微禾游戏 手游攻略 新游动态 戒律牧师 (攻略)《BFA》8.0JJC实战经验分享

戒律牧师 (攻略)《BFA》8.0JJC实战经验分享

时间:2024-02-03 20:05:30 来源:网络整理 浏览:0

次要属性优先级

第一个属性优先级是急速,所有宝石和结界都可以选择急速。 急速可以带来手感和治疗量的显着提升,尤其是需要治疗的目标越多,它就越重要。 但同时,代价是高急速也会带来更高的法力空虚风险(PVP环境中治疗的法力恢复下降了30%)。 需要特别注意法力的多少,这个会在后面法力控制时提到。

对于第二个属性,我个人更喜欢熟练度。 精通带来稳定的收益。 全能还不错,但是全能带来的减伤效果大多数情况下没有任何好处,因为很少有人会玩惩戒M。面对22近战+奶,以及33中双近战组合,如果你感到有压力挨打的话,可以选择急速全能。 快速掌握大多数其他情况。

结论:高级装备优先优先加急速,第二属性不用太担心。

PVE天赋选择

1级:默认天赋命运多舛。

命运多舛:治疗永远是最安全的选择,并且在需要时总是可用的。 该天赋还有很多技巧可以提高其覆盖范围,带来更多的治疗效果并减轻法力消耗压力。 这将在后面详细解释。

宗派差异:这是一个非常依赖输出环境的天赋。 能否发布主要取决于双方的配合。 能否给M学科一个良好的输出环境。 如果你的治疗压力和法力消耗压力都在控制范围内,可以尝试使用,但不建议新手使用,命运是更安全的选择。

惩罚:当前版本的血量不如命运,输出不如宗门。 一般不考虑。

第二层:默认使用羽毛。

身心合一:有一定的出镜率。 比如33中面对双人近战战斗,加速护盾可以帮助被打的人更好的摆脱。

忍辱:22中出现率较高,22中遇到MS玩家和双线A组合时,可以使用忍辱减轻治疗压力。

天之羽:除上述情况外,默认选择羽毛,提高机动性。

3级:默认为心灵毁灭者。 这个级别的天赋同时影响伤害和法力恢复,我会分别解释。

心脏毁灭者:心脏毁灭者每分钟可提供 5% 的法力恢复,并在 12 秒内造成约 25,000 点伤害。 它的总伤害不如索雷斯,但优点是节省了大量的GCD。 [断心者的伤害不享受宗派差异加成]

真言术:安慰:初始CD为12秒,但受到急速影响。 急速越高,CD越短。 现阶段带装备CD大概是10.X秒。 每分钟可以恢复5%-6%的法力,提供6W+的伤害。 如果您在第一级选择了宗派分歧,请选择安慰。 或者当治疗压力不高而你需要提供更多伤害时。

护盾惩戒:不提供伤害,但具有同层最高的法力恢复理论,特别是在多目标治疗的情况下。 如果你实在缺法力,那就选择盾戒律。 毕竟,只有活着,才有伤害的余地。

4级:默认使用灵魂之声。

心灵之声:适用于大多数情况。

支配心灵:在PVP环境中戒律牧师,任何情况下都不会使用该天赋。

闪光力场:33级的时候,面对双人近战,或者是带LR的队伍。 LR想要控制你,就必须靠近你的脸。 三分球是不可能打到人的,所以合理利用恐惧、闪光力场和自动封印会让LR心态爆炸。

5级:默认采用悔改。

附加罪孽:在PVP环境中仅提供最大8%的伤害加成。 如果您选择“宗派分歧”或“真言术:安慰”,则选择“加罪”。 但其治疗能力的提升十分有限。 如果你觉得治疗压力不高或者是找伤害的话,还是可以选择的。

半然忏悔:半然忏悔将使主目标的苦修治疗量增加17%,并为其他救赎目标提供一定的恢复量。 追求治疗量的最佳选择。

暗影契约:迟早要还的,JJC不会考虑的。

6级:默认净化邪恶。

净化邪恶:JJC的常驻天赋,不是因为它有多强,而是因为当涉及到2-3个目标治疗时,后两个意义不大。 用法是给敌人A造成痛苦,然后给敌人A练习痛苦,然后感染敌人B。相当于给两个队友两个恢复点。 JJC中通常会维持两条净化邪恶线。 最低标准是单线,因为它需要触发黑暗面的力量。

