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dnf复仇者加点100(dnf复仇者加buff顺序)

时间:2024-12-14 03:27:52 来源:互联网 浏览:80

进击的复仇者 龙之谷黑复如何玩转加点配装

《龙之谷》2015年12月圣诞火热推出了新职业“银色猎人”,她拥有女神级的外观和强大的输出能力,用一句流行话说就是:漂亮的不像实力派!

而在《龙之谷》各职业中,似乎唯有黑暗复仇者能与其一争了。银色猎人和黑暗复仇者同属于限时创建的职业,在“一箭破天”版本中同时开启创建活动。很多小伙伴可能都知道,黑暗复仇者是2015年初推出的黑暗战士职业,其灵敏的身影,强大的输出能力,酷炫的技能,超带感的打击感,一直深受谷迷们喜欢,此次限时开放,更是填补了不少玩家之前的遗憾,关注的小伙伴可不要错过哦!

在90版本中,黑暗复仇者依旧保留了80级时期“审判系”职业的特色,而在团辅缺少的时代中,拥有能独立提升40%火攻击的技能无疑变成了巨大优势。今天,《龙之谷》官方记者团记者驴蛋将与大家分享黑暗复仇者的加点配装方式,一起玩转黑暗复仇者。

黑暗复仇者是一个标准的“审判系”职业,在三属性纹章护符上,选择力量的收益要远大于选择物攻的收益,所以其配装也变的很有争议了。力量和最终的取舍,致命和防御的取舍,都不是那么容易选择的。

先来看加点:

战士页:

斗气净化:很不错的技能,保命能力极强,由于战士页点数充裕,点满。

冲锋:点满,战士的招牌技能。

力量掌握:全职业必满一转技能。

爆发点:很不错的团辅,增加10%双攻。

其余比较随意,凌空暴击上升的区间有小无敌效果,升龙斩个人认为比较帅气,点6可以连接空中技能。

复仇者页:

火焰连击:打击感十足的技能,变身后CD只有6秒,输出衔接的重要技能,点满。

火焰冲刺:核心输出技能,动作速度快,爆发高,点满。另外觉醒下附带20%伤害加成的破甲效果。

新月之刃:多用来攒幻影的技能,伤害一般,技能动作速度太慢,比较浪费输出时间,前置。

刀锋之灭:衔接输出使用,点数充裕,可点。

复仇风暴:核心输出技能,动作速度快,范围广,点满。

黑暗冲浪:按住S键,可以在等待时间内积攒输出,点满。

火焰冲击:用作逃脱的技能,灵活。

灵魂之刃:减抗技能,ins灵魂之刃减抗能叠加的职业种类更多。

黑暗复仇者页:

觉醒:黑复的灵魂技能。

黑暗撞击:核心输出技能,滞空时间较长,但是伤害不俗。

防守掌握B:20%HP和10%减伤综合生存能力其实是比较接近的,但是考虑到灼烧,推荐HP。

能量掌握B:10%最终和15%火攻击,30%最终以下的玩家优先最终,其余优先火攻击。

攻击掌握B:比较综合,推荐。

觉醒B:应对清buff的必备技能。

下面来谈谈配装:

首先是最影响配装的技能:

复仇冲击幻影,上限累积是30个,即最多加成90%力量。

驴蛋在测试黑复号上,在满幻影的时候取下巨熊护符,看看损失了多少物攻面板。

测试如下:

满幻影时,243412物攻,275%致命伤害。

满幻影时,取下巨熊护符,损失2020力量后,面板为237156,272%致命伤害。

即,堆1力量=3.1面板,一定致命伤害。

同样测试法:堆1物攻=1.27面板。

毫无疑问,三属性力量对比三属性物攻完胜。

测试号是9力量龙玉,25%物攻附魔。

问题到这里并没有结束,因为还有另一项王者属性:最终伤害。

显然必须将最终伤害和力量的等效转换算出来,才算完成配装的前提。

我们来看看2020力量给黑复带来了多少倍的输出提升:

