常世之塔TOKOYO: Tower of Perpetuity+更新1.0.9 Switch NSP XCI 中文
发布年份 2022 年 6 月 2 日类型 行动平台游戏发行商和开发商 PLAYISM
标题:TOKOYO: The Tower of Perpetuity NSP XCI / 常世之塔 / 常世ノ塔 Switch NSP XCI
以每天随机变形的巨大塔为背景,与世界各地的对手竞争,在这款社交 Roguelike 动作游戏中登上顶峰!在不断变化的塔楼中奋力拼搏,巩固你永恒的遗产!
你发现自己被困在一座神秘的塔中 – 每 24 小时它的结构就会发生变化。你史诗般的斗争留下的遗产将像墓志铭一样铭刻在那些挑战你的人的心中。超越无数可怜的堕落灵魂,登上前所未有的巅峰。
前往塔顶并揭开隐藏在塔内的谜团!
▼每日变化的自动生成地牢这款 2D 动作游戏以 Tokoyo(永恒之塔)为背景,这是一个不断变化且极具欺骗性的自动生成地牢,里面爬满了邪恶的怪物和残酷的陷阱。永恒之塔由游戏服务器每 24 小时(现实世界时间)自动重新生成一次,允许世界各地的玩家每天进入同一个地下城,而且仅限一天。每天都有不同的陷阱和噱头等待着你,你必须在战斗中与其他玩家竞争。地下城包含各种不同的分支,提供一定程度的自由选择和随机性。
▼轻社交元素游戏中实现了利用网络的社交功能,玩家生命终结的地方会放置一块墓碑,与他们的“遗物”和“遗言”一起出现在其他玩家的游戏中。利用每个角色所拥有的不同特殊技能,与其他玩家竞争,努力超越无数不幸对手的身体,并在坚不可摧的地牢中杀出一条血路。
这款魔性小游戏,你上当了吗?
导读:在拿捏用户心理层面,这款广告的创意的确做到了极致。虚假广告宣传形式称为玩家津津乐道的话题。经过实际游戏对比,全网打广告的《生存挑战》在游戏内容上与《末日血战》并无区别。《生存挑战》更像是一款游戏玩家口中的“私服”。
趣味广告背后的假游戏
在各大社交APP上,很多人都看到过这样的一段游戏宣传广告:一位穿着裤衩的男性在后有追兵前有怪物的管道内求生,过程中需要玩家帮忙解锁各类简单的机关如石头、岩浆等消灭怪物,助其逃生;通常情况下,在解锁了一到两个机关后,裤衩男会在第三个机关处因为一些很低级的解锁失误而丧命,然后弹出生存失败的界面。
这段广告的展出形式众多、裤衩哥的“死法”也囊括了岩浆、石头、怪物、等,一些广告内容中甚至出现了打怪、爆装备、角色培养等内容,不过求生失败的主题却从未改变。
在视频平台B站上,一位UP主(@抱小鹿)收录了近百种《生存挑战》的虚假广告并将其做成了视频合集,一些以“救救红裤衩”为主题的视频播放量甚至突破了10万,在知乎以及百度贴吧等平台上,也有很多用户就该广告进行咨询,希望能找到对应的游戏。
这些宣传链接都指向一款名叫《生存挑战》的游戏,而观众们的热情也足以看出这款广告却有吸引人之处。单从演示效果来看,这似乎是一款轻松益智的休闲向解密游戏。先用一些简单的关卡吸引用户眼球,然后再来一个故意失误让观众感到可惜,并通过最终的不当操作使用户产生一种通关的冲动。不得不承认,在拿捏用户心理层面,这款广告的创意的确做到了极致。
不仅游戏名称一变再变,这款作品的主要内容也几乎与宣传广告大相径庭。与宣传片中的益智解谜不同,实际的产品是一款末世题材的普通回合制角色养成游戏。在登入界面不仅无法看到该产品的游戏版号,官方甚至已经为玩家填好了账号密码,无需注册即可游玩,而需要进行的实名制认证亦可跳过,甚至在充值环节也是如此,且随后的游戏进程丝毫不受影响。
厂商为玩家自动准备了账号密码,实名制验证亦可跳过
实际的游戏内容与宣传完全不符,且充斥着氪金UI
游戏的主界面上填充了各式各样的充值按钮,在大世界聊天框里,也有相当数量的劝氪玩家。不过宣传广告中的解谜环节也并非无迹可寻,玩家如果在游戏里打通一定数量的关卡,便可进入类似的解谜小游戏获取一些奖励。
启信宝数据显示,这款作品发行方为铁骨游戏,其背后为移动游戏运营和分发平台9665手机游戏。9665手机游戏为武汉快玩科技有限公司运营,该公司成立于2015年4月,注册资本100万元人民币,已完成A轮融资。武汉快玩共有同电话企业13家,其中就包含铁骨游戏,两家公司官方网站风格、内容、游戏品类也基本一致。
有趣的是,武汉快玩共有四家主要客户,分别为腾讯、字节跳动、百度、网易。这也从一定程度上解释了为何《生存挑战》的广告充斥于各大社交、内容平台。
门户大开的广告商
观察者网在查询时留意到,所谓的《末日血战》实际上是一款已经发行并正在运营中的产品,其开发商为武汉动游科技,并且已于2018年获得了版号。在游戏平台TapTap上,这款作品的评分为6.0,不过玩家的评论主要集中在2018年,其内容也以“换皮游戏”、“劝氪明显”等要点为主。
