女角色都没有衣服的游戏 《碧蓝航线》为什么被称为“碧海航线”?
我开始这项研究完全是出于偶然。 有一天,我在地铁上无意间瞥见一位男乘客的手机屏幕,看到上面是一位性感巨乳的二次元美女。 后来我才知道,这是一款很火的游戏,叫《碧蓝航线》。
我在搜索引擎中输入这些词,然后出现了前几个相关搜索:
《碧蓝航线为什么叫碧蓝航线》
《碧蓝航线女性角色胸围排名》
《碧蓝航线情色漫画》
...
这游戏到底有多牛逼啊,竟然有这样的相关搜索? 出于好奇,我想了解一下。
我找到了更详细的游戏介绍和人物图,打开了新世界的大门。 首先我想谈谈二次元世界中一种常见的创作形式——“少女化”。 其主要特点是以女孩的形象来呈现各种人物、动物、无生命的物体甚至虚拟概念。 被“少女化”的对象无所不包,包括马、枪、路飞、蟑螂、魔兽世界、关羽、张飞、系统。
一切都可以是女孩
《碧蓝航线》是一款战舰变身少女的游戏。 游戏中的战舰被称为舰娘。舰娘大多是以二战时期各国的真实战舰为原型的,但你在游戏中不会看到任何战舰的真实图像。 所有战舰均以女性形象呈现,每个舰娘都有自己的性格。 台词和多套皮肤
根据性质,舰娘分为驱逐舰、轻巡洋舰、航空母舰、维修舰等。玩家的任务是打造一支强大的舰队,即收集强大的舰娘,为她们配备最强的装备,并协调不同阵容的舰娘。
资料显示,截至今年3月,《碧蓝航线》已有舰娘467人(美服)
得知这一点后,我开始感叹,难怪这个游戏这么受欢迎,有战舰+二次元美少女,还是400多个不同类型的美少女。 这不正是抓住了男性市场的痛点吗?
但真正让我不舒服的并不是“少女感”,而是其背后的“男性目光”和女性的“性化”。
“男性目光”与“性感化”女性
女性电影理论家劳拉在她1975年的论文《视觉愉悦与叙事电影》中提出了“男性凝视”的概念。 她提到,由于异性恋男性在电影行业通常控制着镜头,因此女性常常处于镜头前被物化的境地。 这意味着电影中存在着预先存在的“看”和“被看”。 男人是观看者,女人是被观看者,男人是行动者,女人是被动的,被拯救或被控制的。 的。 女性受到片内男性和片外观众的双重观看,观众自动无意识地认同男主角的目光。
显然,“男性凝视”是对女性的“物化”和工具化,过度强调女性的性特征,仿佛身体的某些部位代表了她的整个人,并成为衡量她价值的尺度。 在这种目光中,女人被视为一个无生命的物体,仿佛她只是作为异性恋男人发泄性欲的工具而存在。
《碧蓝航线》中女性角色的物化、性化随处可见。 最明显的就是舰娘的角色设计,比如强调性特征的身材、暴露的服装、挑衅的线条等。
我找到了据说游戏中奶量最高的樫野。 她在游戏玩家中被称为“牛”。 她的原型是旧日本帝国海军的樫野运输舰。 2020年发布的温泉皮肤中,她穿着白色比基尼倒在地上,与人体不成比例的乳房挂在地上。
从她的胸部大小,我们可以判断她是一个成熟的女性,有独立行动的能力,但她的行为却像一个蹒跚学步的孩子:摔倒后没有爬起来,而是继续保持展示身体曲线的姿势。 躺在地上,他的身前有一滩乳白色的液体。 她唐突的台词也充满了性暗示:“泳装就是……让指挥官……好吧,我不能说。” 看来指挥官刚刚问了她一个关于泳装的很害羞的问题。 我不好意思回答。
该角色处于被动状态,似乎失去了移动能力。 她有着一张少女脸,却有着夸张的性特征。 她衣着暴露,但举止却很害羞。 她是一位痴情的大胸美女,致力于为玩家提供性满足。 这显然不是真正的女人,而是观者,即男性玩家对女性欲望的投射:不仅要在外表上激起欲望,还要易于控制——船女和玩家之间(即指挥官),本身就是控制与被控制的关系。
游戏尚未正式公布指挥官的身份,但多种迹象表明,游戏默认玩家——指挥官的性别是男性。 我们可以从一些角色的台词中得到线索,比如游戏中热门角色独角兽的台词:“兄弟,你想了解更多关于独角兽的知识吗?” 另一位女性角色拉菲(Rafi)用她的台词称呼玩家。 “少年”。
