可见,我们的时代不是微博、抖音互联网平台的时代,而是游戏的时代。 对于游戏的积极影响,其他受访者从愉悦身心、拓展知识、扩大社交圈等角度进行了回答。 下面,康石石从作品集创作的角度给出了不同的答案。
事实上,玩游戏不仅对游戏设计专业的学生有益。 只要大家多思考,任何专业都可以从中得到启发:
1、玩游戏可以锻炼思维能力
不同的游戏可以锻炼人不同维度的思维能力。 比如前段时间非常火爆的绝地求生,就可以很好的训练玩家的空间概念能力。
在传统意识中,我们对空间的理解往往源于对地点的理解。 例如:在现实生活中,当我们记住一个地方时,我们往往需要记住周围的标志性建筑,但你不会知道或了解这个地方的空间状态。 最常见的情况是,当我们到达一个陌生的地方时,我们就失去了方向感,找不到方向。 经常乘坐地铁的朋友也会有类似的困惑。 这是典型的空间概念缺失。
在“吃鸡”游戏中,当进入任何房间时,你将被迫知道最终的安全区在哪个方向。 收集物资后百度空间游戏,您将检查您的位置以及距危险区域的距离。 这无形中构建了一个相对立体的空间,锻炼了玩家的条件反射学习能力。
事实上,条件反射学习能力( )在设计思维中可能比大家想象的更重要。 比如工业设计中的空间概念。 在设计工业产品时,你会发现经常玩游戏的设计师比根本不玩游戏的设计师空间思维更强。 因为在游戏中,空间思维训练是实时的,尤其是三维射击游戏。
同时,空间思维对于3D动画、2D动画甚至电影专业都非常重要。 如果设计师在绘制镜头时没有一定的空间思维,就无法创造出相应的机位和镜头。
2、玩游戏可以提供创作灵感
很多喜欢系列电子游戏的玩家可能都有这样的体验,那就是很多游戏的美术设计堪称一流的视觉呈现和交互体验。
例如:2012年3月在PS3和PS4平台推出、由中国设计师陈星汉联合制作的游戏《征途》,以其精美的画面、发人深省的剧情和互动的游戏体验引人注目。 与此同时,许多游戏和艺术概念设计师都受到了这款美丽空灵的作品的启发。 游戏流行后,更多类似风格或相似思维方式的作品涌现。
3、玩游戏可以提高跨界融合能力
2012年《无敌破坏王》动画的上映,是动漫产业与游戏产业的首次融合。 《无敌破坏王》2013年获得第91届奥斯卡提名就说明了它对美国乃至世界动画产业的影响力。
同时,影片中的许多“游戏”都是基于知名游戏原型制作的。 例如,Sugar Rush 类似于著名的马里奥赛车系列游戏(Mario Kart),Fix-It Felix Jr. 则更像是任天堂 1981 年出品的 FC 游戏《大金刚》(Kong)……
近年来另一部知名的游戏电影是2018年美国导演斯皮尔伯格执导的《头号玩家》,整部影片包含了170多个动画电影和游戏菜单,时间跨度足足30年,几乎涵盖了游戏的整个发展过程。整个游戏行业。 其中,高达、《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥、《真人快打》等经典游戏形象也出现在电影中。 72岁的斯先生又给新一代导演上了一课:永远要有一颗接受新事物的心。 同时,他也成为真正将动画、电影、游戏融为一体的第一人。
更值得一提的是,虽然游戏已经成为当代人非常重要的一部分,但主流媒体仍然尽可能地将游戏文化边缘化。 直到《头号玩家》的出现,主流媒体才走到一边,承认“游戏改变了历史”。 ”。
从这部作品中,我们不仅看到了动画创作者对陪伴自己成长的经典游戏的致敬,也看到了游戏行业对他个人创作的启发。 与此同时,我们也看到了一位电影前辈如何从游戏这个他显然不熟悉的媒介中汲取营养。 想一想,一个五十多岁的老人,可以根据时下潮流和流行文化结合自己最拿手的领域“电影”创作出非常规的作品。 这种创作热情和敏锐洞察力,难免让年轻一代创作者自愧不如。
综上所述,作为一名设计师,只要能够始终保持创作热情,敏锐地观察和感受身边的人和事,总会得到一些意想不到的惊喜,游戏也不例外。
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标题:游戏设计师Jane:打游戏能锻炼思维能力吗?
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