《守望先锋》小轻功后跳的基本概论和原理
本来想录视频,但是录出来的并不理想。 我觉得用短视频很难表达,所以就用文字表达吧。
本期目录大致如下:
1、小青功后跳的基本介绍和原理。
2、小轻功后跳的三种基本用法
1. 隐藏与控制 2. 连接技巧 3. 时机转换
3、小轻功后跳与基本功的结合
4.隐藏和控制各种职业的机会。
1、小青功后跳的基本介绍和原理。
小轻功指的是迎风破浪、凌霄揽胜、瑶台枕鹤三大轻功功法。 他们要向后转约八英尺,向左转约四英尺,向右转约四英尺。 在此过程中,他们免疫所有控制效果,相当于普通技能。 与其他普通技能一致,都是1.5秒。 三个小光技能三秒时间一致,与后跳没有任何差异。 太阴指和微云与它们性质相同,只是因为距离较远,还有附加作用,所以不算小青功。 小青宫的位移特性可以用来移动位置,但效果并不明显。 主要原因是利用其过程中免控制的特点。
后跳是指角色的动作,S+空格,向后转身。 过程中没有任何控制。 它不是技能,也没有CD。 但与普通技能相差三秒,与萧青功没有任何区别。 后跳并不是官方技能,但通过玩家的培养,已经成为剑三PVP的特色。 第一个在战斗中应用后跳的玩家是华健,一个会武术的黑帮。 他是最早玩花剑PVP的玩家之一。 他是花间PVP流派的创始人之一,也是早期的全职业剑三PVP玩家。 全区服务器第一人,可以说大佬武功高强,从游戏一开始就达到了职业巅峰,让后续所有花剑PVP玩家都只能追上他。
花间是最需要舞后小轻功的职业,也是最适合小轻功的职业:
显然,花间最需要萧清宫。 在所有职业中,我们在消除控制和释放控制方面是最差的。 如果不能跳回小青宫,我们就几乎不用玩万华PVP了。 为什么说花间最适合萧清宫呢? 我们来看看小庆功的原理。 跳跃后的小轻功实际上是放弃了输出的机会,以获得躲避对方控制的可能性。 如果我们把它看成一个数学模型,我们就要权衡我们放弃的产出机会和我们的收益,哪个更大? ,不要为了避免控制而放弃太多的输出。 这是本末倒置。 即使避开所有控制,也无法避免伤害,大量输出被浪费。 这就是人们常说的,不要不假思索地向前迈进。 由于花剑是DOT输出职业,所以附加DOT后我们其他输出很少,其他职业随时可以输出输出。 也就是说,同样的小轻功跳放弃了输出机会,我们的损失比其他职业要高。 小的。
当我们遇到对手后跳的时候,不要理睬他。 对方三秒内不能使用技能,你放心看条吧。 后跳和小轻功之间也存在差距和僵硬。 当它最终落地时,后跳是僵硬的。 练习后很容易抓住。 小清功之后还有着微微的僵硬。 肯定是和小轻功之后的后跳连在一起的。 或者跳回来后与小轻功连接也可以消除这个间隙。
这里建议新手,使用Moray插件,然后在系统的宏设置中,可以设置向后跳跃和小光技能的宏指令。 具体来说,/后跳转为后跳转宏,/小庆功为小庆功宏。 小轻功宏是将三个小轻功放在一键上,按照后空翻>左空翻>右空翻的优先级使用轻功。 前者将在 CD 上执行后者的操作。 这样做的好处是你不必按太多的键。 缺点是不能主动选择方向。 三个方向略有不同,后空翻效果最大。 但相对于新手来说,他们在那个层面上并不需要考虑那么多。 一键跳回的原因有两个。 如果先按S再按空格,必然比单键快。 此外,如果你想在前进时向后跳,请按第一个键。 S会先停止,然后按S和空格键跳跃。
2、小轻功后跳的三种基本用法。
1. 躲避控制
事实上,这三种用法都是以回避和控制为基础,区别有主动与被动、投机性与目的性。 这里的第一种回避和控制是指我们主动的、投机性的回避和控制。
前面提到过,跳回的数学模型意味着,当我们跳回时,我们放弃了输出机会,以换取逃避控制的可能性。 如果我们在对手大概率使用控制权的时候选择性地跳回来,显然会增加我们对最终盈利的预期。