值得一提的是,这款游戏还有婚姻机制。 角色有一个好感度面板,包括四个阶段:陌生→友善→喜欢→爱情。 当角色好感度达到“爱情”时,使用结婚戒指,玩家可以与该船的妻子结婚,并且可以与许多不同的船只结婚。 妈妈结婚了。 结婚后,舰娘的战斗力会提升,还会拥有特殊的皮肤和服装。
宣誓时,不同的船女有不同的结婚手形,有“成熟女子”、“少女”、“少女”等。 这款游戏还有一个传统,就是在愚人节放出一些 彩蛋。 这个复活节彩蛋是什么? 它是不同颜色的丝袜和胸带。 丝袜是一个非常贴心的包含黑色、肤色、白色,有些角色还赤着脚。
可以看出,这款游戏的设计霸占了女性的身体,将女性化的战舰进一步“性化”成某些特定的女性身体部位,就像橱窗里的产品一样。 胸部、脚和肤色都是他们的。 卖点。 虽然游戏系统里有“爱情”,但大家都知道那不是真正的爱情。 这里的爱只是嵌入到游戏系统中,用来描述一个参数的概念。 大概没有人会真正爱上一位舰娘,即使玩家称她们为妻子。
令人惊讶的是,这样一款充满“男性焦点”的游戏也有女性玩家。
“你们的游戏里确实有女性玩家”
当我在碧蓝航线论坛搜索“女性玩家”时,第一个帖子是男性玩家讨论女性玩家比例的帖子——
A:“我觉得应该不到百分之一……”
B:“我之前参加过碧兰的线下聚会,总共只看到了三个女孩。”
C:“如果有一款游戏,有很多帅哥穿得这么少,我就不会玩。所以女玩家就别想了。”
可见,在男性玩家的经历和看法中,女性玩家绝对是稀有生物。
但这个帖子里却出现了一位女玩家。 她说:“你们都在认真玩,唯独我是认真养女儿的。”
男玩家C:“鬼母(请搜索《鬼父》典故)是吧?那誓言怎么解释?”
男玩家D:“如果能娶到我的女儿就好了,这样我就不用担心其他坏男人了。”
男玩家E:“养个萝莉当女儿也没关系,万一有的女孩子胸有你两个那么大怎么办?”
女玩家回复:“女玩家有时候也是需要老婆的!”
女性玩家下意识地接受了异性婚姻体系中的男性视角,和男性玩家一样将女性角色视为女儿和妻子。 而当男玩家E调侃她的胸部大小并与舰娘比较时,她并没有表现出不悦,而是继续讨论。
除了贴吧之外,我也在其他平台寻找女性玩家。 我首先使用群组搜索功能加入了3个群组。 这些群体的男女比例约为8:2,女性玩家确实较少。 我又去那里,发现了两段女玩家发布的自述视频。 这些视频似乎引起了女性玩家的共鸣。 他们几乎“隐形”,在评论区分享自己的游戏经历——
有因为对二战历史感兴趣而进入游戏的女性玩家,也有只是喜欢人物和立画的女性玩家。 有趣的是,有女玩家评论道:“有没有一个纯粹的女性群可以帮助我?我不敢在现在的群里发言,怕影响兄弟们发图的兴趣。” 这里发图应该是指有女性角色的粉丝H图,但这位女玩家不好意思在群里透露自己的性别,担心自己的女性身份会影响男性发H图的心情。
一位女玩家在评论区表示:“作为一名军校毕业的女学员,我不仅喜欢坦克、战斗机、军舰,还喜欢美女,因为美女是强者的专利。” 她用了一种非常典型的异性恋公式“强者拥有美丽”范式下的话语,她将自己代入了代表男性的“强”方,
还有一位男性玩家留言:“其实也有女性玩家,我以为女性玩家会嫉妒女性角色有多漂亮。” 用通俗的话来说,这是典型的“女性竞争”话语。 在这位男性玩家的心目中,女性将与二维女性角色竞争。 竞争的标准是什么? 当然,按照男性的标准来说,它是“美丽的”——大眼睛、大胸、大屁股和性感的衣服。 那么,真正的女性在与这些二次元“美女”竞争什么呢? 按照这位男玩家的逻辑猜测,很可能是男性的关注和青睐。 总而言之,就是在男性设定的审美标准下,与男性设计的完美形象进行竞争,并赢得男性“目光”作为奖励。
“仅限女性的安全空间”
当然,女性玩家出现在男性向的游戏中并不奇怪。 拉开话题,很多游戏、电影,甚至是展现女性身体的男性向色情作品,也会有大量的异性恋女性观众。 有时我什至发现自己从观看这种男性向的作品中获得乐趣。 我想知道的是,女性玩家也会喜欢这样“男性化”的角色形象吗? 在这样一个以男性欲望为主导的游戏中,她们的感受如何?
