原神不仅在中国运营,实际上已经在国外多个国家上线。尤其是在“二次元文化”盛行的日本,《原神》屡屡登顶,成为日本年轻人最喜爱的手游。
然而最近版本的内容却变得越来越枯燥,日本玩家已经无法抗拒了。他们已经放弃了游戏并提出了投诉。这简直太可怕了。为什么会出现这种现象呢?看来原神还在装傻啊……
1、日本玩家提出疑问
这张图来自日本玩家对原神的评价。你可以直观地看到几个关键点。这也是国内玩家多次提出的建议。
比如第三点内容很差,却天天打广告,完全脱离了本质。还有第五点:沙漠的内容太多,玩家根本不喜欢沙漠地区。第六点是关于七圣召唤卡牌游戏,这意味着日本玩家也不喜欢卡牌玩法。
其他几点也指责米哈游不注重游戏玩法,最终导致玩家流失。主线剧情做得太差了,还要顾及路人的支线故事,实在是不忍直视。
2. 方丹连接沙漠?
如果规划者没有学过地理知识,那么他可以回到初中继续学习,对吧?
当我看到方丹的新地图时,我几乎要生气了。请问为什么芳丹会和沙漠联系在一起呢?两者之间有何联系?
方丹是一座水城,而沙漠只是一片贫瘠的土地。规划者难道不知道什么是地区差异吗?把港口也设在沙漠里这不是废话吗?你真的认为方丹人喜欢沙漠吗?
而且沙漠北部无人居住,无法交易,那连接还有什么意义呢?其实最好的位置是璃月以北或者蒙德以北。这是正确的边界位置。
3.继续探索地下
根据最新地图,4.0版本大部分可能仍会在地下进行。不知道为什么规划者这么喜欢设计洞穴?难道你们不关心玩家的意见吗?
现在有人真的喜欢在黑暗的洞穴里探险吗?这里阴暗、潮湿、没有阳光。破译起来很麻烦,而且奖励也很低。确实有太多的缺点。
有很多人因为无法接受地下洞穴而放弃旅行,现在他们又打算重蹈覆辙。看来原神真的是无药可救了!
4. 没有人喜欢纸牌游戏
日本玩家表示不喜欢卡牌玩法,因为七圣召唤太烂了。并不是玩家不喜欢玩,而是没有必要。如果这只是一款卡牌游戏,为什么要玩《原神》呢?单独打开卡牌游戏不是更好吗?
事实上,国内玩家并不喜欢七圣召唤,甚至可以说是非常排斥。因为召唤七圣不仅没有奖励,而且还浪费大量时间,根本不值得玩。
那么问题来了,为什么明知道卡牌不好玩,策划者还是把重点放在召唤七圣人上呢?
有句话说:“弓箭射出,就没有回头路”。策划者其实也知道,但他仍然顽强地抵抗!
总结:目前玩家活跃度下降51%就是最好的证明。策划是否在幕后视而不见?这真是让人佩服他们的意志力。可能有几十万玩家流失,但我们仍然不认真对待。看来给予太多,计划依然固执。 #头条新闻创作挑战#
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标题:原神终于“烂”出圈了,国外热度持续下跌,日本网友十条中肯评价
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