TapTap上玩家对《末日血战》游戏的评价
经过实际游戏对比,全网打广告的《生存挑战》在游戏内容上与《末日血战》并无区别。结合其频繁改名、无版号等特征,《生存挑战》更像是一款游戏玩家口中的“私服”。
按照微信方面的表述,微信广告执行了严格的抽检及巡检机制,如广告主存在违反《微信公众平台广告投放服务协议》、《微信广告制作规范》等广告投放服务相关的协议、规定、规范性文件内容,视情节恶劣程度,根据《广告主违规处罚规则》对广告主采取相应的惩处措施;用户亦可在广告外层的“投诉”入口进行投诉。
打不尽的私服
盗版与私服一直寄生在国内蓬勃发展的游戏产业之上,大多数私服本着“捞一把就跑”的心思,普遍存在着游戏服务器质量低劣、用户信息泄露、玩家权益毫无保障等问题。
业内人士向观察者网表示,私服、盗版游戏屡禁不绝,甚至明目张胆的主要原因之一,就是背后有着庞大的玩家市场。而随着网络信息技术的发展,目前围绕私服游戏甚至已经形成了一整套的黑色产业链,从源代码买卖、服务器租赁、私服的搭建到招收代理推广等一应俱全。一些私服、盗版游戏还会采用换皮等手段对监管进行规避,这给游戏公司维权带来了比较大的难度。
盛大当初真的缺钱?花重金代理永恒之塔,却因吃相难看毁掉神作
网游圈,魔兽世界是公认的神作。许多暴雪的粉丝,甚至认为魔兽世界是网游之最,其他游戏一个能打的都没有。
不可否认,魔兽世界的确在影响力上,超越了众多的网游,游戏玩家遍布全球。但魔兽世界的成功,是暴雪几代大作的辛勤耕耘,包含了几代单机游戏积累的影响力。
其实除了魔兽世界,还有许多经典的网游,都有着不错的品质。甚至在某些方面,比魔兽世界做得更加优秀。
但这些游戏,往往由于缺少底蕴,长处很突出,短板也很明显。其中《永恒之塔》,应该是国内玩家接触到的,最接近魔兽世界的网游。
《永恒之塔》在近日,正式上线腾讯旗下游戏平台wegame。对wegame平台,胖大海之前有过介绍,从雄心勃勃想和steam一决雌雄,到如今沦为老游戏回收站,其中的辛酸估计也只有腾讯知道。
但不可否认的是,腾讯在运作方面还是有一手,通过引进许多经典的老游戏,倒也得到了许多玩家的欢迎。而《永恒之塔》绝对是,玩家期待回归最高的一款网游。
2009年永恒之塔上市后,迅速依靠顶尖的游戏画面,酷炫的玩法吸引了许多玩家。其顶峰在线人数突破百万。当初的盛大也是对永恒之塔寄予厚望,趁着魔兽世界停服的时候,准备给魔兽世界来一个突然袭击。
不但在代理的时候耗费了巨资,在宣传方面也是不遗余力。盛大当时所有的资源都聚集到《永恒之塔》上来,《永恒之塔》一度成为盛大,重回游戏王座的杀手锏。
永恒之塔的失败,表面上是盛大运营的失败。但实际上,和韩国游戏公司有很大关系。后期的盛大,将点卡制收费,变为了点卡道具双收费模式。甚至部分道具花钱也购买不到,必须抽奖才能得到。
这种压榨游戏生命力的收费方式,和当初盛大想用永恒之塔超越超越魔兽世界的雄心勃勃,是相互矛盾的。
其中的原因,自然不是盛大运营都是傻瓜,看不到这样的坏处。而是当时和韩国研发公司,已经产生了许多矛盾。
当时韩国游戏纷纷进军中国捞金,虽然游戏质量看似不错,但其实却留下了诸多的隐患。许多国内游戏公司,都因为这些遗留问题吃了大亏。而永恒之塔就是其中最出名的一款网游。
韩国游戏公司,在游戏设计上留下了许多先天缺陷。玩家可以直接通过修改本地客户端,实现游戏技能无缝释放,让公共技能cd成为摆设。
而过于超前的画面,对电脑配置要求很高。对国内当时电脑配置的平均水平来说,许多玩家只能看着《永恒之塔》眼馋,电脑真的带不动。
即使当时能够带得动,一旦遇到要塞战等大规模pvp,玩家只能通过删除本地游戏角色模型,来勉强进行游戏。
除此之外,游戏底层设计的缺陷,让外挂十分猖獗,盛大对外挂几乎毫无办法。代理的游戏,缺少对游戏的掌控权,让盛大在处理类似问题时,往往十分被动。
盛大和韩国研发公司,因此产生了许多矛盾。在2010年因为双方的矛盾,甚至还闹出过停运风波。韩国开发商还指责盛大,开设永恒之塔私服。
永恒之塔出色的pvp模式,特别是游戏独有的空战系统。在当时是全世界网游中,真正实现了空战的游戏。
天族和魔族的战斗,让玩家即使删除了游戏角色模型,也能依然感受到其中的惊心动魄。胖大海当时觉得,相比魔兽世界的美式风格,永恒之塔的画风无疑更加符合国人的审美。
这样一款可以和魔兽世界媲美的大作,却因为和各种原因,人气不断流失,如今已经泯然众人。此次盛趣在11年后,终于拥抱了腾讯这个游戏内巨无霸,想要再次挽回《永恒之塔》的人气。
但11年,发生的变化已经太多,《永恒之塔》的失败已经无法改变,其游戏收费模式已经定型。玩家期待的不是这样的永恒之塔,而是当时公测之初的那个游戏。
胖大海认为,除了魔兽世界外,永恒之塔将是最值得出怀旧服的游戏。如果永恒之塔推出怀旧服,你会再次回归吗?