243412*275%/237156*272%=1.0377倍,由于黑复的基础是满致命,致命概率我们舍去不计。

所以,100力量提升的输出是:0.187%

在2000最终时,100最终对黑复的提升是:0.5%

在3000最终时,100最终对黑复的提升是:1.2%

在4000最终时,100最终对黑复的提升是:1.45%

在5000最终时,100最终对黑复的提升是:1.52%

那么,结论显而易见:

对于2000最终的黑复,堆100最终=堆267力量

对于3000最终的黑复,堆100最终=堆641力量

对于4000最终的黑复,堆100最终=堆775力量

对于5000最终的黑复,堆100最终=堆812力量

以上数据供大家参考,各机体对比时,相对于上面四项,物攻面板越高,堆最终越赚,比如,一个进图30W物攻的黑复,在3000最终时,堆100最终=1200力量。又比如,一个进图12W面板的黑复,在3000最终时,堆100最终=450力量。

计算完,我们引入实际问题:

这样一个进图物攻24.3W,3500最终的黑复,在选择三属性纹章时,是选择80B的92最终纹章,还是选择90A+420力量的纹章呢?

3500最终时,堆100最终=堆720力量。

显然,堆92最终=662力量,662力量大于420力量,那么92最终纹章是更划算的。

但是,抛开成本谈划算就是耍流氓,我们来看看两者价差:

上图中的80B最终价格至少也是7k起步,而90A+力量纹章,价格在1000-3000之间。

所以,90A加力量在这种意义上,要划算的多了。

同样,关于黑复的护符选择,三属性应该尽量选择+力量。

写在最后,技能纹章推荐选择:

复仇风暴伤害,火焰冲刺伤害,黑暗撞击伤害,火焰连击伤害。

目前看来,黑暗复仇者的滞空能力是《龙之谷》所有职业滞空水平的顶点,在一定程度上我们也可以说:这是一个“会飞”的职业!不仅如此,其移动速度,灵活程度,都是各职业中极其罕见的。

黑复在图中,很容易达到100%+的火攻击,接近站街的两倍面板,这在90级无团辅时代,无疑是一个极大的优势,不用困惑于龙巢穴的两倍面板限制,不用担心团队火攻击高了之后收益慢慢降低!

(上图感谢基友提供:黑复, 巫拉梅西ヾ)

在记者驴蛋看来,黑暗复仇者是《龙之谷》各战士系职业中最炫的一个,很多玩家却错过了今年年初黑复的创建活动。如今,随着新版本“一箭破天”的更新,黑复在新职银弓强势入驻的势头下再次限时火爆开启,各位喜爱黑暗系战士的谷迷们切不可错过!如此MAN的战士职业,怎么能不拥有一个呢?!

【编辑:Jenifer】

DNF:续航王者!复仇者CP武器改版评测

作者:孤月江山寒

前言

随着国服体验服版本更新,包括了复仇者在内的部分职业的CP武器得到了改版,为了帮助复仇玩家更好地理解与适应CP武器的搭配与玩法,本文将谈谈复仇CP武器的提升率以及相关的装备护石适配。

武器属性分析

【改版前后属性对比】改动方式简单粗暴,直接提升了CP武器的多项数值:1.直接提供了8%技攻,加成全部技能,很大程度上弥补了CP武器原本技能大幅度的亏模。2.将恶魔之爪特效的伤害提升了30%,提高了CP武器对消耗恶魔能量技能的特化收益。3.恶魔能量恢复能力小幅度提升,一定程度上缓解了CP武器使用过程中的恶魔能量的紧缺。【强度对比】通常情况下,复仇新CP武器比制式强9%以上,比狂龙强10%以上,护石、加点和装备搭配越匹配新版cp武器,收益越高。复仇者包括护石在内的全部技能中,共有10种技能形式能够消耗恶魔之力触发CP武器的特效伤害触发恶魔之力时,恶魔之力相对技能本体的占比参考“恶魔之力比例”一项。在折算恶魔之力特效+技能本体伤害后,可以得到相对于狂龙武器基准下,CP武器对单个技能的提升率,参考“CP武器提升率-狂龙武器基准”一项。CP武器的全局伤害加成相较于狂龙武器要低7%左右,可以理解为通过全部技能降低7%的本体伤害,来换取触发式的恶魔之力特效的伤害,因此特效触发次数越多则CP武器综合收益越高。在这一原理下,通过“(恶魔之爪倍率*次数+40S技能总倍率)*0.93/40S技能总倍率”的思路,就可以得到各次数下的CP武器相对于狂龙武器的综合提升率,参考CP武器综合提升率-狂龙武器基准”一项。总的来看,可以得到恶魔之力特效触发越多,则提升率越高。通常来讲40秒的触发次能落在14-20次的范围内,可以根据自身的配装、加点实际的触发情况参考提升率。注:计算结果在出血TP流模板下参考40秒打桩的技能释放情况,最后结合个人经验完成,包括符文在内的伤害型特化、劳力士手镯的无色技攻等都会削弱CP武器的提升,不同搭配和玩法都会影响CP武器收益,因此本文数值结果仅供参考。