圣星:JJC没啥用。

晕:JJC没啥用。

7级:默认为怜悯。

天使:虽然3%的伤害减免很低,但聊胜于无,通常比同级别的其他人要好。

微光屏障:可为团队中每人带来3W+吸收。 看上去很优秀,但最大的问题是它是魔法效果。 就像盾牌一样,它可以被偷走和驱散。 3W+的护盾可以被驱散。 这会很伤人。 所以,面对进攻分散甚至是血精灵的对手的队伍一般不会选择这个天赋。

不过它还有一个好处就是可以对不在视线范围内的队友施放,比如被烟雾弹夹住、卡在柱子里的队友等。

好消息:JJC没什么用,只是为了好玩。

BFA的PVP天赋是10个中的3个。总体来说,网格相当紧张,需要权衡进攻和防守天赋的比例。

徽章:一如既往,共有三种徽章可供选择,默认为手动。

自动章节:用于对手控制技能较少且控制技能有CD的队伍。 自动章节是在遇到小偷或者无法做到的时候使用的。 遇到戒律牧师不要出来。

冷追:用于应对不可避免的长期控制(如盗贼、魔骑),但需要与队友良好的沟通,帮助你打破后续控制。 不建议新手使用。

手册章节:保守选择,我就不过多解释了。

其实我用自动封条的次数比较多,但这并不代表我就可以为所欲为。 与手动封印相比,我需要更加谨慎,避免被控制,对动作的要求也更高。

最重要的一点是利用各种手段减少被控制的频率。 控制频率越低,自动标记的价值就越高。 这将在后面详细解释。

10选3:满足【特定】情况时,优先选择该天赋。 其他情况,按照优先级选拔人才。

纯粹性:【专用】用来对付对方有FS的队伍。

纯粹决心:优先级较低。 一般用于应对疼痛/AM+近战的组合。 但实战中收益较低,目前版本可以省略。

:低优先级。 在JJC33中,赎回比例一般为20%-25%,也就是说其总治疗收益为2.4%-3%。 而且在关键时刻,需要依靠直接治疗而不是救赎来增加生命值时,它是没有用的。

魂力:低优先级。 7版本中,减少伤害没有任何意义,也不能通过设置护盾来一直保持BUFF。 应用是对22纯物理DPS+奶有一定效果。

大天使:优先事项中,当前版本的大天使非常不舒服。 主要问题并不是它的治疗加成从30%降低到了20%,而是它需要GCD才能施展,这使得它的实用性大打折扣。 很多时候当你失控,队友只剩下血量的时候,你就没有机会使用大天使了。 如果你占用了GCD,你可能无法保存它。

花费1个GCD增加20%的治疗加成,意味着从第五个技能开始治疗效果为正。 类比于专注,虽然专注也需要一个GCD,但是治疗效果提升200%,并且在下一个GCD中获益会是正值,所以专注并不是一种损失,效果会立竿见影。

它的应用是在面对对方控制力很少但对我方血线压力很大的组合时(比如双近战+奶)。 只有在对方爆发的时候提前开启大天使,才能发挥出大天使的价值。 当你的队友濒临死亡时,你必须谨慎使用它,并且你需要先达到安全的血统。

暗黑天使:优先级高,但这是纯进攻性天赋,需要在不影响防御性天赋的情况下产生。 比如遇到盗贼法师X时,会优先考虑防御天赋。 如果你需要毁灭、光辉和双色散,那么网格中就不会有黑天使。

我真的不知道如何选择你,所以我白天有白色天使,晚上有黑暗天使。

圣光护盾:优先级高,主要与真言术:屏障(不是微光屏障)配合使用,具有70%伤害减免效果。 对付很多非控制高爆组合(比如双人近战),防御​​型天赋很强。我们来说说为什么是非控制高爆组合,比如盗贼魔法

:高优先级,用于紧急救援而不是提高健康,这非常重要。 因为它的CD很长,而且烧蓝非常多,所以我会给出一个治疗技能HPM表,稍后详细解释。

预兆:【具体】用来对付盗贼、魔法师、猎人等控制职业,即使高分盗贼魔法很少有裸羊,也必须使用。 如果你摧毁它,你就会获利。 我在之前的帖子里有详细的应用技巧。 解释,链接如下。

