微禾游戏 手游攻略 新游动态 《与精神科疾病有关的游戏们》闲谈整合贴

《与精神科疾病有关的游戏们》闲谈整合贴

时间:2024-01-28 02:02:22 来源:网络整理 浏览:0

这不是评论或购物指南。 每个部分都是从“玩后感想”的角度来写,直接谈论游戏(没有任何预先介绍)。

相关剧透:

(主要的)

(次要)

我画了标题图。 我找不到一张图可以同时概括这五款游戏,所以我自己画了……我不擅长画衣服,所以我把人物画得赤身裸体。

心门:患有抑郁症的普通人

《心门》的主要故事情节是关于一名女高中生陷入精神困境,患上抑郁症的故事。 她被困在自己的房间里发呆,思考着。

主角是一个普通的普通女孩; 机会困境是高中生升入高等教育的通病; 被锁在房间里等症状,也是抑郁症的典型表现……这种各方面的“平凡”,是《心门》在精神疾病作品中独树一帜的关键。

《心门》的主角是一个患有抑郁症的普通人,一个普通的抑郁症患者。

她经历的不是校园暴力、性侵、歧视、谋杀、父母离婚、认知障碍、非婚生子等极端异常情况……而是她经历的是升学问题大多数普通人都经历过。 她没有刺伤手腕,而是刺伤了手腕。 她梦想着爬到屋顶上然后跳下去。 她没有把水果刀藏起来带到学校去刺人; 她把自己锁在房间里,不忍心查看试卷……她的个人情况并不极端,缺乏史诗性和悲剧性。 正因为如此,无论病情有多严重,高危患者或者偶尔烦躁的健康青少年,只要看着她,就可能感受到她内心的艰难、痛苦和悲剧。 她不是站在栅栏边缘准备跳下楼的凯特(生命是)或格拉斯(声音的形状)。 她是你或我,凯特或格拉斯……每个人都可能是昨天或明天。 《心门》并不涉及极端的生活状态——尽管那也非常美丽和强大。 这只是一个关于一个人碰巧陷入困境然后摆脱困境的故事。

我很感激它朝这个方向发展。

真正的阳光:生命的无用和生活的无用

当你开始游戏时,首先映入眼帘的是埃文,一个肥胖、懒惰、消极的中年男子。

我在家里照镜子,想知道为什么我看起来不像他。

我已经被抑郁症折磨太久了。 时间过去这么久了,我已经觉得这是理所当然的了。 时间太久了,懒得定期去医院检查有没有并发症。 已经过去这么久了,抑郁和焦虑不再成为我生活的问题。 已经到了我对问题的看法与病人圈子、文艺界的人不再一致的地步了。

和大多数患者一样,我也曾被这样一个简单的问题所困扰:

我还会好吗?

最初,您会将其理解为:

我这辈子有可能像其他“正常”人一样生活吗?

或者,你会理解为:

我这一生还会快乐/有价值/振奋/稳定吗?

然后,你就会开始明白:

为什么我的处境与电影、小说、动画、游戏故事中的主角如此相似,而我却与他们不同?

稍后,你会开始这样理解:

为什么每部电影、小说、动画、游戏中的故事都跟我的情况不太一样?

听说抑郁症的诊断标准又修改了。 我应该担心吗?

听说《深夜狗杀人案》有电影版。 我应该担心吗?

为什么我的朋友总是一副担心我会伤害自己的样子?

为什么我的朋友都忙着找朋友、找对象、找工作、看病、学习……这些蠢事?

为什么人们总是对游戏、小说、哲学、医学、正义……抱有那么多的偏见和误解?

为什么人们觉得晴朗的星空/蓝天很美,明亮的月光/阳光很美?

为什么人们会认为花80元买一台100元的电风扇就“赚钱”呢?

为什么人们认为猫很可爱(黑猫除外)?

人民币一元硬币和美元一元硬币哪个更好?

为什么东野圭吾比宫部美幸更有名?

我为什么不应该读阿瑟·克拉克( C. )的书?