那么对方控制技能的大概率释放时间点是在什么时间点呢? 这需要经验。 第四部分我会给出各职业控制技能释放的大概率时间点。
要熟悉这一点,你需要了解每个职业控制技能的CD释放距离条件。 最好有一个试用服务器的帐户来查看。 也可以去各个职业贴吧寻找对抗万华的攻略,看看对方什么时候喜欢控制我们。 。
2. 连接技巧
所有职业都有一个输出套路,这里我们将后跳和小轻技能作为技能添加到我们的输出链中,这些技能通常被称为后跳技能。
例如,商阳指-后跳-迎风破浪-玉石烧-后跳-凌霄揽胜-澜灭玉断(瞬发)-后跳-瑶台枕鹤-商阳指,就在这一套中周期大约是十一秒。 我们处于不受控制的状态九秒剑纯宏,释放四个技能。 这样一来,对方想要控制我们,就必须抓住后跳和轻功的间隙。 会有很大几率放开控制或者不敢使用控制,我们就抛出了一套技能。 所以每当小轻功回合CD好的时候,就是我们输出的机会。
3、填补空白期和薄弱期,进行正确的过渡。
经常有人问我,他们已经完成了DOT、翡翠CD、芙蓉CD,这时候不知道该怎么办。
总体来说,花剑还是一个防御反击的职业。 我们要么用大量持续DOT消耗对方,要么伺机打出致命一击,石石俱灭。 不需要像其他职业一样不断的出手技能。 大多数时候我们用减少伤害和移动来保护自己,同时用控制和轻技能来扰乱对手的攻击。
所谓空白期只是输出的空白期。 这期间除了减少伤害、移动躲避伤害之外,跳后也是必不可少的。
虚弱期指的是我们各种输出控制技能的CD和星楼春泥太阴的CD。 当然,理想情况下,我们应该尽量避开弱势期,即手上至少保留一张牌。 如果没有太阴拉开距离,那就留个星塔缓解控制或者留个芙蓉控制对方,免得占到便宜。 放下所有伤害。 事实上,疲软时期是不可避免的。
在虚弱期和空白期,我们最好远离对手。 不过,有时候我们可能跑不掉,或者过了这个时期就需要立即攻击。 在这两种情况下,我们都无法运行。 这个时候,不可能站着不动,站着看条也不现实。 然后你需要在轻技能之后跳跃。 这个时候就明确告诉对手,你直接输出我,不要控制我。 你无法控制我。 毕竟控制好之后输出才比较舒服。 比如说,启春如果不锁住脚走到你身后,他就不敢看四象。 比如说,如果靖宇没有用玄钉控制你,只是读取生命追击,你可以在轻功间隙打断,让他白读信息。 如果面对近战,后跳轻功结合回旋会让对手的输出角度和距离非常痛苦。 如果对方不丢掉控制,只打输出,我们受到的伤害会稍微少一些。 如果他丢掉控制权,打到我们的自由控制权,主动权就会回到我们手里。
说白了,时序过渡就是延迟时间,延迟CD。 比如你想控制天策,但他有三秒的自由控制buff,可以随时冲你。 比如靖宇冲到你面前,星辰塔还剩下三秒,类似于这时候,你可以用后跳轻功来过渡。 最典型的就是刷新流打乞丐。 完成DOT后,无限后跳光技能只是为了等待最后刷新玉石的机会。
不管怎样,你都要想清楚是否合理,放弃技能的机会是否大于你的利润。 一个无意识的轻功向后跳,会比不跳死得更惨。
三。 小轻功后跳与距离的关系,以及与基本功的结合。
之前说过,小轻功的后跳会影响输出。 第三部分是如何压缩小轻功后跳的使用量,同时提高小轻功后跳的效率。
作为远程玩家,应该对距离非常敏感。 4英尺、8英尺、10英尺、15英尺、25英尺和27英尺都是具有特殊意义的距离。 很多控制技能的释放条件都包含了这些距离。 我们应该了解对手在什么距离时我们最有可能被控制,并尝试改变这个距离。 如果无法改变,那么我们就应该在这个区域增加轻技能的使用和后跳,随时准备应对对方的输出。 一旦处于相对安全的距离,就可以减少不必要的轻功,集中精力输出,同时通过减速控制尽量保持这个安全距离。
