时隔十六年《天堂2:血盟》终登手机端,你是否还记得如何战斗?
对于一个经典网游的骨灰级玩家来说(这里骨灰级,个人定义为入坑时间,并不是以技术高低来评判的,希望各位朋友不要误解),重新拾起原来玩过的游戏,没有什么过多的想法,就单纯的是因为在我们那个时代的青春记忆,就是在某一款游戏中。
在那个时候,叫上三两好友去网吧组队玩天堂,是我们收获快乐的一个最常见方式。现在也还记得那个时候的天堂,在线人数在全国都是数一数二的存在,但是随着时光变迁,十几年过去了,原来的那一批天堂玩家都已经是为人父的年纪了。现在想想那个时候在网吧的血盟组队,熬夜攻城,依旧是回忆满满。
现在很多原来经典的网游都有打着怀旧回忆的口号,做出的手机版游戏。相信经历了像《热血传奇》的各种私服以后,无数老玩家都对这种改成手机端的经典游戏不屑一顾。就像在我看来,那些披着经典外套的游戏就是在损害老玩家们的回忆。
所以《天堂2:血盟》这一款手游也还是值得去试一下的。人还是原来的那一群人,味道也还是原来的那种味道,就是不知道十几年过去了,再一次来玩天堂2,你们还知不知道如何战斗。各位当初的战友,如果想要回归的话,可以在各大应用商店搜\”天堂2:血盟\”,或是登陆官网\”http://tt2.woniu.com\”都能搜到这款游戏。
PC中文 血 2/Bloody Heaven 2 6.2G
《血 2》是一款具有符文构建功能的 Rogue-like 动作游戏。基于4个基本动作:轻攻击、重攻击、技能和闪避,您将在这4个动作的插槽中分配武器中的符文来构建您的战斗风格。受到知名 Rogue-like 游戏《哈迪斯》的启发,在这款 Rogue-like 地下城探索游戏中,从神域一路杀入魔域,在深霜地狱中对抗霸主塔纳托斯。整体的冲击感还是不错的,和这类肉鸽游戏颇为相似。
《血》这款游戏给我带来了深深的震撼。它不仅仅是一款简单的动作游戏,更是一部精心编织的史诗巨作。首先,游戏的画面和音效都达到了业界顶级水平。精美的场景设计、流畅的动画效果、震撼的音效,都让我有身临其境的感觉。尤其是在战斗的时候。
作为天堂的复仇使者,你将能够使用超过3个类别、12种类型的武器来斩杀恶魔。 4章,超过20种怪物从第二章开始,回血的方法一路到第三章都没有看到任何回血的资源,一路被小怪磨死。远程怪物的攻击频率太高了。如果不及时消灭怪物,强制血量的唯一办法就是改变血量。
这实在是太不友善了。而且攻击的准备时间太长,变成了站着打怪物,变成了只有闪避和破击攻击。地图障碍物太多或太小,没有移动空间。只能依靠不断的闪避来躲避怪物的攻击。另外我感觉还有很多bug。国王会被击中,直到被卡在墙上。地面上显示的攻击范围并不准确,在范围之外就可以被击中。
杀死恶魔来收集宝石,然后将宝石变成你的武器的符文镶嵌物。符文可以提供各种新的能力来促进你的战斗风格。每一次剑的挥动,每一次技能的释放都给我带来了强烈的视觉冲击和听觉享受。在玩法上,游戏融合了战斗和升级两大要素,让每一次冒险都充满挑战和成就感。这种感觉只有玩过之后才能明白,爵爵子!
战斗系统具有很强的策略性,需要玩家灵活应对,而升级系统则提供了丰富的成长路径,让玩家可以根据自己的喜好来打造角色。 。可以说,剧情中毫无情节。这只是一个为了好玩的游戏。不过,里面的信息还是蛮有趣的。希望以后可以增加玩家留言的选项。操作方面,目前只能通过键盘和鼠标进行操作。
如果你在战斗中死亡,武器和所有的符文镶嵌也会丢失。你可以开始另一个挑战,如果足够幸运,你可以找到丢失的武器。永久升级无论输赢,当你重生回到天堂时,你一路上收集到的所有宝石都将化为尘埃。利用这些灰尘来解锁永久升级。我们强烈希望添加手柄操作。武器方面,感觉还是有点单一。剑只有一种类型(尽管它有不同的属性和类型)。
手感还可以,在冲刺取消后摆的时候非常果断,但进一步优化可以最好在冲刺时取消前摆,从而最大化灵活性。如果位移默认是滚动动画就更好了。冲刺动画感觉很别扭,没有敏捷感。完成初步指导。虽然默认的wasd移动是一个公理,但是最好有一个指导性的解释。
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大多数角色扮演游戏的外服一旦涌入中国玩家以后,阵营…
大多数角色扮演游戏的外服一旦涌入中国玩家以后,阵营会慢慢变成中外对抗,比如我以前玩的一个很老的游戏,天堂2 欧服,还是个私服,一开始这服务器就没有国家阵营概念,都是各大公会势力各种争斗,国人玩家也都是散人自己单干,这个时期总被老外欺负,游戏里最高的BOSS首饰更是无法染指,后面国服崩塌后大批有过公会组织的人员涌入后先是内部整合了国人的指挥权利和益分配接下来就是对外开启战端,原来的同一时间段的韩国越南势力直接打崩,接着是南美势力(南美时差跟中国相差12小时)他们的黄金时间恰好是国人早上开始上线的时间,几个月下来南美联盟被打垮,分裂成几个松散组织,还有部分人加入了中国阵营最后是欧洲,因为一开始中国这边跟欧洲最大组织是联盟关系(甚至联盟老大都是欧洲人),这时候因为国人这边力量已经非常壮大,踢掉欧洲佬单干的想法就自然而然产生了,这世界上想找借口干人永远不会缺,而且在欧洲联盟大佬看来国人阵营是他们一手扶植起来的,总是一副高高在上的姿态,经过几次摩擦调停无果后双方正式开打这一时期国人这边随着直播的兴起,人员不断加入服务区,其中不乏各路神仙土豪,进坑就先砸个十几万的土豪比比皆是,老外哪见过这种场景,正是因为这么多人的加入也让国人联盟有了硬刚全世界的底气,随着跟欧洲联盟最巅峰一次争夺服务器最大BOSS的血战,历时7个小,从凌晨的4点打到中午11点,国人这边人员还源源不断的加入战场,欧洲这边终于被打垮,从此一举奠定了对抗全世界的基础,再后来就是老外被打怕纷纷投诚或者脱坑,国人联盟稳稳统治了服务器好几年。总结下来,国人这边只要内部整合统一好,那么硬刚全世界基本上没问题,人数相当的情况下我们组织度服从度更高,因为我们语言统一行为方式趋同,老外看似强大实际上文化语言差异太大,组织调度永远赶不上国人,所以巅峰时期几次血战都以国人联盟大获全胜收尾
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