……

看来有必要鼓励像埃文这样的人物站起来大声表达一段时间,即使此刻含义不明——也许等这样的声音多了之后,有一天一切都会突然变得有意义?

JJ 麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密和一个好故事

《JJ 》是一款好游戏。 在保持良心和同情心的前提下,还讲述了一个感人的LGBTQ故事。 这是很少见的。

故事的主人公JJ(成龙饰)拥有健康的人际关系和充实的校园生活:可以互相信任的教授、可以一起玩耍的同学、仰慕他的小学女生、关心他的母亲……当自杀危机向他袭来时,能够对其产生决定性影响的人只有一个人:挚友艾米丽。

我一直不太了解这两个人之间的关系。

我搞不懂Emily眼中的JJ是什么。 儿时的甜心? 最好的朋友? 情人? 最好的亲密朋友? 我们不清楚 JJ 眼中的 Emily 是什么样的,更不用说 JJ 认为 Emily 认为自己是什么样的了。 当学校里的学生恶意曝光JJ的女装照片并嘲笑她时,JJ很痛苦,Emily很担心,JJ对Emily很不高兴——不,我其实不确定他是否不高兴。 。 我只知道这一切对我来说似乎都是真实的。 如果是我,被人欺负、被攻击、被压死、被逼死,最亲近、最信任的人会过来对我说:“你没有错”、“我认识真实的你”、“我”。我从心底里爱你。” “你”,我大概会很生气,恨死对方。 这是一种很真实——也很复杂微妙的情感,而《JJ麦克菲尔德》处理得巧妙:分手那一刻,两人的心态是怎样的? 在游戏流程中……它实际上并没有说什么。

它留空。

FK究竟是如何教会JJ自救的呢? JJ真的摆脱自杀危机了吗?

没有把握。

JJ终于确定自己的性取向了吗? 它的性欲是什么? 像我现在使用阴性阳性和中性第三人称代词的混合来称呼他是否合适?

我不明白。

Emily对JJ的“喜欢”是否蕴含着男女之间的暧昧?

不知道。

JJ“喜欢”艾米丽吗? 在岛上露营的那个星光灿烂的夜晚,JJ有没有和她发生身体关系?

别问我。

……

《J·J·麦克菲尔德》最好的一点是,故事的前因、过程、结局都交代得很清楚,而在关键点上留有大片空白。

也许有人认为这是一个自杀者的救赎故事。 有些人可能认为反派“闪电女孩”是JJ母亲的化身(“不,她是焦虑症的化身,”我会说)。 其他人可能认为FK是JJ无意识的自我保护,甚至有人认为,在结局中,JJ最终通过接受自己“男人”的身份,战胜了性别焦虑……面对各种相互矛盾的理解,“JJ麦克” “场”不否认任何事情,它默许一切合理与非合理、合理与不合理、正义与非正义、对与错。

这也是谈论 LGBTQ 亲密关系和性别焦虑的一种方式。 就我个人而言,我认为这是最好的方法。

蓝宝石女孩:一个侦探故事与与精神疾病和平相处

侦探小说一向善于利用刻板印象。 尤其是妖魔化精神疾病(心理异常)的例子多得可以说是无处不在。

我最喜欢的《蓝宝石女孩》和它的主角李弥远也不例外。

精神疾病或“心理异常”的主题在《蓝宝石女孩》的故事中扮演着非常重要的角色。 主人公李美媛是一个“认知和行为异常”,具有古怪倾向和超凶猛倾向。 我这里所说的“异常”并不是指游戏标题中的“妄想”——那是她给自己的思维方式起的绰号。 这里我真正关心的是李美媛性格中的另一个“反常”:她的任性、傲慢和洒脱的待人方式。

以下是令我印象深刻的几段话:

我省略了细节,但我相信这不会妨碍理解。 在这些场景中,李美媛或者张芳雨的动作可以概括如下:

待人处事时,不要顾虑感情、立场、意图、“面子”等人为因素; 公事私事一视同仁,不分利害,不分朋友和敌人。

她走在人生的道路上,礼仪、礼貌、人情、道德、正义、“面子”、尊严、地位、名誉、权威……都在她的头上。 这种生活方式是无忧无虑的、任性的、美好的、充满活力的。 真是太让人羡慕了!