比如打靖宇的时候,只要闪避一个控制,最好的距离就是到他十丈以内,把他减速,减少对自己的伤害。 这时候你就无法闪避控制,直接星塔了。 他的第二次控制,保持在十丈以内,因为靖宇追星箭的推动效果需要十多丈的距离,而我们的太阴锁脚是八丈。
再比如,当藏剑和重剑距离你十五丈左右的时候,你就可以随时观察他的动作,准备跳向轻功。 何鬼孤山一跳十五尺。 另外,效果范围内的大片区域都会受到打击。 到达。
再比如,如果像冰心祈春这样的人一直追着你或者干脆冲到你面前,那么他很有可能就是龙翔或者三才化生+八卦洞玄。 同样是远程情况下,他们跟踪我们只有两个目的。 一是来控制你。 这种情况下,我们就应该使用轻功来尝试躲避。 如果能躲开那就最好了。 如果对方没有使用控制技能,那么立刻保持距离,而且你还可以跳起来闪避像这样在8英尺处释放的技能,这样就不会浪费输出。 但切记不要太害怕对方一过来就不敢输出轻功,因为远程粘住我们的第二个目的就是给我们施压。 他会一直握着控制不使用,让我们不敢无忧无虑的输出。 他可以安心地打击我们。 我看到一个同学正在为启春加油。 对方冲向他之后,他无限跳跃,被白读了两幅四像。 事实上,那个时候,齐春生和太极都已经消失了,他就可以直接掌控。
例子太多了**,这些其实应该在第四部分。
小轻功后跳与基本功的关系。 这里的基础技能包括控制技能、减伤技能、控制技能。
解除控制技能是星塔。
星塔是我们的最后一张王牌。 只要星塔在,我们就不会因为担心被指责而错过更好的输出机会。 那个时候,我们一定要更加潇洒,不要做太多的轻功,把自己当成肖的整个过程。 太阳隐剑向上冲去,蓄力后秒开星辰塔,然后我们就完成了这一套。
一旦星塔消失,你在战斗中就需要克制一点。 如果机会不是特别好,不要太着急。 多用轻功,等星塔有CD了再用。
你一定要记住,星塔是最后一张牌。 不要用得太随意。 一旦使用了星辰塔,就需要使用更多的轻功。 那么输出将是被动的。 不要犹豫并一直使用它。 会浪费大量的清功。 从输出来说,最大的悲剧就是星塔还没开就死了。 所以在开启星辰塔之前一定要看好这个机会。 星辰塔有没有CD,是我们清功使用率的一个分水岭。
减伤技能有春泥和太阴指。 春泥还可以重置太阴指的CD,可以形成从太阴30%减伤持续6秒到春泥5层减伤再到太阴减伤的减伤链。 也是双链。 太阴指的是通过加上结运来增加距离的运动链。 一旦我们开始奔跑,对手要么追不上我们,要么在追击过程中无法造成伤害或控制。
而且当我们有减伤的时候,我们也可以稍微减少轻功的使用,将更多的精力投入到输出上。 花间奔跑的输出很强。 有了水月、即时兰花提醒、商阳指,我们就可以同时跑步了。 侧面使用。 这里推荐的一个好的走路姿势是侧身走,即侧着走。 这个速度和正常向前走是一样的,但是稍微改变一下视角就可以撞到后面。
减少伤害的时候可以少用轻功,因为此时被控制的成本要稍微少一些。 尤其是在面对攻击频率较低的职业时,春妮可以承受大量的伤害。
所以,春泥不仅是花剑的减伤,也是花箭的辅助爆发技能。 相当于买了一份保险,能够安心输出,尤其是到了80级,春泥之后肯定会让这个特点更加明显。 那时的春妮集减伤、爆发力和移动为一体,才是真正的核心技能。
前面讲了小轻功和基础技能的结合,写了控制技能和减伤技能。 那么剩下的就只有控制技能了。 万华的控制包括少阳指、发束(DOT减速)、芙蓉带蒂、太阴指(轻)、花带柳、玉石(60%定身几率)。 当然,这里的玉石固然包括那些不常出现的花和柳。
我们将它们分为三类:锚定、锁脚和减速。
我们需要明确一件事:控制他人是减少伤害的最好方法。 对于花剑这个职业来说,控制的意义不仅仅是攻击,还可以很大程度上拖延对方的攻击。 当我们拥有自由控制权时,我们就可以释放控制权。 当我们没有自由控制的时候,我们可以做轻功。 当我们没有光功的时候,我们的身体就有减伤的作用。 当我们没有减伤的时候,我们可以控制别人。 这组循环结束后,新一轮的CD又会开始。 好吧,但是对手已经被DOT消耗了。 以上就是轻功与基本功结合的理想情况。
