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大航海时代系列游戏的命名体系,你值得拥有!

时间:2024-02-05 01:02:08 来源:网络整理 浏览:0

自从iOS服务器推出以来我就一直在玩。 除了剧情之外,游戏里的机制我应该都明白了。 我应该能够写出这个总结。

题记:在这部童年经典中,被生意压垮的伤痕随处可见。

我们先客观的说一下这款游戏产品的定位。

首先,这款游戏的名称为《大航海时代5》,沿用了之前单机版的命名系统。 很明显,这款游戏的初衷就是要做一款单机游戏。 这款游戏的“社交功能弱”实在是没什么吐槽的。

至于运营商,手游+网页游戏,我不确定他们是否互通,但很明显他们不想从《大航海OL》中分流玩家。

至于玩家群体,安荣肯定是惦记着老队长的钱包; 至于新来的选手,他当然不能放过。

实现这一目标的最大障碍是什么? 当然,入门是很困难的! 大航海时代系列游戏的玩法几乎是自成体系,尤其是OL。 以现在游戏的复杂程度,估计新手都会一头雾水。 虽然光荣想了各种方法,但我主观认为在OL的世界里,老玩家都会感到困惑。 流失率应该远大于新玩家加入的速度。

所以安荣也在努力。 大航海时代的金字招牌正在日益严重地褪色。 他必须尽快找到一种方法,将其包装成所有玩家都喜欢看到的格式。 不然他怎么能痛快地赚钱呢!

顺便问一下,曾经被称为“日本”的国家游戏叫什么名字? “连锁战争”,对吗? 它采取什么形式?

善良! 这篇文章的第一点就到这里了。 安荣只是直言不讳地将这款招牌导航游戏的腿脚打了折扣,塞进了卡牌游戏的外壳里。

我们先确立这个观点,这是一款卡牌手游,然后再进一步分析。

首先,它是或者主要是一款手机游戏。 这个属性决定了它不太可能拥有OL那样庞大的世界观和系统。 一切都要以简单操作为主,充分利用玩家的碎片时间,限制玩家对内容的消耗(当然,有钱的玩家可以通过氪金突破这个限制)。 因此,这款游戏具备了普通手游所具有的所有移动机制、持续登录奖励机制等。

我们先来看看游戏系统:

1.图表系统:

用青金石换图表的功能想想也是蛮有创意的。

这显然是大航海时代OL运营困境带来的创新。 老玩家都知道,大航海时代OL是以现实世界为背景的,这样的设定必然会限制游戏内容的拓展。 当新海域开辟时,老船长们雄心勃勃地扬帆起航,探索未知。 然而,世界就这么大。 经过探索,游戏的内容其实已经消耗得差不多了。 开放更多端口,引入选帝侯、世界时钟等等,新系统总感觉有点鸡肋。

现在不同了。 每个海域理论上可以拥有无​​数类型的海域地图,游戏内容理论上是无限的。 我已经看到了安荣背后隐藏着的阴险笑容。 现在我们终于可以可持续发展了。

2、交易与投资:

正如之前所说,这是一款手机游戏,因此系统极其简化。 您基本上可以在不买卖相同交易项目的情况下赚钱。 您只能通过消耗电池寿命来恢复购买。

至于投资,很简单,有钱就扔进去,然后引入凑数字9的机制,增加随机性。

3、挖:只是一个随机翻牌游戏,没什么好说的。

4. 战斗:石头、剪刀、布,仅此而已。

5.导航:基本不用动脑子。 有时候你必须问一个多项选择题,然后只记住标准答案。

6.任务系统:分为普通任务、日常任务、航海家任务、海图任务,可以用一个字来概括——刷。

7.技能:小游戏辅助功能,好吧,就这样吧,没什么用。

8.社交系统:PK系统跟真人石头剪刀布一样,没了; 添加好友借船只是机械复制手机卡牌游戏的思路。

9.卡牌系统:卡牌抽取、合成、觉醒……典型的日式卡牌游戏设计,航海家、船舶都包含在这个系统中。 绘制航海家以使用导航点,绘制船舶以使用资源。

以上,我恍然大悟,好像已经说完了。

现在,我想换个立场,从大航海时代续作的角度来分析这款游戏。 以下内容非理性客观,负能量严重。 如果您感到不舒服,请避免使用。

嗯,我会尽量不说脏话的。

1.图表系统

《大航海时代OL》最让我震惊的是它令人难以置信的真实感。 我什至认为这应该是大航海系列的核心竞争力。

我真的想过,当我有了孩子之后,我会让他或她通过大航海时代了解世界、学习知识、开阔视野,我也真的相信这个系列游戏可以做到这一点。 但现在看来,图表系统虽然在商业上算得上是一个优秀的创新,但也直接破坏了这款游戏的真实性。

另一方面,虽然图表系统扩展了游戏的内容,但游戏内容取决于玩法或其他内容。 在OL中,每开辟一个新海域,就意味着有新的冒险任务、新的海盗、新的城市……但是这款游戏呢?