(汤川学、金田一浩介、苍井美达、京极堂……嗯,主角侦探们好像都是这个样子?)

并不是我喜欢李美媛,也不期待有这样一个朋友; 我嫉妒她并幻想成为她。

现实生活中,自然有一些人具备这样的一些性格特征:自私、自信、傲慢、狂野、固执、理性、无情、冷酷、刻薄……据说我自己也具备其中的几种。 然而,这些人却无法像李美媛那样生活。 事实上,没有人能像她一样无忧无虑、任性而美丽。 所谓“故事”,就是人为有意识地组合材料并赋予其意义的产物,即对现实的片段进行编辑。 想要让整个现实像故事一样精美,就只能直接控制整个现实。 这是一个人无法达到的伟大成就:我也许可以像李美媛那样任性、坦白地说话,但我不能像她那样自由地对待任性的后果; 我或许可以像她一样承担后果,但我不能像她一样成为旁观者。 他的眼睛看起来也英俊得体……所以,我只能嫉妒。 与故事比较而产生的嫉妒,与现实比较而产生的嫉妒,这两种嫉妒对我来说都是一样的。 我的头脑可能很容易辨别出让我嫉妒的事物,但它无法辨别嫉妒的感觉。 现在我只能羡慕嫉妒恨了。

李美媛的生活方式太诱惑了——在我看来,《蓝宝石女孩》就是这样妖魔化心理异常的人的。

唷,我做到了...我什至在整篇文章中都没有使用这个词。

变态:并非所有的水都应该流入大海

最近我在上看了一个视频,讲的是虚构创作中的自杀问题。 视频的作者非常喜欢《Life is》中凯特跳楼的场景(视频中的30:36开始)。 他的意思是,通过谨慎回答,玩家(Max)将有机会改变凯特的结局,这可以让玩家感到被赋予权力。 理解并同意他的想法并不难,但我只是不想分享他认为生活过得很好的观点。

恰好《变形记》也有两个结局。 《好结局》中,丈夫让自杀的妻子留在自己的记忆中,继续自己的生活; 在《Bad End》中,丈夫走向记忆中的妻子——虽然没有明确说明,但我认为丈夫可能患有抑郁症,这还不够。 出门在外,沉迷于某事,整天忧心忡忡。 故事的最后,丈夫追逐着妻子的幻影,却陷入了循环。 这时,手机铃声响起,突如其来的铃声似乎是铁了心要打破不祥的BGM。 如果你接了电话,那就是一个好的结局; 如果你不接电话,那就是一个糟糕的结局。

我讨厌这种不好的诱导。

这比《巫师3》中是否杀掉Sans,或者《巫师3》中是否放弃诺维格勒的巫师还要糟糕。“杀掉Sans”和“无视法师的迫害”这两个选项都是有意义的。 即使这不是大多数人喜欢或愿意主动选择的道路,但至少在这个方向上还有其他的东西。 而《变形记》中的“选择让丈夫郁闷”? 如果你问我的话,我想我除了想再看一遍《Bad End》之外,在任何情况下都不会主动选择它——即使我抱着欣赏悲剧的心态来看,无聊、刻板的《Bad End》也不可看,或者有趣的。 的事情。

同时我也明白了为什么《人生》和《变形记》如此偏颇。

《变形记》的作者曾提到,他们的愿景是展现精神疾病的现实面貌。 这类游戏必须对现实中情绪敏感的人负责,不能流露出哪怕一丁点“自残/自伤/自杀值得一试”的暗示。同时,又不能剥夺玩家做出关键决策的权利,否则诱导效果会大打折扣——这种设计要求只是要求马要好但又不能吃草。

我很同情他们,但我也讨厌他们的计划,让所有选项都具有明显而明确的含义折磨类小游戏,告诉玩家这意味着什么,那意味着什么。

这并不聪明。

标题:《与精神科疾病有关的游戏们》闲谈整合贴
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