其实这么说吧,只要是人说的,就没有客观性——一定是主观的,但一些真正的优点还是能摸出来的。
我说的是不用横向比较就能看出的优势。
《使命召唤:战争世界》优点很多,比如:首次推出僵尸模式和合作模式、收藏品会对游戏体验产生影响、有针对性的NPC逻辑设计、整体场景化的表演、演员等' 演技。 非常在线(尤其是加里·奥德曼),具有风格化的颜色选择、足够独特的配乐以及多人坦克游戏玩法。
《使命召唤:二战》其实有很多:图形表现符合2017年的水平,第一个基于盒子花园地图的角色扮演关卡出现,演员的演技也不错,更加多样化的多人游戏玩法,长期还拥有稳定的游戏更新支持、高品质的游戏操作以及新手容易上手的僵尸模式规则。
这样看来,两部都是不错的作品。
但我只说了一半:优点。
另一方面,两部电影也各有不足。
《战争世界》是2008年的游戏,今天来看,很多方面还很不成熟。 比如多人游戏的平衡性不太好,单关内的进程节奏(也存在一些美军线、苏军线等问题)。 最好能通过第一关);
另一方面,在画面、音质等“硬实力”上,它似乎显得有些过时。
我经常批评《使命召唤:二战》的两个要点。
首先是剧本不太好使命召唤5联机,编剧不逻辑的问题在《急先锋》中也出现了。 而且也缺少那种能够给人留下特别深刻印象的情节。
现在如果你问我关于“二战”我能记得什么,我可以告诉你很多,但是“二战”呢?
也许是我经常鞭打尸体的关卡,什么叫附加伤害什么的,加上登陆战的开始,特纳的牺牲和病房里祖斯曼的结局。
它消失了。
第二个就是当斯科菲尔德说我们要现实点什么的时候,当时的宣传材料就以此为重点。 结果如何?
他们找了一位德语说得不好的演员来扮演一名德国军官。
快乐的。
至于生命包的恢复,既不是优点,也不是缺点。 就我个人而言,我很喜欢它——它与关卡中的NPC资源生成系统有关。 本质上,它更像是将血量和资源管理玩法捆绑在一起。 起来。
综合起来,我可能还是更喜欢《战火世界》的战役和《二战》的多人游戏和僵尸。
标题:《使命召唤:世界战火》评测:不存在客观的优点
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