而那个时候,《剑侠奇缘3》大概也已经接近尾声了。 至少2002年第13期的《大众软件》杂志就已经对《剑侠奇缘3》做了前瞻性的介绍。 就连2002年第24期《大众软件》也将《剑侠情3》列为2003年最受期待的14款游戏之一。(同时入选的还有《三国志2》)然而,金山却给所有玩家犯了一个大错误:很喜欢《剑侠情缘》系列。 我想很有可能,除了失望之外,玩家们更想知道的是,为什么?
说到原因,就不得不说一下当时中国单机游戏的现状。 可以说,2002年之前,中国单机游戏市场的表现还是相当不错的。 无论是单机游戏的质量还是数量,中国的单机游戏市场表现都非常出色,甚至不逊于很多国外游戏市场。 那么为什么中国的单机游戏市场在2003年就如雪崩般崩溃剑侠情缘3职业,再也没有恢复过来呢? 或许原因之一就是蓝极速的人气。
也许很多人已经不记得十多年前那场给中国游戏市场造成巨大打击的大火了。
2002年6月16日凌晨2时40分左右,北京市海淀区学院路20号发生恶意报复性纵火事件,造成25人死亡、12人不同程度受伤。 据公安机关调查,4名纵火犯均为未成年人,系因与网吧服务员发生争执而实施报复。 纵火犯中,2人被判处无期徒刑,1人被判处12年有期徒刑,1人因未满14周岁被免除刑事责任。 2004年,两名无期徒刑囚犯获得减刑。 两名网吧经营者被分别判处有期徒刑三年和一年零六个月,并处罚金。 9月至10月间趁机盗窃的4名窃贼被判处10个月至4年不等的有期徒刑。
也许这件事对网吧的影响更大。 但这次事件也让中国广大家长开始将游戏视为洪水猛兽。 当时中国很多家长都不会区分你玩的是单机游戏还是网络游戏。 在他们看来,如果你玩游戏,你就会成为纵火犯,或者成为被纵火犯烧死的受害者。 自己的孩子玩游戏是不可原谅的。 他们不仅不能去网吧玩,也不能在家玩。 结果,最重要的一批中国游戏玩家被挡在了游戏之外。
当然,还有更多原因。 当时游戏盗版的猖獗、网络游戏的兴起,以及游戏行业本身的先天缺陷和后天局限性,都成为了单机游戏的命运。 于是,金山、Pixel、等公司纷纷转型,甚至大宇也追随他们的脚步,推出了《轩辕剑网络版》。 在这股大浪潮中,有的人成功了,有的人失败了。 然而中国的单机游戏产业确实已经萎缩了。
从大阮对《笑傲江湖3》的简单介绍中,我们可以看出金山在开发这款游戏时相当用心。 他们采用了该引擎,添加了许多新功能,并开发了具有透视和动态光影效果的3D模型。 同时他们实现了地图的无缝连接,让游戏不再需要像前作那样到达某个场景时淡入。 淡出情况。 同时,游戏还引入了“重生”系统。 玩家击杀敌人后,大部分敌人在满足一定条件后会自动重生。 重生的敌人的属性也会根据玩家的属性而变化。 这个设计不得不说是一个很有趣的想法。
当然,金山金牌音乐制作人罗小音还为《笑傲江湖3》制作了20首游戏场景音乐。 我相信这些音乐本来应该用在《剑侠情网版》系列中,没有任何浪费。 因此,玩家在体验《剑侠情网版》时,或许能从中看到更多《剑侠情3》的影子。 “阴影。
如今,十多年过去了。 当年的游戏制作商在看到单机游戏市场的复苏后,再次捡起了之前放弃的经典品牌,制作了一款又一款游戏。 《剑侠情缘》的金字招牌自然也不能免俗,无论是被誉为“西山居三剑客”的精神续作《新剑侠传奇》。 也是金山出品的《笑傲江湖之谢云》。 他们都在消费这个曾经辉煌的品牌。 《新笑傲江湖》的品质是有目共睹的。 而大肆炒作的《剑侠情缘谢云传》却只闻雷声不见雨。 看来谁挂出这样的金字招牌,谁就能有好的游戏销量。
现在,我开始怀念这款胎死腹中的游戏《笑傲江湖3》。 我很想知道如果这个游戏真的制作出来并出售的话,结果会如何。 这个结果可能是好是坏,但总比现在的情况要好。 也许记忆是骗人的。 如果《剑侠情缘3》真的上线,玩家们是否愿意认可,还不得而知。 也许这样更好。 我一直对《笑傲江湖3》抱有各种幻想,但它留给我的只是无限忧郁的背影。
标题:剑侠情缘3职业 为什么中国的单机游戏市场在2003年像雪崩一般?
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