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前几天看到Tower发布的3月份中国手游收入排行榜,着实让我惊讶了一把。
一年前,手游排行榜上只有《三国演义》和《飞之宾》两款游戏,其中一款徘徊在前五名,另一款则徘徊在前二十名。一个是SLG游戏畅销的代表,另一个是SLG游戏品质的代表。 今年榜单上的SLG类型游戏越来越多。
吸引的资金数额惊人,大大小小的工厂都争相参与。
单看SLG游戏吸金的金额,普通玩家几乎很难察觉,或者可能会把某个明星当成托儿。 对比下面两个数据就非常直观了。
以上是畅销游戏《王者荣耀》的每日下载量和每日收入数据。 4月10日,每日下载量为65,687,每日收入为$.
以下是畅销榜排名第四的战略版《三国志》的每日下载量和每日收入数据。 4月10日,每日下载量为7684次,每日收入为$。
从单位下载收入来看,《王者荣耀》约为 56 美元,而《三国策略版》则高达 122 美元。 也就是说,如果三国策略版的日下载量只要达到4万,就可以超过王者荣耀带来的日收入。
在3月手游收入排行榜中,位居第三的《原神》日下载量超过4万次,但带来的收入仅为1.5万美元。 SLG类型的吸金能力可见一斑。
纵观3月手游发行商名单,前十名中有3家入围SLG类型游戏。 排名第四的三七互娱依靠国外公司吸金,一度超越灵犀互娱。
随着SLG游戏越来越多,能否冲击三国策略版的地位?
自从三国演义策略版的成功之后,利托智宾的圈子就变得越来越小。 毕竟SLG游戏市场就这么大。 当一款游戏流行时,必然会减少其他游戏的玩家数量。
37互娱的“&”之所以没有对三国策略版产生影响,主要原因在于受众群体不同。 在国外流行的题材在国内不一定也流行。
今年3月份刚刚上线的新《文明》和《征服回归帝国》都是多文明题材,单从题材来看它们对三战的影响有限。 但从玩家群体的重叠来看,还是有影响的,至少会影响三战对新玩家的吸引力。
能否打三战主要取决于两个方面:
第一,平民和氪星人能否共存。
说白了,这游戏不能割韭菜。 三战对于平民玩家的好处是有目共睹的。 只要你继续玩下去三国网页游戏排行榜,依靠游戏中的装备、98和部队控制,甘台城仍然会称霸世界。
氪星人可以打三战,不用任何头撞,而平民则可以打三战,当街打架。 双方都可以在游戏中找到自己的乐趣,实现玩家在游戏中的共存。
第二,肝度是否适中。
不要谈论肝病。 这个问题在之前的很多文章中都提到过。 三战的游戏设定几乎是为上班族量身定做的。 比如第二季之后,大部分航母区域都会在周末开放。 肝度基本是上班族可以接受的。
只要这两点没做好,想要超越三国策略版几乎是不可能的。 毕竟SLG游戏模式摆在那里,自由行军的核心永远绕不过去。 在此基础上,废品创新不能对市场上已有的老牌游戏产生影响。
三国策略版,如何保级?
事实上,对于三国战略版来说,只要不发生重大操作事件,这个地位就无法动摇。 关键在于能否突破自身。 依然是之前提到的问题。 如果不扩大整个SLG玩家群体,不出圈,路就只能走到这里。
简单的办法就是留住现有的玩家,但玩家基本上都有一种“早点尝试”的心态。 如果有一款类似于第三次世界大战的游戏,有创新、福利好,那么玩家的流失就在所难免,而留住老玩家的成本将远远超过招募新玩家的成本。
困难的方法是突破圈子。 SLG游戏的玩家基数有限,但三国文化的粉丝却庞大。 通过各种方式扩大三战在这群粉丝中的地位,基本可以做到全年龄段。 如果能够促进三国文化在国外的传播,让三国走向世界,那还真不用担心被超越。
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