推出的“提问与感动”一样,可以成为你闲暇时愿意参与的放松活动,并从中有所收获。

如果读者或开发者朋友有合适的话题,欢迎向我们推荐或寻求我们的报道。

本周集体推荐的是《任天堂明星大乱斗》。

丨熊宇:一分钟后,我终于又找到了自己

《任天堂明星大乱斗特别版》(以下简称《任天堂明星大乱斗》)是一款网络游戏《任天堂明星大乱斗》。 参与的角色大部分来自任天堂的第一方和第二方作品,也有一些来自其他厂商的角色。 这部作品可以说是一部杰作,是该系列中参与角色最多的一部。 包含100多张战斗地图和900多条赛道——品质极高,绝不是假的。

8人同屏本地乱斗!

从游戏玩法来看,《任天堂明星大乱斗》 更接近格斗游戏,但又不同于常见的格斗游戏,《任天堂明星大乱斗》 并没有强调那些复杂的招式列表和对策,而是以更加人性化的方式出现在玩家面前。 眼前的这款游戏上手比普通格斗游戏要简单很多,但其深度却丝毫不逊色于那些看似复杂的格斗游戏。

更重要的是,《任天堂明星大乱斗》。 是一个快乐的游戏。 支持一机8人同屏对战。 当这么多人一起玩的时候,《任天堂明星大乱斗》 变得名副其实——不需要想那么多,走吧。 去做吧。

游戏有多种模式,其中命魂与故事模式类似,很多元素都会在游戏中逐渐解锁。

虽然游戏不错,但对我来说有点不幸——继上次批判《俄罗斯方块效应》之后,我又多了一款自己不擅长的游戏。 作为一名苦苦挣扎的格斗家,惨痛的事实证明,即使很多格斗游戏的入门门槛很低,新手也无法战胜经验丰富的玩家。

我缺乏格斗游戏经验。 虽然我玩过《拳皇》、《街头霸王》、《刀魂》、《苍翼》等系列游戏,但只是浅尝辄止,经常被AI打败。 《任天堂明星大乱斗》中的按钮并不多,游戏中主要使用的按钮就那么几个,但是它们的组合可以产生各种不同的效果——它有很大的深度,你可以想象按钮的渐变效果。被拉动的玩家。 非常开放。 所以,面对以前有过游戏经验的老师,我毫无还手之力。

此外,还有《任天堂明星大乱斗》。 真是“乱”。 当8个人同屏时,场面极其混乱。 我只看到屏幕上充满了光和影,然后我就被踢了出去。 从字面上看,有一次我花了一分钟才找到我的角色。 后来我发现了一个更高效的方法:先看图标确认自己还活着,然后再开始寻找。

吃豆人大吃特吃——有趣的细节仍然无处不在

不过,新人打不过老手、场面混乱,并不意味着它不好玩。 反而因为混乱,还有着乱拳打死老夫子的快感。 因为操作非常简单,新人也能很快上手——人多了,技巧上的差距确实不像其他游戏那么明显。

当然,也有生存的乐趣。 在一场比赛中,我用“跳水王”的ID远离战场,等他们几乎在迟到之前战斗,然后拳打脚踢锁定胜局,仿佛这就是命运。

后来因为是团战,队友指责我钓鱼,一时三打四。

丨陈静:你可以是心机男,也可以是心机女

这次是《超级明星大乱斗》。 潜行了好几天了,各种需要透露的地方都已经透露的差不多了。 不过,还是有很多人坚守底线,等到解锁时间才开始玩,包括预购很久但直到今天下午才允许我们接触的老师。

这种坚持当然是好事,但也给我们带来了一定的麻烦:不像Wii U版的《任天堂明星大乱斗》。 楚乐编辑团队此前经历过的,这款游戏“回归初心”,与原版游戏相同。 可选择的角色只有8个,对于8个人来说有点寒酸。

为此,我们不得不花费几个小时来解锁新角色,其中胡正大老师的贡献最大。 他在“生命之魂”模式中玩了超过40个关卡。 不过,我不知道是因为我太久没有玩手工了,还是我根本不擅长,或者只是运气不好。 每次遇到隐藏角色来挑战我们时,我们总是输多于赢。 玩了这么久,还没解锁几个。 一名角色。 至今记忆犹新的是马里奥博士和三只蛇一起攻击我的关卡。 我改变了所有可用的角色,但无法击败他。 最终,忘川先生凭借着运气,让对手战了。 他在跌落平台前一秒就被地形压死,两人惨死。

