在第一代SFC中,排名第一的歌曲是《下水道》。 11区被称为“世界下水道”。 这个结果对于该系列的非核心玩家来说可以说是难以理解。 不过RS1的下水道音乐确实有一种独特的韵味,深刻而令人难忘。 柔美柔和的意境可以说是其他任何场景音乐都无法比拟的。 另外沙加开拓者2,伊藤的战歌也很出色。 无论是普通的战斗,还是四大天王的战斗,还是战斗,都是非常脍炙人口的歌曲。 如果硬要和PS2关上门的Gang(最后一位神基作曲家)的重制版比较的话,我个人觉得各有千秋。
在SFC二代中,著名的歌曲无疑是四首战歌——古杰的复仇之战、七英雄之战、七英雄最终之战。 其中,后两者的成就比较高。 RS2是一款难度较高的RPG,尤其是游戏塑造的反派在童年时期就有无敌神话。 如果要用一个词来概括两首战歌的风格的话,那就是——史诗,而这也很符合RS2的主题。 无独有偶,七侠之战的优雅与威压,似乎对玩家来说是一句缓刑,但七侠的最终之战却不同,充满了英雄气概,充满了亚伯隆人的千年传统。皇室。 仇恨和无畏的勇气,以及结束七英雄时代的决心。 因此,RS2的这两首战歌在11区的怀旧老厨师中有着很好的口碑。
在第三代SFC中,有很多著名的歌曲。 首先,该系列的场景音乐和城镇音乐取得了长足的进步,展现了伊藤健二作品多元化的开始,例如《羽太郎镇音乐》、《海底宫殿》、《火艺堡垒》等。 背景音乐相当好听。 不过RS3的亮点依然是电子合成的战斗音乐,以最夸张的四魔贵族之战1和四魔贵族之战2为中心,再加上常见的BOSS战和毁灭之神战斗,可以说是RS3音乐的“四强”。 《四魔之战》两首歌曲的成就可以说是系列中前所未有的。 他们在NICO和2ch中很受欢迎。 每当有音乐选择的时候,他们肯定会被选在列表的最前面。 他们甚至一度成为该系列的代名词。 旋律极其Shi。 而伊藤对于贵族气质的诠释能力。 此外,战车大战也颇为盛行。 总之,RS3的音乐经过前五场比赛的洗礼,成绩可以说达到了一个小巅峰。
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历史的车轮滚滚向前,SaGa也进入了索尼时代。 PS1时代的两部作品的音乐由伊藤贤二和新晋作曲家滨涡正史创作。 和作品本身一样,这两部作品的音乐也正处于艰难的转型期,但即便是在如此艰难的寻求创新的环境下,两部作品仍然拥有相当多的脍炙人口的歌曲。 在一些先锋粉丝的心中,甚至可以不提SFC III。 做。
在初代沙加先锋中,著名歌曲有:4、5,以及最终BOSS战章节T260G。 前两首曲目主要是模仿SFC时代的SaGa战歌,风格类似,而后两首曲目则是最终章的BOSS战,可以说是一种新的做法,与伊藤的截然不同以前的风格,尤其是T260G的名曲No - Last。 这首小鼓味的歌曲乍一听起来非常明亮,但如果你仔细品味,你会发现它与《No()》不谋而合。 第一代开拓者队的风格与前六场比赛一致。 不得不说,也很符合之前的场景音乐和真智子。 游戏中的真知子只能说是中规中矩,有些部分不是很和谐。
《沙加开拓者2》是该系列第一部备受争议的作品,这种争议也体现在游戏的音乐上。 由于作品本身的风格转变以及伊藤的一些个人问题,本作品的配乐改为当时的新生代作曲家滨涡正志。 滨涡并不打算继承老一代作曲家伊藤的旧风格,而是热衷于追求冷静。 他凭借自己的触觉和创新精神,在《探路者2》的音乐上做出了惊天动地的创新! 三张唱片的音乐基本上都是围绕Thema的旋律展开的! 所以,很多玩家的第一反应就是——我说你老穆,这都一样啊! 但根据每首歌的不同特点,韵味也会有所不同。 如果你多听听,你会发现它还不错。 另外,滨涡把所有歌曲的曲目名称都改为德文,所以这个原声看起来很COOL~
二代开拓者的音乐和游戏本身让一些系列老粉丝感到愤怒,并转移了一些核心玩家的注意力。 不过,也引入了一些喜欢滨涡的不被传统观念束缚、勇于挑战植松和伊藤的老粉丝。 音乐爱好者的作家勇气。
就我个人而言,我还是非常喜欢探路者2的音乐。 音乐虽然与伊藤之前的作品相比缺少了激情和史诗感,但优雅古典的气息依然存在。 游戏的著名歌曲主要有(最终之战)、-4(4场战斗)、Thema、Rü(评论、ED曲)、(大boss之战)等,我很喜欢Rü。 记得打完游戏后听着这蹩脚的音乐,看着ED里的钢铁之王古斯塔维从一个因为没有魔力而被父亲抛弃的可怜孩子成长起来。 他擦干眼泪,从头开始,努力工作。 经过一番挣扎,他终于夺回了王国,统治了世界。 他一召见诸侯,所有无用的诸侯王爷都惧怕了他。 这个成长过程让Rü感觉自己在流泪。
标题:沙加开拓者2 世界一カッコい下水道,七英雄最终战
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