灼热之光:优先级中,33级很难找到这个天赋,22级应用较多,输出环境好的时候选择。

特征和配件选择

从特点来看:都是基于身体感觉,不一定很准确。 有些是指PVE收入,但在PVP环境中有所不同。

外环:推荐相对归一化装置(工程头)、泰坦档案馆、艾泽拉斯勇士(声望头)。 宽恕的礼物在22年没有什么用处,在33年价值很低。 不是优先事项。 祝福和灾难的数值在22级时会增加并且可以被采纳。

中圈:推荐集中治疗,祝福预兆,短期恢复(因为现在蓝很缺,芝麻再小也是肉),其他看起来一般。

内圈:推荐扭曲魔法、冷面、回声防护。 贴身盾机被打也不错,但是有一个问题就是如果对面有ZS,击杀小机器人会触发追胜,这是我们不希望看到的。 。

相同装备等级的配件差别并不大。 装备等级高、智力高的优先。 关于两个PVP配件:在小控制队伍中,选择被动触发主属性,在强控制队伍中,选择主动激活,增加全能。 这同样适用于其他类似配件。 选择较少的控件来触发并选择多个控件来激活。 上面的链接也有配件的评级。

关于蓝色控制 1.治疗方向:尽可能最大化HPM

为了方便解释,我做了两张图。

上两张图是戒律牧师单目标治疗技能的HPM对比。 如果你仔细观察,你就能找出你法力不足的原因。

从上到下,越来越贵,越来越划算。 技能等级越高,性价比越高。

这就不难理解为什么很多戒律牧师通常会用耀来增加生命值,然后无脑地使用盾牌。 如果失败,他们就会使用毒乳,然后使用苦修来打人。 不到两分钟,他们的法力就耗尽了。 有没有人拿着枪躺着?

为了控制法力,并不是不能使用下位技能,而是在可以的情况下优先使用上位技能,但毕竟一直惩罚还不够。

因此:血线稳定期间尽量使用惩罚。 如果你的队友半健康,请不要在苦修期间击中他们,直接治疗他们。少用暗影治疗,除非绝对必要,否则不要使用瞬间闪耀。

我的原则是:除非出现“倒霉”BUFF,否则不要使用瞬间照明弹,也不要连续使用两次瞬间照明弹。

而面对很多非盗贼、魔法师、猎人的队伍,我根本就没有终极的辉煌天赋。 技能“妖”可以拖出技能栏。

2、喝水

喝水虽然放在第二项,但实际上比第一项更重要,因为即使你的操作完美无瑕、极限HPM、教科书般的操作,你仍然会比对手好30%左右。

这个优势如果双方不喝水就足够赢了,但是如果对方偷鸡喝水,你就没法玩了。 你真的可以通过法力碾压为所欲为。 如果你按下它们,你就无法驱散它们。 心态也崩溃了。

所以:如果你知道自己的法力不足,有机会就喝水,如果你有70%的法力就喝水。 不要等到法力耗尽才行动,因为为时已晚。

当你喝下一波水时,对手就会承受很大的压力。 就算对手是奶德鲁伊,也还是能耗死的。据说我们33也很擅长耗死对手……而不是杀死他们。

另一方面,当双方在33进入消耗战时,你要时刻关注对方的治疗位置,判断他什么时候想喝水,并通知你的DPS立即打断。 尤其是当对方的蓝低于50%的时候。

3.进攻方向

当前版本的法力等级比较紧张,攻击和驱散必须比以前更加谨慎。 没有其他办法可以驱散。 攻击期间可以驱散几次。 消耗战中尽量不要驱散。 不管驱散大小,冰箱不驱散也没关系(除非能驱散)打死他们,但大多数情况下你打不死他们把他们赶走)。

总结:目前的33版本虽然节奏快,但高水平组合打接近10分钟的情况很常见。 如果不注意控蓝,就没有胜算。

关于这部分,给新手玩家的建议是先保证治疗,然后再考虑控制法力。 不要为了控制法力而控制法力。 与其失去一半以上的法力而死,还不如失去所有技能、没有法力而死。 这是一个禁忌。 控制法力是在保证治疗效果之后的进阶追求。