这三个控制有很多用途,这里仅用于回避和控制方面。
慢点,如果你点击轻放弃,我希望你也点击DOT来放慢速度或者使用不太清晰的手指。 通过放慢速度,你可以更好地控制距离,而控制距离可以确保你可以更轻松地离开某些容易控制的范围。
身锁和脚锁的用法是一样的,只不过脚锁的距离要求在八英尺以内。 当你和对手都处于控制状态却又没有办法释放控制的时候,直接去用手去拼,看谁能先控制住,风险太大了。 施展轻功夫不后跳,不仅会导致对手抢鸡巴,还会浪费控制别人的机会。 更好的办法是稍微用轻功,后跳观察对方的动作来控制。
通过锁定身体和锁定脚,你还可以在等待自己CD释放控制并减少伤害的同时控制别人,也就是上面提到的空白期。
四。 各种职业的隐藏机会。
我会给出每个职业的控制技能,每个技能的距离,CD,以及常见的释放时机,以提供更好的避免控制的机会。 也就是说,你此时躲避轻功控制的几率较高。 ,虽然不是百分百的躲避和控制,但至少比乱躲要好。
1.纯净空气
技能《三才变》没有精准度,但也只有八丈的距离。 常与八卦掌配合使用。 当精气无缘无故靠近你,比如潜入面内时,注意小清宫或太阴或扶摇跳。 当对方八卦洞玄CD时,你不必躲着三个天赋。 微风可以驱散它。 还有一种赌博的方法。 当对手偷袭你的时候,站稳脚跟,打开星辰塔,你就有很大几率得到八卦。
这个技能推出后会有一阵僵硬,一秒多一点的时间就可以读完,不用担心被打断。 九转只能通过控制距离来防止。 原因是,在开启九十之后,计划中加入了一个白痴的设定,那就是当目标跳到轻功后面时,九转根本无法释放,所以不存在躲避九转的问题。 。
注意距离是25英尺,所以当对方在20-25英尺处读到七星条时,向后跳闪避,而在20英尺以内时,优先打断读条并封印。 注意,1.使用星星楼后注意不要碰到七颗星。 2、看启春是否在读条,最好看角色的动作。 阅读栏通常不可见。 3竞技场可以利用微风驱散队友的七星。
这个技能是范围技能。 选择一个圆圈并在 20 英尺的距离处释放它,这是指距圆圈中心的距离。 它实际上可以锁定大约 25 至 27 英尺的目标。 这个技能可以被微风驱散。 当你在20英尺之外时,没有必要刻意向五个方向隐藏,因为如果你在20英尺之外并且双脚被锁住,你就只能读到四象或七星。 如果在微风中立即解锁双脚,就可以迎风破浪躲避后续技能。 二十丈之内有一招杀招,名为无方桃光八卦。 这连击突然,难以闪避,只要对方接住准确,几乎不可能躲闪。 只能祈祷对方速度慢,无法无缝衔接,所以只要被无方锁定在二十丈之内,就足以在第一时间干掉星辰塔或者清风了。 如果二十丈之内是八卦,太阴或者星辰塔会第一时间被淘汰。 如果感觉对方要在20英尺范围内先用大招攻击或者使用爆发技能,那就没有办法了。 跳到后脑勺,带着青宫太阴跑了。
2.建春。
首先,请远离这种光环。 一旦进入,就只能依靠星辰塔来解除控制。 请打断对方的弹幕吞噬日月。 如果接上瞬施日月吞食插头,你就无能为力了。 只能先吊扶摇,吞日月。 如果吞不下扶摇BUFF,就会立刻走出去,吞噬日月。 如果中途有人接近你,你就会跳起来。
距离八尺,无话可说。 剑淳一靠近,立刻向后一跳,拉开了轻宫太阴的距离。 只要在范围内,您随时就在路上。
如果靠近他,周围有一股气息,剑纯一定会选择其中一位道人剑来控制他,并立即向后跳去,做轻功,远离他。 人剑可以爆炸到十五英尺以上。 计算光环在10范围内5左右。 统治者的目标、气场本身以及范围。 所以,最好在20英尺的距离上使用几个技能,立即拉开距离。 不过这个技能往往会在15-20英尺左右爆发气场,而且还是无法控制。 这时候要注意,如果有CD的话,就不用闪避了,直接炸所有人。 出剑后注意剑纯是否有太极BUFF,选择控制他。
