编译/关于手游Zeta的事情
近年来,虽然全球手游市场整体增速放缓,但仍有多款新产品进入畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近日发表文章,盘点了近两年移动端年收入超2亿美元(约合人民币14.2亿元)的8款新游戏。
需要指出的是,文中提到的手游下载量和净收入均引用自移动应用市场研究机构Sensor Tower,该机构仅统计了苹果App Store和手游产品的数据Google Play 商店(不包括PC 版游戏以及第三方商店生成的数据)。此外,Navvik仅盘点了大部分欧美和亚洲国家已上线的手游产品。
01
《Monopoly Go!》
在线时间:2023年4月
当前数据:下载量1.48 亿次,收入24.3 亿美元
未来12个月预计收益:14.9亿美元
表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP、专为移动用户设计的游戏,但实际上它是一款休闲风格的社交赌博游戏,类似于《Board Kings》和《金币大师》(金币大师) )和《骰子的梦想》(骰子梦)等产品比较相似。
《Monopoly Go!》具有社交赌场游戏的收入指标,其平均每次安装成本(CPI)更接近休闲游戏。它注定会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。未来,开发商Scopely或其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》模式,与其他经典桌游IP合作,但要击败这款“大富翁”IP衍生的休闲手游将极其困难。
02
《Last War: Survival》
在线时间:2023年8月
当前数据:下载量6900 万次,收入7.93 亿美元
未来12个月预计收益:13.2亿美元
只要你拥有手机,你就可能看过《Last War: Survival》的广告,并且对广告中呈现的三条路线、正负号、桶射击(场景)非常熟悉。这款游戏的收入堪称怪物,近几个月来一直在快速增长。
与《Monopoly Go!》类似,《Last War》混合了不同类型的玩法,只不过混合搭配的对象是4X策略而不是社交赌博。《Last War》的创新之处在于,游戏采用深受超休闲玩法启发、入门门槛低的新手体验作为营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时为玩家提供了具有深厚的4X 体验。
03
《无尽冬日》(白昼生存)
上线时间:2023年1月
当前数据:下载量7200 万次,收入9.4 亿美元
未来12 个月预计收入:11 亿美元
在现代4X手游的竞争中,《无尽冬日》是最接近《Last War》的挑战者。《无尽冬日》采用与《Last War》完全相同的商业模式,但用于诱导玩家下载的营销噱头不同。广告中展示的放置玩法(以及新手体验)与《我的完美酒店》(我的完美酒店)相同,而《Dreamdale》这样的游戏更相似。
当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功仅仅归因于营销方面的创新。这两款游戏的成功都建立在过去十年中4X手游的逐步转型之上,开发商对游戏体验的重塑使得它们比该类别的早期产品吸引了更广泛的受众。
04
《崩坏:星穹铁道》
上线时间:2023年4月
当前数据:下载量5200 万次,收入11.5 亿美元
未来12 个月预计收入:4.46 亿美元
另外,在文章盘点的8款手游产品当中,多达6款来自中国开发商。在设计具有深度的玩法系统、付费设计等方面,亚洲工作室一直领先于欧美同行。随着中国开发商继续凭借在系统设计方面的专业知识和经验,在全球手游市场占据主导地位,欧美工作室需要快速适应并努力追赶。
总而言之,在如今的市场环境下,手游开发商仅仅创造易于上手,或者具有深度的游戏已经不够——只有兼具这两种特征的手游产品,才有机会获得成功。
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标题:难以想象,这8款手游年收入都超过了14亿
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