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评论前言
在开始说《暗黑破坏神4》之前,我先用一句话概括一下:《暗黑破坏神4》(以下简称D4)确实很好玩。
如果你想玩,可能有几点需要考虑:价格可以接受吗? 是否可以抛开各种场外因素(比如考迪克),面对这场比赛? 肝脏够玩游戏吗?
如果你彻底解决或跳过这些问题,你就可以放心购买D4,开始你自己的庇护所冒险了。
如果你有时间和耐心,可以听我讲讲这个游戏,看看它有什么好玩的。
这次我想先体验一下剧情
在正式开始玩之前,我们需要先通关故事模式。
这款游戏的时间线是D3结束后的几十年。 这次我们面对的既不是巴力,也不是“大菠萝”迪亚波罗,而是仇恨之王墨菲斯托的女儿圣所。 奈非天的创造者、人类的母亲——莉莉丝。
我们的主角也从三代里随手打几道伤就炸掉大菠萝的奈法雷姆后裔,变成了一个“普通”的流浪冒险家(“普通”是指喝了莉莉丝的血后,依然能够活下去),不再被控制。 ,哪怕得到三大魔神的加持,他也依然能够安然无恙)。
▲莉莉丝的容貌惊艳优雅
乍一看暗黑3魔盒任务,缺少顶级恶魔“大菠萝”参与的D4整体布局确实比以前小了很多。 即便是游戏中最宏大的场景,也只是伊纳里斯率领自己的“圣光教”人类军团与莉莉丝的恶魔军团在地狱进行的一场“家族”级别的战斗。
▲超一流电影级CG,暴雪工作室实力依然在线
不过,在这样一个相对于前作来说有点琐碎的故事中,D4对于人物的刻画以及对各个宗教派别的描绘都相当不错,比如第一幕第一次见到天使伊纳里斯时。 ,我能清晰的感受到他血液中流淌着的傲慢和自负,而他的性格特征也投射到了他的追随者身上,让整个圣光教从上到下都体现出一种盲目的狂热。 病态的信仰,而这种病态的信仰在维戈(第一幕的圣光骑士)身上体现得淋漓尽致。 他因为自己的疏忽导致整个骑士队惨死在恶魔手中而感到内疚,并试图悔悟。 然而,他却未能得到天父伊纳里斯的回应。 在第一幕与boss“莉莉丝的挽歌”的最后一战中,他穿上了铁娘子般的忏悔骑士铠甲,帮助主角打败了怪物,用生命完成了自己。 赎回。
剧情分为六章。 在前三章中,主角将前往断峰、索格伦和干涸平原寻找莉莉丝的下落。 从第四章开始,剧情进度突然加速(即使是第四章也只有其他章节不到一半的过程),这种变化必然会损害后半段的剧情体验。 不过整个剧情线中的伏笔相当巧妙,使得故事中的各个元素紧密相连,也让剧情更加耐人寻味。
虽然看起来D4的剧情还存在一些问题,但值得肯定的是,与之前的游戏相比,至少这一次的D4讲述了一个不太令人满意的故事。
通关后可以做什么
在击败莉莉丝并获得游戏中第一件暗金装备“圣母之拥”后,剧情部分就结束了。
接下来就是最刺激的磨练环节了,不过听我说,别着急,先去基奥瓦沙的圣光大教堂,通关地下城,解锁世界3级(梦魇)难度。
▲游戏中,需要通关指定的地下城才能解锁更高的世界级难度。
D4与之前游戏最大的区别在于,它采用了开放世界的玩法,这是一个非常标准的“可以”,包括支线任务、突发事件、世界boss、据点占领、地下城副本以及各种探索元素(莉莉丝祭坛) 。 以及宝箱等)等等。
更有趣的是,除了地下城之外,你还可以在城镇和荒野中看到其他玩家。 你甚至可以在不组队的情况下与多人打怪、完成事件或消灭世界boss,而且你还可以在某些领域专攻PvP。 这个怎么样? 听起来像MMO吗?