2V2:这个赛季我还是玩战牧师。 本来想玩野牧,但是某野德沉迷于玩FS。 野德鲁伊生命值只有8W,进战场的时候脑袋就被锤了,所以先打牧打个基础分数拿到最低保障。

具体玩法与之前版本相比并没有太大变化。

新增两点:1.殴打武僧伤害更高。 启用殴打后恐惧必须留下,如果你满了命中,你必须储备技能来应对。 最好用大盾或者压制。 2. DH现在会燃烧蓝色,这是地面上的一个紫色圆圈。 看到就赶紧出去,不然一下子就烧掉8%的蓝。

3V3:这个赛季我们依然是法师和牧师的对战。 这个组合从来就不是最强的,不过我们的老队友娱乐不关心排名,所以无所谓。

2300+的匹配也是相当困难的。 现在的环境下,玩直播的销售人员基本上都是在2000到2100之间互相打,我们不可能达到2400级,所以到了2200级我们就懒得再打了。 就算刷到2300,奖励也和2100一样。必须的。

我们在和法师、牧师的战斗中,主要以消耗、防守反击、打击对方前排为主,因为单纯的进攻很难赚到,我们可以利用对方的技能,但如果对方交出技能进行反击,我们还需要使用技能,法力消耗会更高,甚至可能会死。 纪律M最舒服的就是站在40码处惩罚,没人在意。

维持3人的阵型非常重要。 对手很难有效控制这种打法。 毕竟33级盗贼法师只有2分钟。 如果对手是牛奶德鲁伊的话可能会比较难消耗,但是其他治疗学科是可以消耗的。

核心思想就是稳打稳打,不犯错误。 如果对手不耐烦,很容易出现破绽,所以要用额外的技巧。 如果你技能和蓝领先到一定程度,再压一波对手可能就崩溃了。

当然,这只是针对战法牧的组合。 如果你用的是盗贼法师、畜牧业和猎猎畜牧业,那将是完全不同的一套。

治疗方式和攻击节奏在同一个版本中并不是一成不变的,需要根据双方的组合随时进行调整。

关于职位

在JJC中,无论22还是33,一个治疗位置永远是最重要的,甚至比如何加血还要重要。

也就是说,如果我是一个DPS,我宁愿有一个刚玩但移动能力很好的二手职业治疗师,也不愿有一个擅长加血但不知道站在哪里、到处乱跑的治疗师。整个领域。

良好的走位可以帮助你避开很多控制,舒服地加血,避免被翻身致死。

进攻动作根据地点的不同而有很大差异,而防守动作则可以明确说明。 所以我这里主要讲一下防守站位。

1.当需要治疗的队友距离你较远时:经过队友的位置,与你周围的柱子做切线,站在柱子侧面的切点附近。

2、当需要治疗的队友离你很近时:经过队友的位置,与旁边的柱子做切线,站在距离队友40码的切线上。

如果你觉得这两句话晦涩难懂,其实我也是这么认为的,所以我做了下图方便大家。

以虎踞峰为例:

当门打开后,让队友在“范1”的天蓝色区域中战斗。 这时候治疗者可以站在深蓝色区域舒服地加血,避免控制。

当敌人阵地前移,战斗区域移动到“2区”时,可以站在紫色区域进行治疗。 还可以左步躲避控制喝水,右步露出头加血;

当战斗位置处于黄色区域时,需要更加小心敌人的控制以及可能的火力转移;

当战斗位置越过立柱底线(即第2区右侧线),或进入橙色区域时:需要换阵。 可以沿着紫色线逐渐移动到左边的圆形平台位置,利用平台边缘的方柱继续循环。 。

你所在的柱子对面,红色区域就是你的治疗盲区。 试图加血会让你的位置暴露在空旷的场地,你无法躲避控制。 请告诉你的队友不要进入。

结论

JJC涉及的细节非常多,三言两语所能涵盖的内容非常有限。 希望大家灵活运用,尽快达到2400。

目前的收视率比赛被人为抬高,与上赛季末类似。 2400很简单。 如果你想获得385的最低保证,这是一个简单的评级方法。 你可以通过收集石头来获得它。

再次感谢您的支持。

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