在本次《火影忍者》手游内测中,将为火影迷们展示多状态的“无限”秘密连击战斗系统——无蓝条、无限设计、满4个战斗点即可释放秘密。 忍术和秘术的合理组合可以带来持续的攻击。 具体来说,游戏中忍者的忍术和秘技会对敌人造成漂浮、击退、地面连击、技能中断等各种状态效果。
游戏取消了传统格斗游戏的蓝条限制。 只要火影迷们将忍术的奥秘妥善结合,配合使用,就能享受到“无限”连击带来的流畅满足的连击,比如小樱落地时的铁球陷阱。 ,将敌人向两侧粉碎,并且可以击中倒地的敌人。 秘术忍术结束后,小樱会身形巨大,进行两次强力的重拳攻击,可以起到全屏高伤害连击的效果。
此外,与传统格斗游戏不同的是,《火影忍者》手游以格斗为基础,融入了参赛忍者对战局的掌控,让每个忍者在实战中发挥出自己独特的作用。 比如佐助的千鸟,可以将高输出战力集中在一个人身上,使其受到致命伤害。 Go火球的攻击范围非常大,无论是牵制还是连击都非常实用。 狮子连续炸弹会快速向前冲去。 距离短,非常适合限时关卡的突击或追击。
鸣人可以释放他独有的影分身术和螺旋丸。 螺旋丸在使用时可以控制攻击距离。 影分身术可以进行全屏攻击格斗火影,适合敌人多而弱的场景。 有了小李,他就可以施展木叶旋风、大莲华等强大的忍术! 相信十一位强大忍者的加入会给火影迷带来更加多元化的战斗体验。
那么,《火影忍者》手游是否会再次将各大忍者的忍术特点融入到游戏中,就像火影原著小说的剧情一样呢? 凯的体力输出高吗? 犬冢木场机动性高? 新忍者的忍术特性会在什么类型的战斗中发挥到极致? 敬请关注!
标题:格斗手游《火影忍者》轮回内测7月28日开启
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