过去一年,二线游戏圈的男女玩家因喜好不同,引发了广泛而激烈的讨论。很多玩家表示,如果有男人的话就不玩游戏了。也就是说,只要男性角色比例太高,他们就不会玩游戏。
对应的就是“有女人就不玩”。女性角色过多的B级游戏不会玩。
对此,春秋君有着完全不同的看法。
在二次元游戏中,UP角色是男是女其实并不那么重要。
男性或女性角色是否受到玩家欢迎或不喜欢,取决于厂商对角色的塑造。情节的紧张程度并不取决于他们的性别。
“有男不玩”为何注定失败?深度解析《原神》与《鸣潮》,答案呼之欲出
无论“有男人的时候男人不玩”还是“女人不玩”,都是注定失败的策略。游戏制造商幸灾乐祸,袖手旁观,但乐见成功。
回顾两部经典二次元杰作《原神》和《鸣潮》,我们可以发现——
《原神》 Early UP的封神Wendy(虽然官方说法是没有性别,但外表是男性角色)、钟离、本内特、阿贝多……
《鸣潮》 UP的卡卡罗、姚湘莉……
这些明明都是男性角色,却并不受宅男玩家们的讨厌。许多男选手甚至将其提升到了良好的训练水平。
我们再看看那些臭名昭著的男性角色。
《原神》游戏剧情,罪孽深重的散兵游勇,淹没璃月的少爷……
《鸣潮》 第一版剧情,面对苏慧玉的错误判断、成为“逃兵”的季炎、令人厌恶的人头雪豹凌阳……
这些人物的塑造是极其不舒服的。将他们当作UP角色让玩家抽取,本身就是游戏厂商的错误策略。
春秋君通过私信采访了15位女粉丝。 7名女性玩家对《Skirmishers》的剧情表示厌恶。 5名女玩家一直在看剧情,根本没有关注剧情。其中只有3 人喜欢《散兵》。仅占20%。
归根结底,男性玩家并不讨厌男性角色,顶多只是冷漠而已。
女性玩家并不讨厌女性角色,最多只是对她们没有感情而已。除非他们有T0的实力,否则根本不会抽到他们。
不可饶恕的散兵、逃兵将军纪言、龙蜥女克洛琳德、名言“前线杀敌猛烈就够了,但后勤要考虑的东西很多”……
最终,它创造了一群令人不舒服的角色。
这是编剧能力不足、策划失职、游戏公司产品把控不严造成的。
这根本不是角色性别的问题!
当厂商有问题时,去向游戏厂商提出建议。玩家们议论纷纷,编造出“男人不玩”、“女人不玩”这句话,其实掩盖了游戏厂商无能的核心问题!
如果核心问题不解决,即使《原神》和《鸣潮》都是女性角色,也难保有一天我们能设计出像爆炸性的阳阳、草神和落后的尼禄这样的怪异情节掉队者。您对此有何看法?
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标题:“有男不玩”为何注定失败?深度解析原神和鸣潮,答案呼之欲出
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