微禾游戏 手游攻略 新游动态 先知打野 上周全分段使用率、胜率排行榜如下:拆家流1V9先知

先知打野 上周全分段使用率、胜率排行榜如下:拆家流1V9先知

时间:2024-01-31 22:02:15 来源:网络整理 浏览:0

【上周总结】

上周环境依然稳定,但社区中却出现了“5号位结核病”的新奇想法。 之前还有“灭族1V9先知”的打法。 这些是一些值得尝试的惯例。 本周我将与大家分享这些想法。 以及打法,并总结一些要点。

[本周英雄]

“你面前没有我”——领导家庭盗窃的先知

该类型的先知贯彻了“这款游戏只需要基地爆炸即可获胜”的游戏思路,主要利用树木对建筑物造成伤害,最终直接摧毁对方基地完成胜利。 接下来给大家简单介绍一下这种玩法的装备和思路。

服装创意:

这类先知的核心装备就是点石成金。 通过点石成金和游大降房,可以快速积累经济,然后利用先知灵活的“瞬移”和“自然召唤”来推进线路。 其余设备均设计用于承载线路。

15分钟的魔水晶可以进一步强化先知的带线能力和单打独斗的能力。 发芽不会轻易被最后一击的斧头破坏。

添加一点:

对于奖励积分,选择主要的自然召唤,以及次要的传送奖励。 在 2 级或 4 级(以较大者为准)学习发芽。 然后选择自然召唤冷却时间-8秒,召唤树人+5秒,发芽有束缚效果。 ,树木生命/攻击力的2.5倍。

思考要点:

这样的先知并不总是选择带队前进的想法。 他需要保证自己有一定的威慑力,也就是不能让对方的英雄随意对付你。 如果对方的5号位能单独搞定你的线路,你就很难达到你的战略目标。 魔晶和20级天赋保证可以对大部分英雄造成限制,但是这些限制可能不会造成足够大的威胁,所以你需要借助队友或者自己的其他装备来实现这样的威胁先知打野,这样才能保证你的腰带。 线条是有意义的。

同时这样的先知在面对萧萧、工程师等英雄时会相对较弱。 他们需要改变自己的装备理念,生产出一定的输出或者控制装备来造成威胁或者增加自己在其他方面的影响力。

要求和目标:

这样的先知对用户的操作要求相对较低,需要更多的了解兵线和团战。 同样,对于这样的先知,你也需要对与对方先知一致的军事路线有了解。 当你每次都能在他传送下来的时候抓住他并杀死他,你就可以轻松解决他所建立的军事防线。 麻烦,并获得额外的经济,最终转化为战斗力。

最后,我分享一个高平台,可怕先知可以传送到光辉基地。 当树木被摧毁时不会被发现,并且可以不断地从对手的基地中生成树人。

“你知道敏捷蓝胖子吗?”——5号位恐怖之刃

5号位恐怖的利刃,这个思路的支撑主要是利用前期的反射之力和TB的高护甲高移动速度来完成对线阶段的压制。 中期则利用幻象引线“偷钱”生产装备,以达到后期效果。 。

服装创意:

这种TB的装束与传统TB的装束比较一致,但他们选择的装备并没有发生质的改变。 更多的人会选择属性装备和能够辅助生命值的功能装备,比如大推、分身等。 由于他处于5号位,关键时刻需要给队友输送血液,所以他必须尽力保证自己在正面有一定的威慑作用。

添加一点:

正如介绍中提到的,这种TB主要是通过早期反射来维持线路。 因为反射在几个版本中都得到了增强,而且前期已经是一个bug非常多的技能了,所以我选择以添加为主。 2级就学会变身。更何况这里其实只是个幌子,弱化TB的输出能力,然后加幻术增强TB的拉线能力。

天赋方面,选择+2秒反射持续时间。 15级时可以选择双方。20级时可以选择+10秒幻象持续时间。 25级时,你可以增加+20秒的魔法持续时间。

为什么叫敏捷蓝胖呢?

恐怖之刃

预言家

从TB和蓝胖的面板属性对比可以看出,它只在血量和回血方面逊色于蓝胖,但攻击力、护甲、移动速度甚至基础法力值都更高。结核病。 不仅如此,反射在前期的威力是点火所无法比拟的。 反射前期的输出几乎完全可以让TB达到1对2的能力,而且反射极小的法力消耗让TB几乎永远不会耗尽法力。 ,所以最主要的是保证血量的供应。 到了后期,反射也是一个非常吓人的技能,100%攻击力的传承让大部分核心英雄都非常难受。

但这样的TB如果对线时遇到魔法爆发很强的英雄(比如某只野兽),最好不要选。 很容易成为对方的点金术,而且在面对有一定魔法爆发的组合时,同时也需要注意自己的走位,因为基础血量不如蓝胖,而且如果走位失误,很容易被杀。 你要靠自己的身体去对付对方的34,换血。

核心理念:

通过反射保护好防线后,他开始利用幻象产生的幻象来带领一些非常危险的防线部队,同时占领对方的丛林区域,实现经济压制。 因为欢欢可以打开视野,在一定程度上也可以阻止对方gank或者反击。 如果他真的死了,那也不是什么损失。 因为TB本身的属性,他不会在5号位获得太多的技能。 更多大佬会优先用体力输出去冲击5号位。 这样一来,TB的高护甲优势就能获得不少。 好戏。

不过这种辅助首先面临的问题是它的首发能力很差,需要在阵容上进行补充。 而且饮食经济也是一个问题。 如果你的4号位也比较“发达”,资源分配就会比较困难,所以你需要队内有一定的战斗点来弥补辅助TB的不足。

以上就是本期DOTA2周报的全部内容。 这种“刁钻”的套路对于传统来说颇具颠覆性,但在实际执行中在某些环节或情况下确实是可行的。 这种钻研精神也是我们不断开发游戏的精神。 玩法最令人鼓舞的地方就是希望大家能够探索出更多新的玩法和想法并分享给大家。

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