就是这个水平。 我的水平确实有点差,但毕竟两拳难胜八手。

之前看过一个帖子,说隐藏角色每隔10分钟才会刷新一次,所以有人建议你通过反复退出游戏来重置刷新,这样可以大大节省解锁角色的时间——我没有尝试过,如果你还在尝试单人模式,尝试一下

这让我对这次的《任天堂明星大乱斗》有了稍微不同的看法:像这样一款适合全家一起玩的格斗游戏,我追求的就是邀请一帮朋友来我家,让大家说“谁”我是,我在哪儿?” 谁打我,我打谁?”然后一起开心地玩耍,就像他们总是喜欢在聚会上点披萨外卖一样。这次《任天堂明星大乱斗》相当于送了面粉、奶酪、香肠、西红柿。 ..上桌之前需要自己烤一下,这当然会让你花更长的时间(游戏时间变长),但是,对于不太擅长烹饪的人来说,这个过程似乎很麻烦。有点费力。

常规战斗的玩法与上一代类似。 角色越简单可爱,越适合新手。 我所获得的几场胜利和几近胜利都是通过吃豆人获得的。

每次“大战”不可或缺的一环——全员卡比

并不是我不能理解任天堂为了增加单人游戏的乐趣而做出的设计。 而不是一开始就提供所有角色,让玩家除了战斗之外只能单独与AI战斗,一个剧情轻松、多元化元素的合集,同时又让玩家可以在单人游戏的大地图上进行战斗。与不同的角色对战,了解他们的特点才更有诚意。

这让我想起另一个故事:著名乒乓球运动员福原爱退役后,她曾说过要瞒着女儿,让她不知道自己的母亲是职业运动员。 当女儿泡温泉,她带她去打球的时候,她可以先假装不知道怎么做,然后突然用强力的扣球打在女儿身上,让女儿措手不及。

将其应用到这款《任天堂明星大乱斗》中,你也可以做同样的事情。 购买后,默默玩单机解锁角色,甚至可以参考各种“最快解锁”攻略。 等到你解锁所有角色的时候,你肯定已经顺利通过了新手阶段,基本掌握了各种操作。 然后你可以召集你的朋友,表现得像“我刚买了一个新游戏,我们都来玩吧。” 如果他们不知道这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们尝试一些游戏,然后才最终进入真正的战斗,你可以释放华丽的连击和终极技能,在你的朋友被惊呆的同时,击败你的朋友。 很多,轻松获胜并享受他们崇拜的目光......

尽管我自己还没有机会这样做。

丨忘川:化“挫败感”为“求生欲”——一款不那么传统的格斗游戏

今年3月,任天堂在直接会议上宣布将推出这款游戏。 视频一出,欧美玩家都被炸成了烟花。 一时间,整个网络上充斥着外国人哭笑不得的反应视频。 国内玩家大多对这个系列并不熟悉,因此很难理解这种情况,于是有知情网友在微博解释道,“如果说《任天堂明星大乱斗2》是‘日本CF’,那么‘任天堂明星大乱斗’就是‘日本CF’”。 《DX》是一款‘日本CF’《美国97》——简单来说,这款游戏对于国内玩家来说就像是《拳皇97》,而对于美国人来说,则是他们的童年,是他们的初心,是他们的失落青年。

上一次看到外国人如此大的反应还是当年索尼推出《最后的守护者》、《最终幻想7:重制版》和《莎木3》的时候。

但我手小,别说《任天堂明星大乱斗》,《97》我也没玩多少,而《罪恶装备》则是我难得喜欢的格斗游戏。 虽然夸张的人物和喧闹的表演特别吸引我,但就是我的这个操作和反应就是被残酷折磨的命运。 一位喜欢这类游戏的玩家曾经告诉我,每一款格斗游戏都有让新玩家难以上手的地方:《拳皇》需要手速,《街头霸王》需要眼神点击,《铁拳》需要速度,而《拳皇》则需要手速。 《刀魂》需要理解“搭建”和“刷键”……最后他补充道,“更不用说《罪恶装备》和《碧蓝之翼》了,这两个是最难的。”