总结

【整体改版点评】在数值方面,CP武器相较于其他武器一骑绝尘,但是有以下几个不足之处:1.CP武器的特效伤害不享受范围属性,范围尤其是Y轴上比较一般,装备中搭配一定的范围属性后会导致特效伤害和本体技能的范围脱节。2.特效伤害作为15级非无色技能“恶魔之力”单独结算,脱离技能本体伤害,一方面命中风险会提高,另一方面没深度特化前景3.越是触发CP武器次数多的搭配玩法,恶魔能量就越吃紧,操作上就越依赖频繁的手动化魔。总的而言,CP武器数值还是很香的,但是同时操作量会大幅度提升,对于没接触过CP武器的复仇玩家而言,需要一定的时间去适应这个玩法。【武器选择】在可以预见的版本中,复仇未来的武器选择将在CP武器(续航)和觉醒武器(爆发)中作选择,其他在高额的数值前面毫无优势。

【角色搭配变化】①护石&符文护石搭配主要有两种思路:1.毁灭之怒+恶意怒吼+幽灵之门延续传统的“毁灭之怒+恶意怒吼+幽灵之门”护石组合,这个组合下我个人40秒触发14次恶魔之力特效,玩法和操作几乎完全和制式武器或者狂龙武器搭配一致,CP武器的收益也不俗,对于没接触过CP武器的复仇玩家来说更容易适应。 2.恶意怒吼+幽灵之门+恶魔之芽:CP武器搭配下,拳护石的优势极大,因为拳本身就是短CD极致续航技能,可以极度频繁消耗恶魔之力,采用“恶意怒吼+幽灵之门+恶魔之芽”护石组合,这个组合下我个人40秒触发20次恶魔之力特效,属于比较极限压榨CP武器价值的玩法,操作量相比起传统玩法大幅度增多,不容易适应。 符文则和过去一致,选用紫蓝红9保不朽战吼,主要原因有以下两点:1.当前版本CD搭配丰富,不推荐选用紫绿蓝的极端续航护石搭配,会导致爆发疲软2.紫蓝红搭配加成的是技能本体,而吼的技能本体质量高于包括拳在内的其他技能。②技能加点和过去没有太多区别,注意点满恶魔之力和恶魔之力对应的TP即可。

③装备搭配总的来讲,CP武器的加入会提高蓝灵项链的优先级,但基本不影响过去的装备搭配模式,除了深度特化40/75以外,不必要为CP武器对现有的装备搭配做出改变。 恶魔之力属于15级非无色被动技能,即使是无色流腰带也没办法让恶魔之力消耗无色小晶块,因此注意一些装备对恶魔之力加成的缺位,我列举了一部分。在搭配装备时,应考虑到部分加成缺位对搭配强度的影响。因为CP武器会进一步压缩一觉的占比,相比起传统流派,TP流派与CP武器的相容性是更优的,因此以出血TP流为代表的异常流派都是不错的选择。 如果对直伤流派有偏好,劳力士相关流派虽然有对CP武器特效有少量加成上的缺位,但依旧不影响CP武器的强势。睡眠流、MP流因为对复仇者技能具有全额加成,会缩小与强势流派之间的差距,也是可以被考虑的选择。睡眠流的核心缺陷在于项链位置被绑定,无法使用蓝灵项链,从而导致整体CD吃紧;MP流则是以高额的CD属性为主要特点,与其他流派的伤害/CD换算比尚可。

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