▲D4中没有抢boss等设定。 玩家只要参加一个活动,最终就能获得奖励,所以在通过各种活动的时候帮忙或者捣乱都有好处。
通关后,大世界中添加了两种新的游戏模式——“地狱狂潮”和“死亡低语”。
“地狱狂热”是一项不定期开放的活动。 打开后,地图上几个相连的区域将会遭到地狱军团的入侵。 玩家必须在一小时内杀死尽可能多的恶魔。 在消灭恶魔的过程中,有一定概率拾取特殊资源“畸变余烬”。
当收集到足够数量的余烬后,玩家可以在入侵区域打开折磨之礼宝箱,获得丰厚的装备奖励。 除了常规的装备宝箱外,区域内还有奖励更加诱人的神秘宝箱。
经过几天的体验,笔者个人认为这应该是目前D4中最好玩的活动了。 玩法简单,奖励丰富,相当耗时。 一不小心,你就会沉浸在杀魔、寻找神秘宝箱的过程中。 ,再看看时间,你会发现1个小时很快就过去了。
另一个新玩法“死者的低语”其实是D4中的一个世界任务。 解锁这个玩法后,打开地图就可以看到很多任务标记。 完成相应任务后,您将获得任务资源“可怕的恩惠”。 每获得十份《恐怖恩惠》就可以前往密语之树兑换奖励。
暗黑破坏神系列传统的大秘境玩法在本作中也得到了改变。 玩家不再需要在不同大小的随机秘密领域中饲养怪物和运行地图。 相反,有固定的地下城副本、每个地下城的位置以及内置地图。 怪物和挑战任务固定,首次通关副本即可获得专属力量奖励。
在噩梦难度以上的世界关卡中,玩家可以获得符文,用于升级副本难度(类似于D3初期的大裂谷钥匙石)。 每个印记都会带有影响地牢的词缀(包括增益词缀)。 和几个词缀)。
这些词缀既有增加寻宝率、金币恢复率、各种伤害的常规属性词缀,也有雷暴、火山等相当“有趣(BT)”的机械词缀。 这种非常有创意的印记设计,不仅将副本中的随机元素变成了“可控变量”,也在一定程度上增加了副本的趣味性和挑战性。 玩家可以根据不同的词缀选择自己想要的内容。 挑战副本。
与之前的端游玩法相比,PvP模式显得有些乏善可陈。 在PvP区域击杀怪物可以获得特殊资源“憎恶种子”。 玩家可以将获得的“憎恶种子”带到区域内的提取祭坛进行转化。 为货币“红尘”。 在PvP区域,玩家可以在自己身上贴上“血印”(即打开PvP开关)并杀死其他玩家以获得他们掉落的“憎恶种子”。
带有“血印”的玩家也会被其他玩家杀死。 如果能够成功逃脱追击,将会获得额外的奖励(说白了就是一套杀人偷盗+“塔科夫”玩法)。
玩家可以使用“红尘”货币在PvP区域的商店中购买服装或马匹装备外观。 不知道是不是因为大家都处于发展阶段。 来到PvP区,并没有看到互相追逐的混乱场面。 相反,整个地区一片祥和,大家甚至一起打怪,获取资源。
只能说PvP模式目前看来表现不佳,期待后续的内容开发。
培养熟悉和陌生的角色
购买装备并升级后,你需要专注于培养你的角色。
此次,制作团队对开发内容进行了一些调整。 首先是人物属性。 角色升级时,将获得基础生命值和核心属性提升。 50级之前,每升一级都会获得一个技能点。 50级后,每升一级都会获得一个峰值点(第一级获得4个峰值点)。
这次的技能树和之前不一样。 技能分为三类:基础技能、核心技能和冷却技能。 基础技能可以视为普通攻击技能。 攻击击中敌人后,可以生成角色的主要资源(如野蛮人之怒、游侠能量、法师法力)。
核心技能是强大的攻击,消耗角色的主要资源。 冷却技能没有消耗,但使用次数或冷却时间有一定限制。 玩家的技能树将从基础技能开始解锁,依次为核心技能、3个冷却技能、终极技能、终极被动天赋。 玩家只有在过去投入足够的技能点才能解锁下一阶段的技能。
▲解锁主动技能后,可以继续升级技能本身,也可以解锁后续的被动技能进行强化。每个主动技能的副被动技能都有一个选择,玩家只能选择一项强化。