2017年,《罪恶装备》系列新游戏推出后,制作人石渡泰辅在接受采访时表示,游戏的系统和操作仍然过于复杂。 他们一直在寻求平衡,希望能够让新老玩家都满意。

正因为如此,当我上次玩《任天堂明星大乱斗》时。 在Wii U上,我感觉焕然一新。 玩深了可以很硬核,但也极力把游戏的门槛降低到最低,让硬核玩家和新手玩家都能在其中找到乐趣——就像制作人樱井雅宏在接受采访时所说的那样。 《卫报》正如他当时所说,“我希望所有玩家都能玩得开心”,而不是轻度玩家被残酷折磨并被劝退。 理解游戏的各种设计并不难。

《任天堂明星大乱斗》的关键设定非常简单明了。 一旦熟悉了按键,你只需要使用正确的摇杆与任意键即可实现其他格斗游戏中一些非常复杂的操作。

游戏中没有过于复杂的按键设计,玩家不需要“↓↘→↘↓↙←+A/C”来进行动作。

比如游戏中的“攻击”按钮是“A”,按下“A”就可以“点击”对手; 如果推动左摇杆进入运行状态后按A键,则“tap”变为“tap”。 “冲刺攻击”; 如果轻弹左摇杆并按“A”,则“轻攻击”变为“重攻击”; 如果轻弹左摇杆并同时按“A”,则“轻攻击”变为“重攻击”。 它变得“被吹走了”。 至于激活游戏中的必杀技,就更简单了。 只需当场按下“B”,或者在推动左操纵杆的同时按下“B”即可。 左摇杆的不同方向对应不同的技能——所有角色的操作方法都是一样的,玩家再也不用担心要记住和输入一长串的按键命令来进行出招。

游戏还彻底取消了“血槽”的设定,将“被攻击时减少的生命值”改为“被击中时增加的击倒率”。 这种从减少到增加的变化,无形中淡化了玩家对于“残血”的焦虑。 同时,由于失败条件由“血槽归零”改为“飞出场地”,而且被撞到战场边缘时“返回”的方式也有多种,玩家不仅获得了更广阔的行动空间,而且获得了更大的行动空间。 “被打死的恐惧”也彻底转变为“活着站在战场上的求生欲”。

此外,游戏的主要模式不再是“一对一”而是“大乱斗”。 多人混战中还存在“场景机制”、“随机道具”等变数,让游戏气氛比“硬核格斗”更加激烈。 更像是一场“家庭聚会”——这种心理方面很微妙,但当我玩的时候,我确实感觉到负面情绪被彻底消除了。

随着战斗的继续,火龙或任天狗可能会出现在场景中......

当然,这并不意味着《任天堂明星大乱斗》。 是一款纯粹的“派对游戏”。 只要将模式切换到“一对一”,一秒就会变回一款极其硬核的格斗游戏。 简化的是运算量。 ,而不是游戏深度。 之前热爱格斗游戏的玩家告诉我,这也是当代很多格斗游戏的设计思路,“就像广受好评的《龙珠斗士Z》一样,消除了几乎所有难用的设定,但仍然保持了《龙珠斗士Z》不仅在发布后不久就入选了国际格斗游戏赛事《EVO》,直播期间在线观看人数突破25万,创下了EVO赛事直播以来的新高。从此次《任天堂明星大乱斗》的海外销量和受欢迎程度来看,或许有可能打破这一纪录。

在此次活动入选的游戏中,《任天堂明星大乱斗》是其中之一。 系列有两个席位。

但在这里,我还是要吐槽一下任天堂的手柄匹配机制:经过多次尝试,我们发现最多可以同时识别8个手柄,但即使“狗头”两头插上两个Joy-Con——合一,系统将无法识别。 不会算作1。这意味着如果4个人都使用“狗头”,系统将无法再识别任何其他控制器...想要8个人一起玩吗? 要么8个人都用Joy-Con,要么就换成Pro手柄。

仔细想想,除了角色解锁困难、多人混战中寻找自己困难之外,这种作弊的手柄匹配机制其实是这款新《任天堂明星大乱斗》最大的缺陷。 游戏——从某种意义上来说,这也算是一种褒奖……对吧?

