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dnf驱魔二次觉醒,dnf驱魔比普通二五多什么

时间:2024-12-20 04:16:45 来源:互联网 浏览:24

DNF:觉醒流3大陷阱避坑!强则一套带走,弱则一路刮痧

这段时间觉醒流很热门,但坦白说,如果打造比较一般的话,实际上不太推荐大家玩觉醒流的,而且就算大家打造好,也至少需要满足下面3个条件才推荐。

一是觉醒伤害占比高,二是觉醒技能形态好,像剑魂这种觉醒明显不太出色、且又有神剑流完美契合的职业,就完全不需要考虑觉醒流了。

“觉醒流”比较推荐的职业有:修罗、剑影、剑魔、刃影、花花、

毒妃、男大枪、男机械、王小包、战法;

驱魔、复仇者、影舞者、精灵骑士、帕拉丁;

龙骑士、光枪、佣兵、旅人、猎人、妖护使、缔造者!

还有问到比较多的“红眼”,红眼的觉醒形态实际上是比较不错的,就是觉醒数据比较低,除非对觉醒流情有独钟,否则就不太推荐的。

主要分为2个方面:

一是“基础装备”,包括了风武器、深潜上衣、海侠戒指等这种特色装备;

如果不差钱的话,还可以考虑上传说鞋子走无色觉醒流,平民玩家用攻速鞋就可以了。

二是“融合石装备”,主要有首饰3件套+左槽,这4件专属融合石必须要有,否则在此之前就先不用换觉醒流!

就算没有太初融合石,首饰部位也可以先用“无限可能性3件套”作为过渡选择。

因为觉醒流需要用一二觉来弥补伤害,如果缺少融合石CD就不够,这样会导致常规伤害大幅度降低。

实际上在全身神40级之前,都不太推荐走觉醒流,主要有2个影响因素:

一是如果装备词条等级低,那么整体伤害大概率也就不会太高,伤害低肯定就不推荐觉醒流;

二是词条等级太低,就点不出护盾天赋的“背水一战”,这个是直接影响到觉醒冷却和伤害的天赋。

点满“背水一战”可以增加一觉30%技能攻击力,再加上一觉只需要50来秒冷却,这个属于实战中的核心输出技能了。

因此呢,如果词条等级低点不出背水一战,肯定不推荐觉醒流,可以先用隔壁的“猛攻天赋”作为过渡,没什么触发条件,而且还可以增加速度。

总之,“觉醒流”对于打造好的大佬来说,属于锦上添花,追求的就是一套带走一路横推的体验;

而对于打造不太好、或者装备词条还未成型的玩家,别说一套带走了,别被雾神大人一套带走都算好的了。

DNF驱魔二次觉醒叫什么名字?二觉技能是什么?

想获得神的力量,就在四神寺进行修炼吧

这个故事由来已久,我向你讲述的时候就像古代的故事一样

即使地域之间人们之间有着微小的差异,龙斗士的路似乎和所谓的四神寺有一脉相通之处

许多龙斗士出发寻找所谓的四神寺。我的师父年轻的时候为了寻找四神寺,几乎走遍了所有地方。

有时候会有稍微休息一下的进入了这个寺,然后居于此我不知道你是否听得进去

我会给你讲讲太乙仙人的故事,也许你还没听过吧

不知道是什么时候的故事,不过据说年轻的时候已经准备成为龙斗士的达格(这里有两种解释,一是音译人名达格,二是品德的意思)已经在准备着

他到处游历寻找师傅,却无人能教他一招半式

所以日复一日,他无处可去中度过了10年岁月,最终找到了四神寺

和他一样并不老却年轻的男人来说,10年算是多么长呢

那些岁月使得他的渴症变得十分严重,但是想让一个人的日子过不去下去也有很多办法(就是想找却找不到)

所谓的四神寺的地方不过是个虚名,他想到这里十分失望。开始回到虚祖

走过的路很长,走来的路也会很长,越过弯弯曲曲的山不知不觉之间夜已深了,没有星光甚至连脚后跟都看不到

不知道如何是好难堪的时候,却有一座完全倒塌的寺庙在那里睡觉的时候突然有不吉利的气息,喷涌而出的寒气让他一下睁开了眼睛站起来一看却是邪气溢出的鬼神们,正在偷窃他的肉身

尽管独自一人劳累无比,但也不至于徒劳的摆手投降,只是就算一个说得过去的龙斗士,即使还有热量,也无法独自招架打败鬼神但他可谓是当代最强的龙斗士达格战斗中气力用尽无法动弹噗咚倒下“就这样死了么”