我想直接去找女性玩家,询问她们的想法。
在那些透露性别的女玩家中,我找到了几个愿意和我聊天的女玩家。 其中一位女选手E,把我拉进了一个全女性组。 这群人大约有三百人,其中只有两个男人。 进群前有严格的审核,需要发语音信箱证明自己的女性身份。
E告诉我他加入这个团体的原因。 “我之前加入过一些碧兰群,一般男生比较多,男生多了就喜欢开比较性感的玩笑,一般的H笑话或者H图我也能听懂,但有时候还是感觉有点不舒服。比如,有的群友会贴一些女性角色被腐蚀的照片。
来自小鸡词典
在只有女生的团体里,她会有安全感。 大家聊天的时候都会遵守默契的标准,没有人会说一些冒犯的话。 例如,在讨论游戏中的大胸女性角色时,女性玩家群中的人会说:“她的胸部好大好漂亮,我晕了。” 而男玩家会说“胸好大”并开始描述这一点。 角色发生性关系的幻想。 但E也表示,她完全可以理解男生这样说话。 她认为这很常见:“男孩可能太喜欢那些女孩了,想和她们做点什么。”
这种建立纯粹女性安全空间的策略并不只存在于《碧蓝航线》的女性玩家中。 豆瓣上有一个三万多人的女性玩家协会。 团体规则规定:
创建这个群组是因为大多数游戏论坛都是男性主导,常常会让女性感到不舒服。 本群不欢迎生理性别为男性的玩家参与讨论。 只有真正的姐妹才能加入该团体。
群内成员随后会在此基础上建立一些纯女性的steam/微信/QQ群。 不过,仍然存在男性玩家伪装性别入团的情况。
另一位女孩 F 向我讲述了她因在社交网络上分享游戏相关内容而被骚扰的经历。 她最喜欢的角色发布了新皮肤,她高兴地在朋友圈分享。 一个和她几乎没怎么说过话的高中男同学突然来找她聊天。 起初很正常。 “然后他谈到了女性角色的胸部大小,并开始谈论他想对女性角色做什么。” 她感到很尴尬。 不想继续谈话,我就推迟了。 此后,这样的谈话又发生了两三次。
看来这个男同学默认玩碧蓝航线的女生=对女性角色也有性欲的人=可以讨论对女性角色性幻想的人。 但显然,对于一个直女来说,她不会对二次元女性角色产生性欲,更不会和十年没说话的异性同学讨论性幻想。 只是玩一款软色情的男性游戏,就成了这个女孩被言语性骚扰的原因。
虽然这次遭遇让她不高兴,但她还是对男孩的行为表示理解,“我们这个年纪的男孩都是热血沸腾,这很正常。而且纸片人毕竟不是人。”
“女性审美”,谁在“鉴赏”美丽?
女性的身体自古以来就被赋予了更多的审美意义。 与男性相比,女性的外表一直被强调。 在网络上,直女向同性喊“美女”、“老婆”、“”的情况并不少见,但直男对同性做出类似的事情却很少见。 此外,女性比异性恋男性更有可能在社交网络上展示自己的身体。
许多女性玩家提到她们喜欢女性角色本身的性感形象。 比如女玩家R就认为,“女性的审美是刻在人类遗传本能里的,我喜欢大胸和大屁股。大胸意味着女性更擅长哺乳,大屁股意味着她们能更好地生孩子。” 虽然她用生物本能的理论来解释自己的审美偏好,但问题是,作为一个女人,她并不需要找一个大屁股、大胸的伴侣来生孩子或者哺乳孩子。
可见,女性玩家似乎与游戏中的指挥官建立了一种秘密的认同,即男性视角。 通过指挥官的职位,她享受着掌控的快感。 换句话说,他们与女性角色具有相同的性别,但采用异性恋男性视角。 一方面,她们认同“男性凝视”并将其内化,另一方面,她们又将自己与性感化的女性区分开来。 简而言之,“我也是我的女儿。”
与《蓝色》等男性向软色情游戏相比,类似的女性向游戏在体量和质量上都处于劣势。 女玩家P表示,找到有趣的女人一起旅行就像“在狗屎里挖金子”。 她喜欢一些看起来比较男性化的游戏,纯粹是因为“故事写得好,人物够丰满,插画好,造型好,声优也好”。 制作精良的女性向游戏确实太少了,“制作成本低,插画不好,故事也不好,但CV还可以”。 如果有更好质量的女性游戏,她会更愿意玩。
据谷歌和市场研究机构 Niko 的报告显示,2020 年,美国女性游戏玩家占玩家总数的近 41%,而在亚洲则为 40-45%——接近总数的一半,这显然对女性游戏玩家的影响有很大影响。打破了传统“游戏都是男性领域”的偏见,已经达到了不可忽视的程度。然而,很多专为女性设计的游戏仍然受到女性“恋爱脑”和“外貌联想”的刻板印象,女性对女性的认知度也越来越高。游戏中的人物常常扮演“花瓶”,缺乏主观性。
在这样的情况下,女性消费男性向的游戏是否是一种逆反呢? 从上述《碧航》女性玩家的语气中我们可以知道,她们不仅似乎没有解决游戏中女性的物化问题,反而已经将这种目光内化了。 审美当然是自由的,但作为社会人,审美无法逃脱社会建构女角色都没有衣服的游戏,更无法逃脱性别规训。 意识到女性的审美认同和快乐来源是如何塑造的,是抵抗束缚的重要一步。
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