也说明了Pro手柄的重要性……丨胡正大:单人玩法更丰富,联机对战很精彩

整个周五下午,我玩了大约40局《任天堂明星大乱斗》中新推出的“生命之魂”模式。 该模式的玩法很容易解释:玩家控制卡比和其他几个角色在大地图上随意探索并触发角色。 挑战并解锁被击败的角色——这就是新版《任天堂明星大乱斗》的用武之地。 与之前有些不同——在初始阶段,游戏只提供了少得可怜的8个角色。

完整地图

因为连续玩了40场卡比,所以我对这个英雄的熟悉程度迅速提升。 最终,虽然不能说能和擅长格斗的高手抗衡,但可以说面对普通难度的电脑毫无压力。

非常熟练

热身结束后,编辑部同事举办了第二届《任天堂明星大乱斗》。 半年多后的比赛。 上届比赛的部分选手已经离开,但仍有新鲜血液和老朋友参赛。 决斗。 游戏分为多种模式,包括个人战斗和团战、常规战斗和一击必杀战。

先说常规的个人战。 因为先练习了一个下午,所以在技巧的熟悉程度上我显然是有优势的。 考虑到我的几位同事都是第一次接触这个游戏,优势被进一步放大。 当然,在一张随机地图上,8个人在一个地方战斗,场面极其混乱。 各种各样的技能被扔来扔去,不管它们是否正确。 周围有人,又无人。 只需进行轻攻击和重攻击即可。

突出一个“乱”

我的记录非常好。 我多次获得第一名,多次获得第二名。 我在20场比赛中只有一次未能进入前三名。 我的表现可以称得上“稳定”。 有趣的是,每场比赛结束后,第一名的玩家都会有一定的概率与电脑操作的新角色对战。 如果你赢了,就可以完成解锁。 然而,在获得第一名的比赛中我却没有得到它。 这个机会……实在是太可惜了。

没错,我就是第一名

一击必杀模式比普通战斗更刺激。 每个人的初始击飞值都是300%,只要一击“重击”就会被淘汰。 在这款复杂而危险的游戏中,角色的选择非常重要。 经过深思熟虑,我决定使用皮卡丘——它的冲刺和重击技能是无敌的电击,在闪电和火石中非常有效。 最后,毫无疑问我赢了。 原来,在格斗游戏中,你也可以开动脑筋,取得上风。

由于角色太少,所以在一款游戏中拥有两只皮卡丘是有意义的。

总体来说,与上一代《任天堂全明星大乱斗》相比,本作增加了许多新的单人模式以及“命魂”等辅助设定。 广阔的单人地图也能有效延长玩家的游戏时间。 不过就在线战斗体验而言,除了地图种类较多之外,其余的差别并不大。 同样的技能,同样的攻防,就连画面质量也没有出现任何的提升。 当然,不管好玩与否,《任天堂明星大乱斗》 还是一款值得推荐的聚会游戏,可以升温气氛,增进感情。

丨李泽元:说起来有点俗,但这就是最简单的幸福

昨天早些时候,随着《乱斗》如期解锁,我们已经准备好迎接一场预先计划的“战争之触”乱斗。 不幸的是,正如上面同事提到的,我打开游戏后发现,很多我想象中的角色还没有解锁。

先前公布的战斗人员名单

原定的“群魔之舞”活动不得不推迟,几位老师轮流通过玩单人模式解锁角色。 就这样,在大决战之前,我体验了一段时间的单人模式。

相对老套的乱斗剧情并没有引起我太多的注意,但是开场动画中任天堂明星角色站在悬崖边上的样子让我想起了之前玩过的《最终幻想:纷争》,然后.. .电脑对战,解锁人物。

“想打架吗?”