我觉得就算一次再打开10个图表,我也不会感到任何痛苦。 反正就是没完没了的海盗养殖和金钱投资。

2. 贸易与投资

我知道手机游戏不能做得太复杂。

不过安荣,你至少能不能把交易物品分类一下,贴上标签,让我感觉自己是在交易不同类型的交易物品,而不是不同价格的图标? !

至于投资,如果你非要说这是一款单机游戏,我会容忍,但是怎么说呢,一次投资消耗5个行动点呢? ! 能告诉我在开罗站两三天然后每次没行动力就下线这玩法体现在哪里吗? ! 我无法理解,难道是我还不够无聊吗? !

3.冒险系统

细心的朋友应该注意到,当我站在卡牌游戏的角度时,我并没有使用“冒险系统”这个词,因为我认为它不值得!

去一个据点,挖,挖,挖。 这也叫冒险? 除了不同的图标和描述之外,冒险发现还有什么不同? 给我一个更现实的发现怎么样? 如果我能穿上它并添加一些属性,我会很高兴。 别告诉我你可以去98勾搭女孩,但是效果不一样。 只凭一柄神光戟,就够遍海少女了。 至于送女生的礼物,我从来没有送过女生,而且我有很多。 谁能告诉我如何解决它们? ! 我可以出售红钻吗? !

4.海战系统

同样,在卡牌角度的讨论中,我实在不忍心加上“海战”三个字。 无论是人类还是人工智能,双方四艘船排成一排,玩石头剪刀布。 安荣,你告诉我,这场海战的玩法是什么? !

别跟我提任何海战技能。 我还是不知道这些技能有什么影响。 谁的海战位置、航海家和舰艇价值基本上决定了一切。 好吧,我再次承认手游应该设计得简单,但是简单和无脑是两个不同的概念好吗? 请安荣不要侮辱选手,尤其是老队长的智商。 这真的能算海战吗? !

5. 导航

如果我没记错的话,这个游戏的名字好像是《大航海时代》,而不是《航海家编年史》。

OL的导航系统确实有时候有点无聊,而且时间有点长。 不过玩了几年之后,我一点也不觉得无聊。 在海上,可以喝杯咖啡,看看书,听听不同海域的音乐,时不时处理一下突发事件,钓鱼躲避海盗等等,还是挺惬意的。

但现在呢? 在 5 中,您可以单击指定航线。 远洋和近港的区别只是选择题的数量。

这真的是航行吗?

出发动画+状态动画+选择题+到达动画,这! 真实的! 的! 是的! 扬帆起航! 海洋! ? !

我读书不多,请不要骗我,好吗?

6.任务系统

我现在70级了,好像除了海战任务,其他的任务我都没做过。 我不知道做这些任务的价值是什么。

好吧,我不是把它与OL相比较,这是一款手机游戏。

然而,将一堆东西发送到另一个端口会消耗大量的移动性。

花费大量精力在哪个端口向某某发送消息,

花费大量精力去哪个港口走红?

花费大量的精力去那个港口抓一个债务人,

还有那个似乎有无数分身的胡佛……

然后还要花几千金币? 培养海盗只需要我一分钟!

我实在不明白为什么一个游戏会让任务系统变得像附录一样可有可无。 用设计卡牌系统十分之一的精力来设计一个任务系统怎么样?

7. 技能

技能系统应该算是继任务系统之后的第二大附录系统。

在《远航5》中,技能属于航海家,这意味着修炼技能只能靠金钱和名誉,而不能靠努力。

至于技能的用处,挖掘机和投资预测还是有点用处,剩下的技能我只能让步了。

8.PK系统

之前说过,相比真正的石头剪刀布,反正它只是一款单人游戏,所以这个弱点是可以理解的,我就不多说了。

9. 卡片系统

请问各位玩家,你们在玩这款游戏的时候,在卡牌系统上花费了多少精力呢?

