作为一代经典IP的正统续作,《无限》在海外发行后的几个月里就取得了不错的商业成绩:游戏多次登上全球应用商店推荐榜,上还有不少暗黑高手,比如像爱迪生等人都对这款游戏寄予厚望,也让很多火炬之光老粉丝回想起当年火炬之光系列的辉煌。
注:大量暗黑主播正在宣传《火炬之光:无限》
火炬之光的前世今生
2008年,离开暴雪的斯卡福兄弟在西雅图成立了符文游戏工作室。
此前,斯卡福兄弟和“黑暗之父”大卫·布雷维克在暴雪北方主导了《暗黑破坏神》系列第一代和第二代游戏的开发,但由于与暴雪母公司维旺迪的开发理念不同,在开发了《暗黑破坏神》之后2》中,北暴三巨头与暴雪分道扬镳,各自寻找新的出路。
传说:北方暴雪的三位创始人,大卫兄弟、麦克斯兄弟和埃里希兄弟
经过一系列的变故,布雷维克选择了“单飞”,而斯卡福兄弟则选择了创业。 在对Rune Games的人力和财力进行评估后,资金紧张的兄弟决定从自身优势入手,开发一款类似暗黑玩法的单机游戏,为公司筹集资金。 这是根据现状而创作的临时作品。 就是后来轰动一时的《火炬之光1》。
注:《火炬之光1》实拍片段
《火炬1》并没有像当时市面上其他类暗黑破坏神游戏那样试图复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围和黑暗哥特式美学。 而是从构建系统和养成层面继承了《暗黑破坏神2》在玩法上的突出特点。 。 在这款游戏中你可以看到很多新的设计,比如广受好评的钓鱼和宠物系统。 BD的结构也比《暗黑破坏神2》更简单、更容易理解。
当然,化繁为简并不意味着《火炬1》缺乏深度。 游戏为每个职业准备了3条各具特色的专精路线。 再加上丰富的装备词缀,也为玩家提供了相对多元化的BD Build体验。
2009年是暗黑破坏神游戏市场的真空期。 很多玩家已经玩腻了《暗黑破坏神2》。 冠以“北方风暴创始人出品”为名的《火炬1》一经推出就销售数百万份。 文游戏的称号正式开始了。
在《火炬1》取得成功后,Rune Games开始致力于《火炬之光2》。 三年后,《火炬2》问世。 与第一代相比,第二代增加了两个新的可选职业和多人模式,并将游戏规模扩大了一倍,使游戏体验更加丰富。
图注:相比初代,《火炬之光2》的画面更加细腻
虽然《火炬2》和《暗黑破坏神3》同时发布,没有任何明显的竞争优势,但当时《暗黑破坏神3》玩家正遭受服务器爆款的困扰,而《火炬2》在竞争中也没有落下。 因为积极听取玩家的意见,而且价格又足够便宜,所以《火炬2》在当时各种意义上都成为了暗黑玩家心中的良心之作。 它再次售空,取得了巨大的商业成功。
可惜的是,该系列的续作《火炬3》表现平平,玩家评价褒贬不一。 曾经火爆的《火炬之光》系列暂时告一段落。
黑暗游戏的选择
目前,暗黑破坏神类游戏似乎已经走到了另一个岔路口。
《暗黑破坏神4》一方面继承了暗黑破坏神的正统,另一方面又继续开发老风格的暗黑破坏神游戏,比如《流放之路》、《恐怖黎明》等。 他们已经在设计理念和运营思路上产生了相当大的创新。 不同意。
与其继续开发战斗系统和BD建设,暴雪似乎更想从《暗黑破坏神4》的社交和持续付费方面榨取更多的商业价值。 在前段时间的B测试中,暴雪向玩家展示了一个开放的庇护所火炬之光技能点,除了剧情之外,可玩内容还包括大量的地下城副本、地图赏金和随机任务、收集元素以及需要半个小时的世界BOSS。一天刷新。 玩家可以在主城或野外自由聊天、组队。 游戏内容非常MMO。
注:《暗黑破坏神4》玩家在大世界地图上组队对抗世界boss
