如果您玩AAA 游戏,请关注显卡。只要CPU性能不是太差就可以了。例如,如果你使用4070显卡的i5和4070显卡的i9,玩AAA游戏时帧数不会有明显差异。网络游戏则恰恰相反。显卡不能太差,重点是CPU(内存尽量好)。
至于为什么会有这样的理论,下面我就和大家详细聊聊。
相信很多人都知道,游戏的帧率主要由CPU和显卡决定。游戏画面输出的每一帧,CPU和显卡都要参与计算。这里我们暂时不考虑内存问题(其实内存也需要参与计算)。
理想的情况是CPU计算完成后交给显卡,显卡完成后交给CPU,以此类推。但实际上,会出现CPU等待显卡,或者显卡等待CPU的情况。谁在等谁,就看你玩的是3A游戏还是网游。
对于3A游戏来说,只要开启一些特效或者提高分辨率,基本上不会出现像网游那样几百帧的输出。一般来说,对于3A游戏来说,六十帧、七十帧、上百帧就已经可以提供不错的游戏体验了。 AAA游戏帧率之所以不太高,其实是CPU和其他显卡造成的。
CPU主要负责逻辑层面的数据计算,比如位移、运动、碰撞等。显卡则负责画面渲染计算,比如角色穿什么衣服、什么颜色、释放技能的特效、场景变化、光影变化等
1.GPU受限(显卡受限)
AAA级游戏注重画面效果和细节,场景较为复杂,对显卡的压力较大。因此,CPU计算完一帧交给显卡后,显卡需要更多的时间来完成计算。因此,CPU需要等待显卡,俗称“GPU受限”,如下图:
这种情况下,即使换了更好的CPU,帧数也不会增加。人们的CPU已经超出了性能,开始捕鱼了。你提高CPU的性能是没有意义的。
2.CPU有限
网络游戏中的场景一般都比较简单,对显卡的压力不大。然而,很多角色、物品以及交互关系都需要CPU来计算。因此,此类游戏大多都有显卡等待CPU,俗称“CPU受限”。因此,在这种情况下,提高显卡的性能是没有意义的。
当然,有些网游中的场景也非常精致,比如《永劫》、《逆水行舟》等,这些游戏对显卡的要求虽然没有3A那么高,但也不低,所以对于这一类型玩游戏,CPU和显卡都是需要的。您应该选择类似的东西以获得更好的游戏体验。
总结:网络游戏和大型3A游戏对CPU和显卡的要求分析:看完安装,你就少花钱了。
通常玩AAA游戏时,主流i5或R5级别的CPU就足够了。你花额外的钱买显卡是对的。
对于网络游戏,首先确定您所玩的游戏是否需要显卡。 lol、cf等网络游戏至少需要集成显卡才能玩。对于像《哇》、《吃鸡》、《APEX》这样的游戏,RTX4060 就不需要再考虑了。包括永劫、逆水寒等网游,如果不追求高分辨率的话,RTX4060完全够用(对于4k和8k的画质将单独讨论)。最低起始CPU为i3,建议使用i5或i7级别。如果条件允许的话,也可以选择i9。
当然,如果你的预算比较丰富,并且将CPU和显卡升级到高端型号,那就没有问题了。本文的目的是让大家在装机时根据自己的需求合理分配CPU和显卡预算,不要把好钢用在刀柄上。
版权声明:本文转载于今日头条。版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。
标题:网游和大型3A游戏对cpu、显卡要求分析:看完装机少花冤枉钱
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/27670.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!