玩原神最痛苦的经历! 5.1主线剧情太残酷!大量角色被刀,你说我昨晚睡得好吗?
大家好,不知道有多少朋友刚刚经历了5.1版本的主线剧情,在emo中睡不着觉?一想到阵亡的人数,一想到再也回不来的奎克姐姐,我就连连做噩梦!直到真正的战争来临,你才会发现,5.0地图上你所走过的每一个瞭望塔、沿途的每一个检查站,都有它自己的意义!
说实话,我真的没想到这次原神会以这种方式动员玩家投入战场!亲身体验战争的残酷!虽然这个故事中的战争远没有现实中的战争可怕,但依然让人感受到尸横遍野的震撼感觉!无一寸土地幸免,仿佛整个世界都在燃烧。玩的时候脑子里只有一个念头,那就是希望世界和平!
我原本以为纳塔的战争会更多地以CG的形式呈现。甚至连打架也只是象征性的两招,因为闪电上次就已经吃亏了,而游戏中的战争实在是一言难尽。没想到策划者在5.1中选择了这个。相反,他选择了最无情、最残忍的手段。他选择让玩家置身于战争之中,直观地感受到无处不在的死亡。还有一种悲伤绝望的气氛!
我们只是从一端跑到另一端,一路上不断战斗。看着这边传来惨痛的消息,对方突然沉默了,然后天色变得越来越暗,这是最郁闷的事情。令人惊奇的是,整个过程持续了近一个半小时。关卡设计的意义非常明确,就是让大家完全沉浸在这场战争之中!
看着不断死去的NPC,伤亡人数越来越多,越来越多的人无法获救。可以说,《原神》这次的纳塔战场构思特别具有互动性,甚至有点过于互动了!
一开始我还在想原神。最多也就是12个以上的童话故事。就算是战争国家,我最多也能讲述战争历史,揭露卡姆雷亚的毁灭,然后对抗深渊,打造秘境参与。在本地战斗中,只需打每周新的BOSS并观看动画和文字即可。你最多可能会杀掉一个人。
直到第三幕,我还沉浸在黑曜奶奶和她倒霉孙子的愉快互动中。然后当第四幕开始时,我正在乘坐热气球。我没有意识到事情的严重性,还以为有天视角。看看风景,打怪拯救世界,还开玩笑说这晴天怎么这么严重,直到天空中出现深渊的巨口,黑暗降临各处,死亡降临。原来,这一次不是剑的字,而是剑的名字。对于“战争”来说,是最尖锐的!
可以说这次的NPC是最让人心疼的。比如,在《瓦伊达》纳塔第四幕中,悬木营中可供救援的女战士说道:“也算是参加过守夜人战争了。”在“维查玛”纳塔的第二幕中,为了拯救卡奇纳,旅行者接近了这位传奇调查员,他的古名是“奎斯特”。
“Butts”是一位热爱音乐的环保主义者。 “Tiliua”崇拜火炉附近的摔跤手,喜欢在自己的盔甲上添加各种带有祝福含义的涂鸦。 “奎克”是华宇会的大医师,查斯卡的妹妹。 “汉扎”是吊木人的冒险家,喜欢极限运动和说话的人,他的龙同伴就在吊木人的图腾柱旁边。玄木部落充当了传递战报的使者。精英们孤身一人,损失最为严重。尚未撤离的部落营地,因战力不足,彻底被深渊攻陷!
你觉得这次的主线剧情怎么样?
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标题:玩原神玩的最痛苦的一次!5.1主线剧情太残酷了!大量角色被刀!
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