作为一款注重多人合作的生存游戏,网上有些玩家难免将Arkane的吸血鬼射击游戏《红霞岛》与其他生存游戏进行比较,比如经典的《求生之路》。在最近接受IGN 采访时,《红霞岛》 的制作设计师Ben Horne 回应了这一说法,并表示《红霞岛》 与《求生之路》 完全不同。
“《求生之路》 是一款很棒的游戏,但我们想要制作一些不同的东西。我们想要制作一些具有以前Arkane 游戏的感觉的东西,例如《耻辱》、《耻辱2》、《掠食》 以及最近的《死亡循环》 。我们喜欢玩游戏一个丰富、连贯的故事,玩家可以以令人惊讶的方式探索和利用。 对于《耻辱》,我们专注于物理《掠食》,我们想要专注于世界观的构建,我们想要专注于叙事。故事。”
Horne 解释说,《红霞岛》 将永远是一款开放世界游戏。 “这是一个新事物。我认为制作游戏是很自然的,也许你制作了一些适合某种模式的游戏,然后说,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,我们想打破这种模式。’大型开放世界游戏打破了我们的模式。”
《红霞岛》 因需要始终保持在线连接(包括单人模式)而受到批评。这对于可能存在网络问题的地区的玩家来说是一个问题,同时也暗示着这一代不会像《红霞岛》的玩法那样让玩家独自对抗吸血鬼。
“当你在《耻辱》 上玩单人游戏时,你是在自己玩,没有人工智能小队,”霍恩说。 “但是当你添加朋友组成一个四人小队时,随着你添加的朋友越来越多,游戏几乎呈现出一种聚会模式,充满乐趣,有很多动作,还有很多与你一起玩的方式技能和能力。”
《红霞岛》 将于5 月2 日在PC(Steam/Epic/Microsoft Store)、Xbox Series X|S 上发布,并将首次添加到Xbox Game Pass 中。
关于设计师透露:《红霞岛》并非《求生之路》的复制品,http://www.yxdown.com/news/202的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
标题:设计师透露:《红霞岛》并非《求生之路》的复制品
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用户评论
确实啊,《红霞岛》还是有自己的特色和玩法的,不能总把其他游戏拿来比作参考依据。
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每款游戏都有亮点,《红霞岛》的恐怖氛围营造很棒,玩起来还挺刺激的。
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期待设计师能更加详细介绍《红霞岛》的设计理念和玩法区别吧!
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我也觉得两款游戏侧重点不同,《求生之路》更多的是团队合作与ガンシューティング操作,而《红霞岛》更像是注重气氛和叙事。
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说起来,《红霞岛》的恐怖元素还真是挺有看点的,希望能玩得爽!
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设计师这种直言不讳的态度还挺喜欢,至少知道游戏想要做的是什么。
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希望《红霞岛》能够成功摆脱标签的束缚,开创属于自己的风格。
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每个玩家都有自己的喜好,《红霞岛》不一定适合所有玩家,但总会有喜欢它的人群。
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挺好奇《红霞岛》的新机制,能不能带来一些新鲜感?
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就游戏名字来看,红霞岛这设定还是挺吸引人的,很有神秘感啊!
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设计师的话让我更加期待了,《红霞岛》一定能带来不一样的体验。
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总的来说我还是比较喜欢创新的游戏玩法,希望《红霞岛》不要只是照搬《求生之路》。
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期待这款游戏的后续宣传和试玩,看看设计师都加入了什么新元素。
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游戏界越来越热闹了,《红霞岛》的推出也为我们带来更多选择。
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每个游戏的制作都充满了挑战,希望《红霞岛》能够取得成功!
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游戏开发也是一种艺术,我相信设计师一定对《红霞岛》倾注了真诚的心血。
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期待更多玩家能够体验到《红霞岛》带来的独特魅力!
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希望大家能够理性看待各款游戏,多一些包容和理解。
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