万剑鬼宗的范围是六尺。 如果点按某个穴位,可以达到八尺。 隐藏方法与道武术相同。 你控制距离,一旦到达8英尺就立即隐藏。 万剑鬼宗更重要的是下面功力的前提。
剑冲可以控制二十丈范围内的目标,但需要化身为三清或者万剑鬼宗。 现在的版本,很少有人能够悟出三清灵气。 如果有,请注意打断《化三清》的阅读栏。 如果立即离开三清光环,在光环内要注意躲避剑的攻击。 万剑也需要靠近才能杀死它。 当你有万剑的时候,最好选择不打,保持距离。 如果你必须靠近20英尺,你可以随时向后跳以避免剑冲锋。 如今很多剑拳都是大清功飞过来踩在头上吊死万剑的。 注意在他即将飞到他面前时试图锁定他的太阴手指,并且在太极BUFF消失时一定要看到芙蓉指。
瞬间吞噬日月产生太极等光环,重置人剑、剑冲的CD,小心会出现连续两次剑冲突,闪避其中之一就不要掉以轻心。
剑春靠近的时候控制力很强。 另外,吞日月,创太极。 可以说,一旦没有了他掌控的星辰塔,他要么死,要么残废。 所以,在战斗剑春星塔的时候,一定要小心谨慎。 如果没有星塔,你一定是猥琐出CD了。 另外,剑春虽然有太极拳,但也并非无法控制。 因为剑春腿短,他只好把他赶出去。 他经常用剑杀太极。 当你看到机会时,你可以固定他并减慢他的速度。 如果你能找到兰,就消灭他。 兰德,一旦被兰德剑击中,靠近它就不敢吞噬日月。 吞下自己的兰德并沉默六秒是轻而易举的事。 这有利于我们避免控制。 我们还要注意时刻保持挥杆。 你可以躲闪八秒。 数丈距离的大道万剑,跳跃时可以闪避,剑合而为一。 如果提前挂掉扶摇,吞掉日月,就可以逃跑了。
3. 靖宇
靖宇有几个操控,比如穿骨足锁、飞星定身,这些都不是一般人考虑的。 前面的剑气纯的锁足、四象锁足等等也是如此。 对此的非常规控制 帖子中没有讨论。
它们可以随时放置在 25 英尺范围内。 可以说是难以闪避。 好在他们的CD已经快接近我们的星塔了,而靖宇只有这两个硬控,所以一旦躲开了一个,就可以用星塔顶住另一个。 请注意,如果先打雷震子,则不需要解决星辰塔。 星辰塔会优先考虑玄神。 雷震子之后,由于公众原因,你只能读栏2.5秒。 最多只能读懂一个魂印,而玄神之后,就可以完整读懂。 追逐生活。
靖宇使用这两个控制的常见时机是: 1、开始时,所以一开始的小轻技能是一个不错的选择。 2、开始后5秒内,一般靖宇手里都会拿着两个控件,开始后会立即使用。 在此期间,他可以使用第22层青宫提到的跳跃技能,输出大量的力量。 有机会逃避控制。 3、CD一好,很多精鱼就舍不得那一点CD,一好就控制它。 同样,4.拉开距离后,到达25英尺时进行控制。 5.飞星后立即控制。 不知道为什么,很多靖宇都是这样。 或许是因为那一瞬间的夺魂。
两者都是推人的技能,后者的点数不多。 防范这两个推手最好的办法就是控制距离。
首先,减慢对手的速度,这样更容易控制距离。 最好的距离就是靠近。 原因:
1.十英尺内的追星箭没有推动效果
2、连弩推人的效果是在第一次读完一段时间后开始第一次推。 一旦对手读取读数,弩被卡住,视角被遮挡,会自动打断连弩,进入CD。
3、全程不断旋转镜头角度可以让对手难以读取夺魂箭。 不过我们的DOT基本都是靠快施商阳止玉,然后是快施兰花冲和快施水月,不用站着看条。
4、太阴指足锁,即八足。
另外,关于追星箭,很多靖宇都喜欢一开始就用追星箭推人,然后减速拉开距离。 一开始的轻技能有很大几率避开追星箭并推人。 一开始也可以坚守在靖宇十丈之内。 请注意。 你挂扶摇,他就扶摇,你也扶摇,这样推别人就没有距离了。
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