火焰漩涡、幽冥、火骷髅、食心恶魔、火焰喷风、防护、幽冥、纠魂、火。
恶魔吞噬是必要的,因为它会降低魔法抗性,对魔法攻击有辅助作用。 你可以选择虚空之火或骷髅噬心者,或者都不选择,因为它们的固体伤害太低。 幽火60点; 噬骨之心50点,却是第一招。 PK时,如果对手生命值低于50,且速度超过你,你可以使用骷髅噬心者获胜。
灵魂之火+火焰漩涡VS火焰喷发。 火焰漩涡是一个一次性技能。 触发一次后,第二次就没有效果了。 有点没用。 喷发的燃烧效果可以无限触发,但触发几率取决于RP。 灵魂之火的伤害比爆发还要高,而且是主动技能。
幽灵缠绕和风防护都是控制速度的技能。 我更喜欢幽灵线圈。 控速技能只有在PK时才有巨大的作用。 骷髅法师本身的技能不适合PK,所以风防护没有效果。 而且他有主动技能,幽魂缠绕可以让对方减速,所以一旦骷髅被击杀,后面出现的宠物对被减速的宠物会有优势。 当然,这两个技能如果不是用来PK的话就没啥用洛克王国蓝焰骷髅,因为它们的速度足够快,可以面对其他情况。
因此,推荐使用以下招式:幽火/骷心吞噬+恶魔吞噬+火焰喷发+魂火(通用)
火焰漩涡+灵魂之火+恶魔吞噬+幽火/骷髅之心吞噬(竞技场)
幽灵纠缠+火焰漩涡+灵魂之火+魔咬/骷髅心咬(PK) PS:该宠物不适合PK比赛。 魔咬降低魔抗的概率比较低,所以PK影响不大。
标题:火焰漩涡幽冥火骷髅噬心魔噬火焰喷发风之保护
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