《暗黑破坏神4》虽然内容量很大,但游戏中的少量强制社交设定(比如一群人组队打世界boss)着实影响了独狼玩家的游戏体验。 《POE》、《赤红黎明》等游戏虽然可以提供比较完整的纯单机体验,但其入门门槛和改进成本太高,让很多轻量级玩家望而却步。
图示为流放之路的天赋树,让人看了就头疼。
《火炬之光:无限》主打轻休闲游戏,定位与前两者不同,精准瞄准了这群只喜欢玩单机游戏的轻量级玩家。 一定程度上填补了市场暗黑游戏的空白。 空白的。
无限构造系统非常容易理解。 没有冗长繁琐的技能、天赋、装备词缀的描述,简单明了。 以人才系统为例。 无限天赋,分为六个不同的主神分区。 通过查看不同部分的标签,玩家可以大致知道里面的天赋会增强角色的哪些属性。 进入天赋页面后,所有加成属性一目了然。 缺什么都可以补充。 天赋点在80级之前可以随时返还,技能系统也类似,给了玩家充足的实验空间。
《无限传奇》中的天赋描述简单直接。
但这并不意味着你可以通过将看似强大的技能和天赋堆叠在一起来构建强大的BD。 想要在游戏中获得更高的DPS,角色不仅要输出和生存,还要注重养成系统。 之间的联系。 比如《无限》中有很多光环被动技能,效果非常突出。 它们可以成倍地提高你的 DPS,但也会降低角色的法力上限。 如果不假思索地堆积光环,角色就会因为法力不足而无法使用技能。 这时候就需要调整技能组合,激活天赋和装备中一些减少魔法封印的条目来抵消法力减少的负面影响。 因此,在《》中,技能、天赋、装备的合理组合非常重要,这在一定程度上保证了《》BD建设的深度。
除了深入的养成玩法之外,《》还为玩家提供了扎实的端游玩法。 通关剧情后,玩家将进入另一个世界,通过刷地图上的精英和boss来获取装备和材料。 游戏中没有设置日常事务、公会活动等强迫玩家“干活”的项目,也没有体力限制。 玩的时候,你不会感到受到每日奖励的束缚。 您可以随时拿起它并放下它。
游戏后期成型的BD强度非常高,并且游戏的核心技能被设计为无CD。 掌握异界只需要两分钟左右。 画图的节奏也很流畅,没有任何粘腻感。 角色就像一台收割机,高效收割怪物。 从进入地图到boss爆装备都很有趣。
说到爆装备,就不得不提游戏中的抢宝体验。 中 Boss 的爆炸率相当惊人。 一方面,玩家可以快速刷出自己想要的词缀,不断提升实力。 另一方面,游戏内置了交易行,方便玩家处理多余的装备。 交易室也是无限的。 玩家通过出售装备获得的初始火焰精华,就是游戏中的硬通货。 他们不仅可以向其他玩家购买装备,还可以创建装备条目。 只要每天刷一段异界,就可以轻松维持一个0氪的账号。
方便的内置交易线进行图表注释,随时随地均可打开
总而言之,既有深度又好玩的《火炬之光无限》非常适合喜欢玩但没有足够时间投入游戏深入研究BD的玩家。 而且,这款游戏还双端互操作,随时随地都可以玩。 拿出手机来玩,非常方便。 喜欢暗黑系玩法和无限休闲风格的玩家不妨期待一下这款游戏。
结论
在国服上线前,《火炬之光:无限》计划于本月22日晚上8点召开游戏内容预览会。 官方将带领玩家回顾火炬IP的发展历史,期待相聚。 国服上线后的一些新玩法,以及国服专属福利的公布。 本次面对面见面会将在哔哩哔哩、抖音、斗鱼等多个平台同步直播。 玩家可以提前锁定官方直播间,参与本次面对面交流,获取第一手动态。
国服进度将与国际服同步进行,上线即开启新赛季。 届时,新英雄和新英雄特性将会到来。 现在,玩家可以前往App Store或搜索《火炬之光:无限》进行预约。 游戏上线即可领取限定本体特效、十连抽奖券、复活币、遗忘点等付费道具。 还有很多福利等着你。 快来参加吧。
标题:《火炬之光:无限》国服终于要来了!
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