游戏中还有5个职业。 其中野蛮人、德鲁伊、死灵法师和法师四人都是暗黑系列中的老面孔(其实新职业游侠可以看成是D2的刺客+D3的恶魔猎手的组合人),为了丰富职业玩法,这次游戏中加入了各个职业的专属能力。
以游侠和德鲁伊为例。 游侠的专属能力是“专精”。 在“专精”中,游侠玩家可以选择三种被动技能——连击点数、视力和准备。 “组合点”强调基础。 在技能与核心技能的互动上,《心灵之眼》更注重短期的爆发输出,而《准备》则对依赖终极技能的流派更有帮助。
和技能一样,游侠玩家可以在战斗中改变专长,这使得游侠的战斗策略更加灵活。 例如,在对付成群的士兵时使用“连击点”,通过快速积累连击点来强化核心技能,在对付boss或精英等单一敌人时,选择“心灵之眼”专精可以保证无限能量。时间长了,然后更安全的使用核心技能,保证最大的输出。
德鲁伊的专属能力叫做“精神恩惠”。 德鲁伊玩家可以向图尔杜拉的动物灵魂献上德鲁伊精神祭品来解锁他们的恩赐。 四种灵物是“鹿”、“狼”、“鹰”、“蛇”。 每个灵物的青睐效果都在不同的方向上加强:“鹿”可以提高生存能力,“狼”可以提高持续战斗力。 能力,“鹰”可以提高基础属性,“蛇”可以增强德鲁伊的技能。
这次的巅峰系统是我认为相当成功的改变的一部分。 峰面板由若干个网格组成,每个网格称为一个“节点”。 依然采用白、蓝、黄三种节点来提升玩家的基础属性。 黄色稀有节点在满足特定属性值后还可以提供额外的属性加成。 ,传奇节点可以为角色提供更强大的增益。
玩家消耗巅峰点来点亮节点。 点亮关键节点后,玩家可以选择新的巅峰棋盘进行拼接。 拼接时,玩家可以旋转新棋盘,调整巅峰面板的加点路线。
尖峰板上还会有镶嵌有“字形”的孔洞。 “字形”是通过掉落和拾取获得的。 升级方式与D3中的传奇宝石类似。 通关钥匙石打开的副本后,增加经验值。 镶嵌在巅峰面板中的雕文会根据辐射范围内的指定属性点提供相应的增益加成。
最后说一下装备系统。 D4依然是装备驱动,但是装备系统的玩法并没有太大的改变。 核心内容是增加了新的动力系统。 首先我们简单了解一下D4的装备分类。 D4中的高品质装备分为“传奇”和“暗金”两种。 两类装备都有强化条目,可以大幅提升角色的战斗力。 其中,暗金装备为专属条目,传奇装备条目可以通过提取获得。 从装备中提取的包含增强条目的项目被称为“力量”。
动力系统可以看作是D3中“Kanai's Box”的升级版。 玩家可以提取力量并将其重新刻在稀有或传奇装备上。 这样一来,玩家对装备的了解就减少了。 对“数量”的需求转向更加注重设备的“质量”。 可以说是一波相当“良心”的“护肝”设计。
▲第一次完成每个地下城后,你将获得固定的力量,并且有保证的最小值。
真的能保护肝脏吗? 不一定,看材料清单就可以了。
▲需要收集的材料大约有二十种,每种材料的获得方式和地点都不同。
评价总结
与之前的游戏相比,D4拥有出色的画面建模、细腻的战斗手感、丰富的专业BD和大世界玩法,巅峰玩法也很有深度。 当然,探索元素(罐头游戏)仍然存在很多bug和高重复性。 常见问题)和其他问题。
至少目前来看,D4是近两年来最好玩的ARPG游戏。 保持新鲜感的同时,也让玩家保持源源不断的赚取宝藏的动力。 希望后续几季的内容更加精彩,当然也希望不要造成不应有的影响。 游戏体验的平衡补丁。
毕竟玩家只是想享受一场精彩的比赛。
过去的亮点
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标题:《暗黑破坏神4》评测:价格是否能接受?
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