微禾游戏 手游攻略 新游动态 (Talk)喊话宏/fori=1,Talk

(Talk)喊话宏/fori=1,Talk

时间:2024-02-02 03:02:24 来源:网络整理 浏览:0

/ for i=1,1 do ().Talk(., "密字对象", {{type = "text", text = "请输入内容"}}) end;

简单明了,它适用于循环调用。

前面的for i=1,1表示喊一次,fo​​r i=1,2表示喊两次。

另外一个比较简单的就是一个可以用来判断的包。

/N=()

/ say() N.Talk(.,"密语对象",{{type="text",text="请输入内容"}}) end;

只需要替换其他渠道的公告即可(全部大写字母):

关闭聊天

场景图

世界世界

团队团队

RAID团队

战场

佟刚

教派

CAMP 营地

朋友们

带有喊叫宏,用于在安装和拆卸时发出不同的喊叫声:

/N=()

/ say1()N.Talk(.,"",{{type="text",text="我有一头小驴,但我从不骑它"}}) end

/ say2() N.Talk(.,"",{{type="text",text="小驴累了"}}) end;

/ buff(mb,id,lvl) for _, D (mb.() or {}) do if D.dwID==id and (lvl==nil or D.==lvl) then true end end false结尾

/ (605,1)

/ if buff(N,244) then say2() else say1() end

或者

/N=()

/H=N。

/ say1()N.Talk(.,"",{{type="text",text="我有一头小驴,但我从不骑它"}}) end

/ say2() N.Talk(.,"",{{type="text",text="小驴累了"}}) end;

/ 如果 H==true 则 say2() else say1() 结束

/ (605,1)

前者和后者的区别在于,前者是判断骑马时的增益状态,而后者是判断你是否在骑马。

关于七秀一键集成

因为明朝四方的特殊BUFF,所以需要添加一个判断BUFF的判断。

下面以一键连拍来说明

满堂石+梵音极界+重脉门+剑气长江+剑主天地+剑心清。

剑舞BUFF(409)

闻名四方 (537,7)

满座 (573,1)

传统响亮的节日(568,4)

崇迈关门(168,1)

剑气长江(561,9)

天地剑主(562,10)

剑心清明(547,5)

这么多技巧,需要进行一些封装,不然写起来就很长了。

/N=()

/ use(id) A,B,C=N.(id,N.(id)) if C==0 then (id,N.(id)) end end

/ buff(mb,id,lvl) for _, D (mb.() or {}) do if D.dwID==id and (lvl==nil or D.==lvl) then true end end false结尾

/如果使用(547)

/ 如果不是 buff(N,409,35) 则使用(573) end

/ 如果不是 buff(N,409) 则使用(537) end

/ 如果不是 buff(N,568) 则使用(568) end

/使用(168)

/ 如果 buff(N,409) 那么使用(561) end

/ 如果 buff(N,409) 那么使用(562) end

第一行是一个小包,详情见上文。

第二行是使用技能的包。 use(id) 括号中的 ID 替换为技能 ID。 声明ABC以获得技能冷却时间。 如果技能CD等于0剑纯宏,则使用该技能。

第三行是判断BUFF的包。 buff(mb,id,lvl)括号中第一个代表目标,接下来一个是,最后一个是判断BUFF等级。 如果不填写,则不予评判。 这是一个判断目标BUFF的包。 只要你需要判断BUFF就可以使用这个功能。 我们这里的目标是我们自己,所以是N,剑舞BUFF是409,这里的目的是判断剑舞是否达到了曼当石剑舞的水平。 曼当石剑舞的等级是35级,而曼当石剑舞的等级是34级。

第四行是用

第五行如果没有剑舞就用满堂石

第六行是没有剑舞就用剑舞(怕某些情况下满堂石会被去掉)

第七行如果没有繁体发音,就用繁体发音

第八行是用重脉关门

第九行若有剑舞,使用剑气长江

第十行若有剑舞,则用剑主天地。

喜欢研究的同学可以做比较研究,喜欢抄袭的同学可以走开。 其他一键输出可以参考本条,后面会给出一些实际例子。

关于其他技能整合

除了一键输出之外,还可以使用宏来解决关键位置问题。 主要用于辅助技能整理,整合两种武术的技能关键部位。

/N=()

/P=N。

/ use(id) A,B,C=N.(id,N.(id)) if C==0 then (id,N.(id)) end end

/K=N.()。

/ 如果 K==10080 或 K==10081 则使用(544) end

/ 如果 K==10014 且 P>0 则使用(303) end

第一、二、三、四行都是封装的,不需要太多解释。

第五行,如果内力是冰心或者云裳,则使用技能龙翔帝

第六行,如果内力为紫霞功(俗称气纯),气大于半格,则使用三才变。

嗯,这是一个比较简单的方法,将不同门派的内功绑定在同一个关键位置上。 由于这两个是同一类型的技能,所以将它们归为一类。

内功ID如下:

10002 洗髓经

10003易筋经

10014 宫紫霞

10015 太虚剑意

10021 花间旅行

10026 骄傲的斗志

10028 李靖一刀

第10062章 铁狱法则

10080云裳心经

10081 冰心决

要判断其他内功,只需替换该数字即可。 比如剑纯和启纯的气息,其实是可以融合在一起的。 比如碎星+阴阳为一组等等,请自行组合。

标题:(Talk)喊话宏/fori=1,Talk
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