微禾游戏 手游攻略 新游动态 玩dota的人为什么瞧不起玩lol的,玩dota的人为什么瞧不起玩lol的英雄

玩dota的人为什么瞧不起玩lol的,玩dota的人为什么瞧不起玩lol的英雄

时间:2024-12-11 17:47:33 来源:互联网 浏览:28

Dota:作为上古游戏,这么多年来,为何玩家人数还没LOL多

dota比war3容易,而是moba刚流行,dota是最好的,其他的都在模仿。但从现在角度看,且不说lol,就王者这种手游都在玩法上更亲近普通玩家了。而是在人物上更吸引新人和女性玩家。一个游戏能兼顾游戏性和新人,尤其女性新人,就不简单。dota因为上手太难,特别是对于之前从没玩过MOBA/RTS这类游戏的人来说。dota是上古游戏,当年一开始打dota的那批人都是从魔兽,星际,红警这种游戏转过来的,他们只会觉得dota简单。

DOTA新手教程注定没用,你学完教程,辛辛苦苦打了100把人机,出去想把天梯定位定出来,看看自己的起点是哪里,选了个比较强力又容易的中单小黑,结果碰上绝活蜘蛛哥,15分钟推到高地,五个人围着他打不死,被他反杀三个大摇大摆走了,DOTA2,卸载。DOTA的英雄全部来自war3,每一个都是经典。DOTA2的英雄造型就有种东施效颦的感觉,看上去又丑又笨拙。

lol更容易让玩家high,但不是dota比lol要求的操作更高,lol需要操作的元素虽然少,但是需要瞬间反应的频率比dota要多,dota高在全局思路和各种套路花样更多更有深度。LOL和DOTA本质区别在于,LOL人多,菜多,技能随便放,装备靠推荐就能,DOTA随便一个局打到你怀疑人生。

DOTA2不是比LOL乐趣少,是很多人根本没体会到这个乐趣就被劝退了,也不是谁都有大把时间慢慢摸索看攻略看视频去学的。这就导致了DOTA2没啥新手,形成了恶性循环,新手进去大家都会,我还在学,还一不留神就死,还要被队友骂。现在的人大多在用碎片化时间玩游戏,要是放到以前,我们自然有时间,有兴趣去钻研dota2这种有难度的游戏,但是现代人的生活上班学*占了大部分时间。

你每天能玩dota的局数可能只有一两把,玩都要耗时间,更别说看攻略了,不是每个人都有精力去钻研的,我们只是想通过这点时间找到快乐。而王者lol都是钻了易上手,易理解这两个空子才能如此火爆,我们一辈子要接触很多游戏,但是我们玩游戏只是为了获取在游戏中的爽与快乐。dota2这个游戏比起LOL/王者荣耀,机制多复杂很多,需要更多的时间去入门,而这并不符合LOL/王者荣耀玩家受众的需求。

为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?

这两款游戏都玩过,说说我对LOL的看法。

其实早期,类dota网游也是层出不穷的,比如梦三国,还有vs强烈推荐的那个,记不得了。

但是为什么那些游戏,都没有冲击到dota的地位,而LOL做到了。

因为腾讯出手了。这点关系很大,大家都用QQ,腾讯代理了LOL推广力度和其他的类dota游戏不可同日而语

那么为什么dota的老玩家都看不起LOL呢

作为一个dotaer,我感觉,LOL的线上能力,和dota的线上能力,是两个level的东西。没有反补,就意味着没有控线,我们能做的只有推线。想要玩好dota,控线补刀是必须的,LOL没有反补,这让很多老的dotaer觉得英雄无用武之地了。

“一个没有反补的游戏,有什么技术含量”这是我最开始对LOL的评价。

LOL引入了天赋+符文系统,它的好处在于提升了英雄的可塑性。符文和天赋,对初期的对线、gank、团战、打野,影响非常大。但是,在一个dotaer看来,这个系统限制了英雄的发展路线。我们都知道,在LOL中,天赋是可以点出很多页的,但是符文页,如果不花钱的话就只有两个。但是LOL中的英雄,每个几乎都有很多的路线可以走。例如暮光之眼,可上单,可打野,可走优势路保adc。可谓是一个万金油的英雄,但是他在天赋+符文的系统面前,在你选定了天赋,选定了符文后,他的路线就已经确定了。

而dota就不一样了,dota中,其实也有很多英雄可以有多种选择,而这些选择,都可以在游戏中随时转变,因而,玩dota的玩家会感觉,dota的套路和变数很多。

例如兔子,FW,谜团,都是可上线可打野的,与LOL不同的是,在游戏中你还是可以出变招。例如线上被压制,他们就可以选择钻野区。另外还有lion火女这些英雄,可中单,可辅助,可游走。这些都是非常灵活的。

还有一点最关键的原因,使得很多dotaer抨击loler。因为LOL真的威胁到了dota的地位,LOL一出,很多dotaer都转战LOL了。其实,LOL也是有做的很成功的地方。

1、LOL不用反补,使得游戏的难度大大降低了。很多朋友都想玩dota,但是,他们没有时间去练*补刀。没有反补降低了对线能力的练*成本,使得很多玩家,或者在dota中,并不得意的玩家,有了空间。

