2018年,一款名为《奇幻模拟战》的手游在国内上线。 它很快凭借精美的画面和新颖的棋局玩法登上畅销榜榜首,最高月收入突破4亿。
或许对于很多年轻用户来说,这款产品是一款制作精良、玩法新颖的手游。 但对于一群老主机用户来说,《梦想模拟器》这个名字其实代表着20年前的游戏生涯。 其中,印象最深的就是本文提到的产品——梦想模拟器4。
感谢漆原,作为1997年的作品,精确度并不逊色于20年后的游戏。
1997年是具有里程碑意义的一年。 早些年的梦幻模拟战1、2的阴影已经渐渐褪去。 1996 年推出的《幻想战斗模拟器 3》收到了极差的评价。 对于开发商来说,如何打造这个品牌成为了首要任务。
《幻想模拟4》就是在这种内忧外患的情况下推出的。
1 神奇的剧情:明明是一款西方题材的虚构RPG,却与银河英雄传说有着莫名的联系。 杨文丽说我是无辜的。
《幻想模拟战斗3》被诟病最多的有两点:一是战斗系统过于新颖;二是战斗系统过于新颖。 另一个是人物设计不太让人印象深刻。
以《模拟梦2》的朱玉为首,第三代无论是主角、反派还是配角,都不是特别出彩。
这对于第四代编剧来说是非常困难的。
大幅改变剧情并重置是有风险的。 毕竟如果三代之后四代的名声也崩塌的话,那么这个系列就不应该再继续下去了。
不过,在不改变剧情的情况下,依然沿袭了前三部电影的风格框架,我担心不会出现像第二代那么好的角色。 如此一来,四代的剧情就会过于重复,玩家们还是不买账。
第四代编剧权衡了这两方面之后,想出了一个非常神奇的剧情设定:依托传统的主题框架体系,加入一些合适的、为人熟知的外在人物。
威拉上将是《奇幻战斗模拟器 4》中主角所居住的王国的最高军事领袖。
于是乎,第四代中最神奇的角色——威拉上将正式登场。
看到这个角色的设计图之后,很多玩家的脑海中是否浮现出另一部动漫的主角的身影呢?
没错,就是上面同样戴着贝雷帽、一脸书卷气的《银河英雄传》男主角——杨威利。
两人不仅长相相似,连气质也相似。 他们甚至还有同样的小动作,比如慢慢说话、用一只手抚摸额头。
甚至在奇幻之战4中,为了省事的编剧甚至给威拉上将分配了一位仰慕他的副官——塞雷娜将军。
除了人物之外,故事的背景和发展也向《银婴传》致敬。
通过各种神奇的策略,带领积贫积弱的国家打败入侵的帝国军队。 尽管他取得了巨大的成就,但他仍然受到国家腐败领导层的掣肘,不可能一战成名。
另外还有对面的莱因哈特长得一模一样的兰丰特(不得不说连名字都非常相似)。 它基本上实现了幻想战斗模拟器4并模仿了银河英雄传说的设置。
当然,从结果来看。 这一代对阴婴传设定的模仿还是不错的。 每个人物也能说明自己,配合竖画,也可以说是有一定的特点。
但与幻想模拟器1、2时代的惊艳相比,4代就显得有些过于普通了。
虽然玩家们对银影仿冒事件没有太多意见(毕竟不是同一群用户),但他们对幻想模拟器4的剧情和人物的评价只是一般。 不知道为什么比3代高,但是比2代还是差很多。
没有尝到甜头的编剧在第五代走得更远。 而他又模仿了另一件著名作品——EVA。 但当时抄袭EVA的作品太多了。 另外,到了第五代,奇幻模拟战斗也基本消失了。 因此,讨论致敬孟5的人就更少了。
这个结局对于奇幻模拟战的编剧来说实在是有点尴尬。
不过,无论剧情好不好,其实对《梦幻模拟战4》影响并不大。客观来说,虽然有向银影致敬的噱头,但这并不是玩家真正关心的。 这是关于游戏的图形。
2 神奇的漆原聪:在第三代的基础上,漆原聪终于找到了最华丽的画法,这也让第四代幻想模拟器成为了整体品味最高的一代。
不同于幻想模拟器1、2过于扁平化的2D感觉,也不同于幻想模拟器3粗犷凌乱的风格,幻想模拟器4的画风终于达到了统一性和高清画质的最佳水平。 。
16位时代的奇幻模拟战斗1、2。虽然游戏本身的品质在当时已经很优秀了,但是玩法策略和剧情也是史上最好的。 然而16位计算机的性能毕竟不足。 漆原朋志的画要是能展现出30%的魅力就好了。 更不用说像素化的地图场景和战斗场景了。
在32位电脑时代,《幻想模拟3》的首次次世代登场显得有些过于仓促。
虽然画面表现力比世嘉的8位机强很多,但似乎还没有找到合适的方法来最大限度地发挥32位机的性能。
这也导致了《梦幻之战模拟器3》中画面的锯齿感非常强烈,再加上实时玩法,画面的杂乱感更加突出。
幸运的是,到了第四代,终于找到了提高画面质量的方法。
从这张场景图上我们可以清楚地看到,场景地面的质感相比第三代有了明显的提升。 而且士兵和英雄的锯齿状也明显好一些。
而漆原朋志的人物画在这一代终于拥有了非常强的光影表现力和立体感。
1997年,顶级主机游戏的图形质量比20年后的许多手机游戏还要好。
我们从后来的奇幻模拟战斗手游以及1代、2代重制版就可以看到这一点。 他们基本上继承了第四代幻想模拟器的美术风格。 这也从另一个方面证明了第四代的艺术风格是成熟和成功的。
不客气地说,《梦幻之战模拟器4》的美术表现应该是所有《梦幻之战模拟器》系列中最好的。 即使从1997年到今天,也已经过去了近25年。 本代的美术品质和垂直渲染效果在所有游戏中依然算优秀。
3. 完整、复杂但不难理解的游戏系统。 也是奇幻模拟战斗系列中最好的一代。
如果说《奇幻战斗模拟器4》的艺术表现堪称最好,那么这一代的玩法内容可谓保守却又突破梦幻模拟战传说的终结,难度适中却依然充满惊喜。
在回归了1代、2代的回合制玩法后,《梦想模拟器4》并没有完全照搬,而是融入了很多新颖的元素。 为《幻想战斗模拟器4》的战斗体验带来更多亮点。
在军事单位方面,《奇幻战争模拟4》共有71种单位,可以说是史上最大的单位系统。
除了传统的步兵克制矛兵之外,矛兵还克制骑兵。 飞行兵种、龙兵种、忍者兵种以及大量恶魔兵种的强化,给《梦幻之战模拟器4》的兵种策略带来了新的玩法和感受。
是选择威力大但行动频率和速度慢的重装部队,还是选择攻防低但行动频率高、移动距离远的轻装部队,还是选择远程打击部队等待敌人落入他的陷阱?