抽卡、合成、觉醒……标准的卡牌游戏组合,再加上N1+N*的怪异合成方式。

相信所有玩家都有过花好几个小时不出海合成卡牌的经历。

时间消耗是次要的。 我觉得最烦人的就是直接成为了这款游戏的终极追求。

再次强调一下,这款游戏的名字是“大航海时代”,而不是“大卡时代”。

大航海时代的精神是探索和发现,而不是无休止的纸牌和船只绘制。

至此,安荣成功打造出一套华丽的圈钱系统,彻底摧毁了大航海时代二十多年的辉煌。

10. 系统间交互

在大航海时代和大航海时代OL中,冒险、商业、海战等系统之间有大量的互动和支持。

比如装备可以通过冒险挖掘、商人生产、海战掠夺来获得。 获得这些装备可以提升技能,体验更多的游戏内容。 这种反馈过程呈螺旋式上升,是几乎所有游戏所共有的机制。

但很奇怪的是,为什么在大航海时代5中,各个系统都成为了一个独立的系统,彼此之间没有任何关系。 冒险中发现的物品实际上只是发现。 偶尔捡到的东西航海世纪海商王攻略,只能用来泡妞……

我们来看看游戏体验

我觉得如果把航海元素全部去掉,只靠画面和机制的话,Big 5可能算是一款二流的手游卡牌游戏,但如果非要和大航海捆绑的话,那就只能沦为二流的卡牌游戏了。三流卡牌游戏的水平。

当试图圈钱时,不要太明确。 毕竟这个游戏还是叫大航海时代不是吗? 有必要保留一些航海元素。

比如进出港口的动画、海战时舰队列队的动画、风暴的动画……总之,各种相当华丽的动画都在提醒你这个游戏还在航行。

不过,这些动画看一两遍还是可以的。 当玩家启动擦洗模式时,这些动画就成为一种负担,成为游戏中无法控制的无效时间。

一场战斗中,至少有一半的时间是在看这些重复的动画。

安荣,你怎么还拿着琵琶半遮着脸呢? 我们可以关闭这些动画吗? 你把游戏毁了这么多,为什么不用最后一点航海元素来恶心我们呢? 让我们无脑地刷一下吧? !

还有邪恶卡牌合成系统。 我实在想不通。 你们的N1+N*合成方法是什么? ! 四处走动真的很有趣吗? 安荣,你确定你不是用这个来折磨玩家吗? !

我认为各种行动所消耗的流动性只是由规划决定的。 玩家戏称这款游戏为海战时代也不无道理,因为任何一个傻子都可以发现,同样的机动性消耗,海战的回报是最大的。 。 (有没有可能,安荣是想通过不让玩家完成各种动画来平衡各种玩法?)

另一点值得一提的是安荣严重的迫害偏执狂。 如果挖矿时断线,您将失去所有挖矿积分,且没有任何奖励; 如果投资时断线,你就会血本无归,没有任何回报……安荣,你有多害怕玩家占你便宜?

如果我说太多的话,我会哭。 总结一下这款游戏的体验其实很简单。 可以用四个字来概括——无聊、无聊。

好了,写到这里,我想说的基本上都已经说完了。

《大航海OL》中出现幽灵服务器的根本原因是什么? - 游戏

在我的回答中,我曾经说过这样的话:“这是一个有追求的游戏,荣耀不是一个逐利的公司。”

好吧,我承认,我打自己脸了。 《大航海时代5》就是赤裸裸地试图打着大航海时代的招牌来赚钱。

在写这篇总结的时候,我不断告诉自己要冷静、客观。

我也可以在写作中冷静地称《大航海时代5》为“这款游戏产品”,然后平静地写道:“这款游戏在原大航海游戏的基础上进行了创新,引入了卡牌游戏的元素,降低了游戏的难度。”上手后,特别引入了海图系统,大大拓展了游戏的内容,应该算是一次成功的商业尝试。”

我也知道,从某种角度来看,这个描述似乎是正确的。

不过,作为一个老队长,我还是想说,安荣,你没有辜负我对这场比赛的期望。 等了这么多年,你给我看这个?

大航海时代ol,我已经上岸很久了。 清明节期间一时兴起,我登录游戏看了一下。 卡利卡特是一座巨大的城市,我一只手就能数出玩家的数量。

大航海时代5对于我来说,真的就像是一文不值的食物,吃起来无味,扔掉又可惜。 按照目前公海图的节奏,我感觉安荣还要靠着大5再战500年,而大航海时代6……大概不会发生了。

真不知道为什么好的航海游戏那么少。

唯一基于现实世界的就是大航海时代。

腾讯为何不做大航海? ! 为什么我国那么多游戏公司不开发航海游戏? !

还有其他公司制作类似的游戏吗? 让我知道这件事,给你带来希望!

就算和大航海时代2、3、4一模一样,我也愿意花钱下载!

难道大航海时代真的就要结束了吗?

一款曾经给玩家带来如此多感动和震撼的游戏,真的从这一代开始就变得平庸了吗?

标题:大航海时代系列游戏的命名体系,你值得拥有!
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