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《幽浮:未知敌人》评测:外星人掳走地球人

时间:2024-01-28 09:05:45 来源:网络整理 浏览:0

“飞碟”

还记得上小学的时候,我参加了一个关于“外星人”的儿童展。 虽然展览只是一些图片,而且是那种分不清真假的图片。 但还是给我的童年留下了阴影,尤其是那些“外星人绑架地球人”的报道。 很长一段时间,我都担心自己会不会被外星人绑架。 外星人对于人们来说一直是一个神秘的话题。 从20世纪40年代开始,有关UFO的报道开始在美国频繁出现。 此后,世界各地开始出现相关报道。 外星人就是这样驾驶UFO的。 进入了人类世界。

此后,“外星人”给人们带来了无数话题,并被不断加工和创作为各种素材,如文学作品中的《三体》、文学作品中的《第三类接触》、《ET》等。影视作品。 等等,而其最细致的应用就是在游戏领域,《XCOM》系列就是其中的典范。 除了非常吸引人的“外星人”题材之外,《XCOM》也是回合制策略游戏中不可回避的代表作,而在《XCOM:未知敌人》中,这款游戏向玩家展示了什么是一个游戏。

《未知的敌人》

说到《XCOM系列》,就必须提到《XCOM:未知敌人》。 作为该系列游戏的第一个版本,《XCOM:未知敌人》的世界观为后续版本指明了方向。 “保卫地球,战斗外星人”成为“UFO系列”的剧情核心,也是人类对“外星人”看法的主流表达。 第一代《XCOM》的剧情讲述了一个人类刚刚面临外星人入侵的故事。 为此,逆袭组织XCOM不仅要与外星人周旋,还要游说各国以获得支持。 这样独特的剧情设计让玩家在游戏中拥有一个非常宏大却又非常现实的世界观。

在第一代《XCOM》中,玩家的主要玩法是不断培养士兵和解锁科技,并选择性地执行不同的任务。 这样的任务选择体现了一种“非战斗策略”玩法,主要体现在玩家同时面临不同任务时如何做出最优选择,因为任务都是不同的,比如解救VIP人质或者消灭特殊敌人等.不同的任务会获得不同的任务奖励。 因此,如何选择当下最好的或者为后续的游戏进程做铺垫是玩家经常面临的情况,而这一点也是各种影视剧中最能表达“异类”压迫感的点或文学作品。 。

既然是一款抵御外星入侵的策略回合制游戏,那么战斗中就必须有不同职业之间的配合。 不过,《XCOM:未知敌人》虽然是回合制战斗,但里面的士兵有着高度定制化的系统。 每个士兵都有自己独特的属性,玩家可以根据属性选择武器装备。 而且你还可以选择不同的技能。 同时,定制后,玩家还可以近距离观察自己装备的士兵。 这也是《XCOM:未知敌人》区别于其他一般策略游戏的一个特点。

玩家角色的定制体现了游戏的可玩性。 游戏中的反派也非常多样,不仅出现方式独特,能力也各不相同。 如果你认为你可以依靠强大的装备来击败敌人,那你就完全错了。 “突袭”是《XCOM:未知敌人》中最常见的战斗环节。 这个环节也体现了游戏独特的策略玩法,考验玩家的应变能力和未知的惊喜事件,为游戏增添了无尽的乐趣。

除了独特的游戏设计之外,《XCOM》系列最大的特色就是游戏角色的塑造。 因为游戏中有永久的死亡惩罚机制,当玩家努力培养自己喜欢的角色,而当你和他一起完成很多任务,却因为指挥不当而死亡时,那种感觉总会让你深深投入。 这就是《XCOM:未知敌人》中独特的游戏沉浸感。

《XCOM:未知敌人》游戏中不仅有宏大的世界观,还有很多细节设定。 例如,玩家可以在游戏中折磨外星人,在战斗地图中摧毁飞行物,玩家还可以建造自己的据点,从研究所和工程站到军营管理区等等。本来,在这样的设计中,玩家经常扮演上帝的角色,很难在游戏中产生深刻的沉浸感,更不用说在游戏中扮演士兵角色时的情感沉浸了。 但《XCOM:未知敌人》为游戏中的每个士兵角色设计了自己的个性和故事。

故事总能引起人们的情感共鸣。 另外,游戏中角色的成长是通过军衔系统来记录的。 他们的属性不断增长,技能也越来越强大。 时间和情感交织的结果是一种深深的沉浸感。 事实上,如果你简单浏览一下Steam上关于《XCOM:未知敌人》的玩家评论幽浮:未知敌人,你会发现很多玩家都有让他们印象深刻的士兵角色。 对于策略游戏来说,这简直是一个令人难以置信的设计。

“未知”激励着我们

总体而言,《XCOM:未知敌人》成功地为后续系列奠定了坚实的基础,并指出了游戏未来应坚持的方向和特点。 而且在游戏过程中,从剧情来看,也非常符合现实中人们对外星人的看法。 “未知的敌人”就是最好的解释。 还记得我国射电望远镜“天眼”收到神秘太空信号时世界的反应吗? 霍金教授发出一系列严正警告:“不要回答!不要回答!不要回答!”

人类的进步始终源于对未知的好奇和恐惧。 近年来最热门的科幻小说《三体》,在故事中生动地展现了人类的好奇和恐惧。 有时候我们并不一定害怕大规模的进攻性入侵,而是对“单薄”的双向陪衬感到无比恐惧。 在《XCOM:未知敌人》中,玩家面对的并不是惊天动地的《独立日》场景。 ,而是各地全面爆发入侵。 玩家在抵抗异族入侵的同时,也在利用异族入侵的机会提升自身的实力。 感觉就像是“向外星人学习,培养打败外星人的技能”。 但也正是对未知的向往和恐惧,驱使我们不断地发展自己,永无止境。

因为未知,我们才有恐惧,也因为恐惧,我们想要了解更多。 现实中的人类社会就像《XCOM:未知敌人》中一样。 虽然我们还没有直接面对“未知的敌人”,但也许他们正在走向它。 我们来了。 到那时,我们是否也会有一个XCOM来对抗外星人的入侵呢? 但说实话,如果配上双向箔的话,XCOM似乎就无能为力了。

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