2、新手引导做的很好。玩过LOL的人都知道,新手玩家,是会有引导的,这比dota强太多了。我觉得LOL人数的增加,至少30%要归功于一个非常无脑的新手引导。要知道,如果没有朋友带着,想自己在短时间内学会如何打dota,能够很快的投入到5v5的游戏中,是相当难的。需要投入很大的时间。

对于新用户,就是dota玩家口中的小学生来讲,LOL显然更对他们的胃口。

3、人性化的装备合成、精确的技能介绍及演示。dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的。他们不仅要熟悉自己英雄的初装路线,很多装备的合成规则。还要了解对手英雄的特点。如果在dota中,你都不知道和你对线的ES眩晕距离有多远,那么相信带走你,就是下一秒发生的事儿。而LOL中,你可已在选则英雄的时候、游戏中都能看到对自己使用英雄的详解,和地方英雄的详解。而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。

这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。

但是,对于一个老的dota玩家来说,所有英雄的技能他已经熟悉的不能在熟悉了。装备合成的路线和价钱,也了然于胸。因此,老的dotaer根本不会care LOL的这些人性化设计的亮点。他们看到的,只是越来越多的人投入到LOL中了。

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为什么dota玩家总是看不起lol玩家?

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网友解答1

1,因为Dota玩家认为在操作难度上Dota的操作难度比LOL更大,键盘反应速度要快,Dota中有十个技能的英雄也有很多“多操”英雄。

2,Dota可以对己方小兵进行反补从而更大限度的压制对面英雄的等级和发育,拥有良好的基本功就意味着可以对敌方达到更大限度的压制。而LOL对于补刀基本功的要求略低于Dota,不仅出门攻击力高,而且英雄技能耗蓝低并拥有很多无蓝条英雄,可以用技能来更好的补刀。

3,Dota中树林可以对英雄视野阻挡,树林的设计很大程度上增加了游戏的趣味性和游戏的战略性,使游戏增加了更多的可能性。树林绕的好也是一项技巧。不同于LOL的草丛,在Dota中光在树林里插上一个眼是解决不了视野问题的。这一点在游戏性上要优于LOL中的草丛。

4,Dota中拥有时间系统,时间分为白天黑夜,白天拥有更加广阔的视野,到了黑夜,视野将会缩小许多,玩家可以利用夜间视野的缩小来进行更高效的GANK,这就具有了很重要的战略性意义

5,由于LOL上手难度低,更重要的是LOL的玩家基础中有很大一部分都是00后,游戏过程中会出现很多心智不成熟的举动,如像别的玩家恶语相向、挂机、强退等行为。Dota由于门槛高,游戏发行时间较早,大部分玩家群体都是80、90后,年龄较大,心智较为成熟。LOL不是游戏性不行而是由于这部分玩家基础使其游戏体验下降。

6,LOL由腾讯代理,而腾讯在国内口碑一直不太好。

7,曾经有个Dota职业选手叫若风,后转战LOL。估计这位玩家也是掀起Dota与LOL骂战的一大重要因素。

网友解答2

1、最容易理解的原因就是DOTA比LOL难!DOTA需要买鸡,需要卡眼位,需要拿泉水,需要抢符,需要无时无刻防止各种全屏的AOE,各种绕树林的gank,对A的时候要注意视野丢失,更重要的是dota可以反补!LOL并没有反补机制,也没有太过于复杂的操作,只要基本功底够好,就是一条线上1打2,无非是会丢一些些的经验,经济不会被打压太多。而dota的反补,2打1的路,单人真是会被打哭的!

DOTA有大后期完全可以1V5的存在,比如一姐,比如键盘手卡尔,比如三路收钱的地卜师,这些在LOL里都是极其罕见的。

LOL里面不否认也有很多后期成型后伤害很恐怖的英雄,但相对操作而言比dota简单太多,

2、LOL当年宣传的时候,打的就是DOTA原班人马的旗号,很多最早的时候很多转战LOL的选手,都是在dota里面太菜混的及其不如意的选手。比如大名鼎鼎的大鼻子若风..其中的纠葛非常复杂,据某退役dota选手说,在高端的世界里,刚开的时候LOL是及其收到鄙视的。甚至在dota的圈子里有人说出一辈子不打LOL,因为害怕被之前的队友鄙视为手残

3、从各类大赛来讲,dota,魔兽系从sky开始,几乎一直垄断国际这种大赛的冠军,而LOL一直在抗韩的路上奋斗,还引进各种韩国的外援,这在DOTA界内是无法想象的事情。而S5号称世界最强的LPL赛区,竟然连四强赛都没有进去。很是让人失望,DOTA吹也就那此鼓吹的非常厉害。

我是从澄海3C转到LOL的玩家,玩LOL这么久其实内心也是非常渴望LOL能有一枚货真价实的S系列冠军。共勉,加油!

本文标题:为什么dota玩家总是看不起lol玩家?

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标题:玩dota的人为什么瞧不起玩lol的,玩dota的人为什么瞧不起玩lol的英雄
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