“你还有人……”

作为一款格斗游戏,单人战斗还是需要一定的技巧的。 解锁一些角色后,我们正式开始了同屏的 8 人乱斗(我们花了很长时间才弄清楚如何将所有 8 个控制器连接到游戏中)。 玩了几局之后,我可以告诉你,这绝对是我玩过的最有趣的格斗游戏。 与《拳皇》、《铁拳》等真实格斗游戏相比,《任天堂明星大乱斗》的乐趣有很大一部分在于。 给我带来的甚至不是来自游戏本身。

“我找不到自己的位置了!” 老师一喊,大家哄堂大笑。 时不时因操作失误而跳下悬崖引发笑声; 当有人释放出绝招的时候,所有人的目光都再次被吸引了过来。 突如其来的遭遇,上一局第一名的玩家要和电脑对战解锁新角色,看的老师们纷纷欢呼喝毒奶……。

游戏中还有各种特殊模式,也允许玩家修改一些规则的数值,比如生命数、击倒率等,我个人更喜欢组队模式和300%击倒-下调利率模式。 团队模式不像混战那么混乱。 毕竟,你只需要攻击与你颜色不同的对手即可。 偶尔和队友一起玩Combo的感觉真好; 300%击倒率模式游戏主角大乱斗,游戏节奏更快。 玩家需要更加小心。 在玩这个模式时,我们选择将生命数调整为1,以追求极致的快感!

在团队模式中,与“潜水王”一起获胜

在这种特殊模式下,角色会更容易被击倒

比较单人模式和在线模式,我无疑更喜欢后者。 这绝对不是你心目中的格斗游戏,而且它绝对是最好的派对游戏之一。 从任天堂的铁杆粉丝到从未玩过主机游戏的玩家,只要拿起控制器,就可以体验到《任天堂明星大乱斗》带来的快乐。 而这种简单的快乐一如既往,是任天堂送给玩家最好的礼物。 。

丨牛旭:3小时,从“晕车”到上手

周五下午的编辑部体验时间,我没有时间玩得太认真。 晚上和朋友聚会的时候,我玩了3个小时。 其实这就够了。 不管游戏还是其他,我总觉得“喜欢就是最好的”。 3个小时的时间,我就爱上了《任天堂明星大乱斗》的欢乐氛围。 《剧目》。

我刚开始在编辑部玩,加入的时候正好赶上8人对战。 熊老师说他找角色花了一分钟,但我更惨。 我总是把自己和别人的角色搞混了。 虽然后来运气不好得了一次第一名,但在适应过程中,我基本上是像皮球一样被踢的。 由于很难适应混乱的场景,很快我就有了一种“晕车”的感觉。

图片左上角空中翻筋斗的就是我。

晚上到达朋友家后,我们继续“大战”。 但在正式开始之前,看着刚刚从快递柜里拿出来的还在冒着热气的包装盒,我意识到一个问题。 经过老师们几个小时的奋战,办公室里的一场“大战”已经解锁。 系列角色,而我们刚刚拆箱的角色却没有。 独自慢慢解锁是没有意义的——到时候聚会就结束了,“见四加一”就更不现实了。 毕竟,聚会上玩游戏的关键是参与,没有人愿意自己玩得开心。

幸运的是,《超级明星大乱斗》。 一开始有 8 个不同的角色可供使用。 这应该算是任天堂对最极端情况的考虑。 没时间解锁? 没关系,即使是一个完整的聚会,你仍然可以在刚开始玩时拥有不同的角色。

有时很难找到合适的游戏来参加聚会。 如果太注重平衡,对于不断输的人来说会很不舒服。 在体验《任天堂明星大乱斗》期间,这种情况并没有发生。 如果只是把游戏中的人物拉出来的话,游戏还是很平衡的。 不过,在加入不断变化的背景、可破坏地形等不确定因素后,也可以完成“乱拳打死师傅”的操作,而事故频发的过程也会增添不少笑点。

因为游戏角色太多,即使是经验丰富的玩家有时在聚会时也叫不出他们的名字。 对于很少玩游戏的朋友来说,这并不是一个缺点。 在三个小时的体验中,每一次选角的选择都会引发一些关于角色起源的讨论。 因出众的外貌而人气最高的林克,引发了一场关于《塞尔达》的讨论。

我们在讲述这些人物的背景故事时非常用心,朋友们也很感兴趣。 如果因为对角色有好感而“入坑”,那么这种成就感可能比陆续解锁几个新角色更让人满足。 许多。

标题:《任天堂明星大乱斗:特别版》评测:圆桌讨论
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