大量兵种的应用使得《幻想战争模拟器4》的战斗体验甚至比1代、2代还要出色。
英雄职业的丰富程度也是4代中规模最大、最复杂的。
场景中有十二位英雄,每个英雄都有四个阶段和多达十几种职业选择。
不同的职业提供不同的基础加成、抗性、行动频率和部队类型,以及部队类型的加成属性和范围。
而且不同职业之间还存在晋升关系和特殊的隐藏职业线。
可以说,在游戏后期,支持玩家不断选择关卡、挑战极限的最大动力就是看不同职业线玩到底的最终职业体验,看看哪个职业更好玩很有趣。
当然,在幻想模拟器4中继承和发扬光大的系统也是第三代中的新女主角好感度系统。
十二位英雄中,至少有五位是可以追求的女主角候选人。
从可爱的邻家青梅竹马到温柔贤惠的女王候选人; 从桀骜不驯、任性的第二女王候选人,到嚣张的敌方女妖; 就连前面提到的杨上将(错,是威拉上将……)帝国女将军的标准女友也能成为玩家策略的目标之一(杨上将上方的绿色草原)。
可以说,在4代幻想模拟战斗中,你能想到的各种女性都可以与主角成为最终的恋人关系。 甚至在不同的路线选择中,你都可以直接与之前还深爱着你的女朋友反目成仇,战斗到底也就不足为奇了。
即使到了后来的5代,也没有这么丰富有趣的好感度玩法体验了。
当然,除了上述系统之外,《幻想模拟器》中经典的隐藏关卡、开放问答、隐藏宝箱以及丰富的装备和魔法系统,在《幻想模拟器4》中也达到了该系列的巅峰水平。
即使是两年后的第五代,也只是重新整合了第四代的玩法系统,并做了一定的平衡性调整。
论关卡体验和剧情精彩程度,《梦幻之战模拟器4》固然不如2代精彩,但要说它是整个梦幻之战模拟器系列的集大成者,那一定是4代了。
4 结论:虽然游戏品质很高,诚意十足,但市场环境决定了奇幻模拟战系列在当时已经处于游戏末期。
上面提到了游戏的很多优点和特点,但实际上这款作品发售时,实际的销售情况并不理想。 该系列的巅峰时期第2代销量为17万台,而第4代销量不足5万台。
一方面是因为三代太过新颖,老玩家不买账,造成口碑反弹。 另一方面,也正是由于那个时代各大厂商名作的频出,导致了小众战棋游戏奇幻模拟无法出圈。
因此,1998年,成功制作了另一款《幻想模拟器5》后,他宣布公司解散。 奇幻模拟战争系列也已经完结。
原本以为一代经典就要被消灭了,但近年来,随着奇幻模拟战斗手游的回潮,以及奇幻模拟战斗1、2重制的消息,似乎这款游戏凭借着它的精致图形和出色的情节和人物有战棋系列重拾辉煌的可能性。
当然,我们还不知道这一次是否会再次崛起,还是昙花一现,但无论怎样,阿尔文、莱昂等人带领的光明后裔永远在人们的心中占有一席之地。玩家们,不是吗?
5、冷知识:文章最后给大家科普一些关于奇幻模拟战争系列的冷知识。
幻想模拟战争游戏的正确名称应该是圣剑兰古利萨,它的另一个名字是幻想模拟战争。 因为故事的核心就是讲述圣剑朗古利萨与魔剑阿尔哈萨托的千年对峙的故事。
历代奇幻模拟战斗的主角都是有血缘关系的光之后裔。 即便是第五代的主角西古玛,也只有第四代的主角是平民出身。
《幻想战争模拟1》于1991年发布,虽然没有获得很高的评价,但却影响了一大批喜欢战棋游戏的开发者,其中包括台湾汉唐的炎龙骑士团团队。 因此,说奇幻模拟战斗影响了一代战棋游戏的走向是绝对没有问题的。
最后一个花絮是一个小问题:奇幻模拟战斗的核心引导角色杰西卡,在各代中都作为关键角色出现,但在某一代的奇幻模拟战斗中,杰西卡不能作为角色使用。
标题:《梦幻模拟战4》评测:内忧外困的局面下一步
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