突然天空变成了黄金色发出了闪亮的光芒,巨大的龙打破了屋顶降了下来由于要死了也无法避开,他惊恐的闭上了眼睛,然而等了半天还是没死

悄悄地睁开眼睛发现身体躺着的庙没有了,却感觉到了超越的力量不知道鬼神的故事是否是瞎说,身体里流淌的力量似乎是龙给予的力量一样

也不知道这是不是什么协调融合天空降下的龙进入了自己的身体,不知道那些聚集的鬼神是否是他为了试验自己而设

我认为并不是四神引导他找到了黄龙而通过黄龙试炼的人被称为太乙仙人这就是龙斗士追寻的境界

好了你这家伙,想要去四神寺就要更进一步修炼得到四神们的认可

DNF圣骑士二次觉醒叫什么名字?

驱魔师二次觉醒-太乙仙人

二觉技能是什么?

[驱魔师改版]

*潜龙

-追加蓄力攻击时可降低敌人火属性抗性的机能

*落凤锤

-跳跃高度降低

*狂乱锤击

-攻击力增加20%

*狂暴锤击

-攻击力增加20%

*脉轮:烈焰/脉轮:圣光

-力量/智力增加量+20%

*破魔符

-攻击力+10%

*断空锤击-锤地聚怪的动作追加霸体

-不在脉轮烈焰状态使用的时候无法发动聚怪效果.

*升天阵

-转职驱魔师时追加增加范围与攻击力的机能.

-减少并固定浮空力效果

-追加在浮空时聚怪的机能

-不在脉轮圣光状态时无法发动聚怪效果

*强化升天阵

-削除增加浮空力的机能

*巨兵精通

-追加增加魔法攻击力的机能

*黑暗切割

-蓄力时间上限减少为0.3秒

*式神白虎

-增加当白虎召唤满5个后,在新的地点释放白虎的话,最早释放的一个白虎会自动消失的机能.

-增加当白虎持续时间接近极限后会闪烁提示的效果机能.

-白虎的释放时间固定为0.4秒

-冷却时间减少至0秒

-增加攻击僵直力.

*压制符

-削除火属性抗性降低技能

*落雷符

-增加攻击范围至600px

-被落雷攻击后不会后仰

*强化落雷符

-变更为增加感电攻击力

*式神玄武

-变更为可抓取绿名/boss

-抓取绿名/boss的持续时间变更为现存版本的玄武的20%

-增加玄武的视野,会优先攻击在玄武光环中的绿名/boss.

*式神真玄武

-增加更多的抓取绿名/boss的持续时间.

*灭魂符

-使用时霸体

宣传视频

DNF:6月韩服驱魔重做一览!霸气觉醒没了,圣光删除法驱凉凉

#地下城与勇士#

6月韩服上线了体验服,和之前宣传片差不多,不过其中几点的改版重做,还是备受玩家的质疑。比如霸气的一次觉醒、圣光也没了,整合后的新BUFF只加火属性。我们就详细看下吧:

第一、法驱技能揉入力驱。

此次驱魔的重做强度和战法的类似,几乎是大换血了。但是由于驱魔是分为力法双修的, 重做后法驱明显弱化。 大招仅仅保留了大鸟的形态,压制、朱雀、破魔、白虎、玄武、落雷符都整合了。圣光的光属性也没了,新技能只加火属性。许多法驱的技能都被融入到力驱之中。

比如玄武和巨旋风整合,白虎和落雷符整合,圣光和烈焰整合为新技能 – 封魔莲火,效果为武器附加火属性,提高攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时间。

第二、新技能展示。

1、新BUFF技能:新技能 – 封魔莲火;

2、新25 级技能 – 离火式神 – 朱雀;

3、新30技能 – 地之式神 – 玄武

4、新35技能 – 空之式神 – 白虎

5、新大鸟: 四左天泰门

6、新觉醒:海之式神 – 苍龙

7、新80 级技能黄龙阵

8、新式神灭却:合

除了8个新技能之外,其余的技能也是更新了不少特效,总体而言,驱魔的重做对于法驱的影响非常大,而且脱手性并不高。之前特化流玩家也是受到影响。

第三、驱魔重做不及战法。

相比战法而言,驱魔更需要的事技能的脱手,但是力驱的技能大部分都不是脱手的,而法驱虽然脱手,但是被整合之后,几乎没了法驱的味道了。但是不得不说重做是不可能回退的,比如鬼剑士的模型,虽然被玩家吐槽,但是还是上线了。

总之驱魔的重做,将之前的朱雀、玄武、白虎、黄龙等经典设定都没了,还是非常可惜的,这一点是不可否认的。而且驱魔以后非法驱分支将不会存在了。

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