#夏日生活打卡季#
请注意,公众号的头像被(强制)更改为Vita。
背景图也换成了Vita。
评论区还有另一个公众号
频繁的“热情互动”。
为了强调更换头像和背景的合理性,
公众号还专门发布了四格漫画,仔细讲解。
既然出事了,那就一定有怪物。
官方希望引发大家的讨论和关注,
您对《崩坏3》8周年有何评价?
我也想给大家一个大大的(注意断句)。
让我们一起来想办法吧!
从目前公布的活动预告来看,
新角色为维塔,新服装为塞利姆(霸王版)和玉兔。
虽然不知道维塔有多强,
但垂直绘图中的曲线程度,
大多数都是会上瘾的!
五个“金蛋”的具体内容无法查看。
但从左下角那个奇怪而神秘的“SOS”来看,
事件的剧情大多是嘻哈风格的《拯救爱酱的计划》。
不过对于我这样一个经验丰富的玩家来说
填补主要故事情节中的空白很重要。
更值得期待的是【年度】原画合集!
参考2023年,
50万原画册活动是6.8版本。
今年的下一个版本是7.8,
而且,今年的7.8恰逢游戏诞生8周年!
8年是什么概念?
如果是初中就开始打球的话,现在大学已经毕业了!
《崩坏3》就是MiHoYo
上一部(崩坏2)和下一部(原神)的作品,
它既是(精神)图腾,又是基石,
客观地说,基于米哈游目前的整体盈利布局,
《崩坏3》不需要成为“摇钱树”;
能够有一个(相对)平衡的收入和支出,有少量余额,
这是相当成功的。
退一步来说,
近两年,太多手游运营不到一年就被关停。
他们第一次为公众所知,
通常是因为“服务关闭通知”。
如此比较,《崩坏3》已经算得上是当代的传奇了。
同时,考虑到项目组还在进行各种创新,
我们看到的各种(活动)新方式、新风格,
可以理解为“内部孵化团队”正在测试
正在开发的游戏的玩法和风格。
这种操作思路极其巧妙。
首先,丰富了崩坏3这个老游戏的玩法。
保持游戏新鲜感;
其次,由于新玩法、新风格已经开放测试,
这样可以减少其他游戏上线时遇到的各种风险;
第三,由于非主线活动有相当大的创作自由度,
可以给策划、编程、美术等方面的新人一些实践的机会。
然而崩坏3目前却面临着老玩家流失、新玩家寥寥无几的困境。
所以7.8版本绝对是留住新老玩家的一个办法。
吸引老玩家回归的机会。
那么,游戏必须同时做好以下几个方面:
首先,主线剧情不仅要“爆”,
它还需要有一定的“话题性”。
在我看来,第二部主线剧情的种种伏笔,
7.8 版本中应该也会有一个大版本。
如果再这样憋下去,我真的就憋不住了。
第二,8周年回馈福利一定要大。
下限就像真理博士一样,每个人都会放弃。
最好是大到即使玩家只是“听说”,
你们都会有“不玩就亏一亿”的感觉吧!
例如,赠送的原藏画作可能超过50万幅。
大胆一点,至少60万份!
而且,“实物奖励”可能并不局限于原画收藏。
手办和盒装彩蛋都可以期待!
三、增加人物、道具的爆率。
这实际上已经在7.7版本中得到了体现。
尽管欧洲和非洲必然存在极端的“幸存者偏见”,
但通过“调整”一些参数,
让更多玩家以更低的成本获得自己喜欢的角色(和道具),
对于一款老游戏的长期运营来说极其重要!
你不妨仔细考虑一下,
最近的出货量是高了还是低了?
第四,玩法要继续轻量化。
我们不能让老玩家觉得一款注重陪伴的游戏“太冒犯”了!
我认为项目团队知道这一点。
否则官方不会发特别的
简单易懂的“星环”使用指南。
有关(星环)分区、特点、角色组队和实战的提示,
我想制作组已经逐渐意识到了
这个系统太“复杂”;
增加了玩家的理解成本,
既然无法拆掉重做,就只能出一份“官方指南”。
不知道你有没有关注过。
从预告来看,即将推出的“减负”力度将会非常大。
Purana、居民制度等
(基本)实现了“一键扫掠(3)摆动(连续)”;
相比于战斗凭证的更新和根棱镜的增加,
新版本更“人性化”的改进自然是增加了剧情跳过功能。
仔细想想,
现在很多玩家更愿意用弹幕来观看剧情录像。
这比独自一人在屏幕前营造出更加大气的氛围。
另外,为了避免误触,增加了二次确认的弹窗。
新旧UI 的统一应该指日可待。
所以,我相信,
这个版本是为了纪念8周年,
一定会带来一些新的东西和很大的好处!
哪怕只是为了得到一本原画集,
我们都应该密切关注!
错过就得再等一年!
你说不是?
更多精彩内容敬请期待,我们下个版本再见!
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标题:爱酱没了!时代变了!下个版本注定是回坑的好时期!「崩坏3」
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