大家好,我是指尖。我已经策划《画派》一个多月了。或许很多玩家都已经忘记了,又回到了每天一边抱怨匹配机制一边不服输、开着一场又一场比赛的生活。但我一直期待着当时规划的内容能够实现。俗话说,只要坚持,就会有后果。关于游戏环境的问题,我终于得到了策划的反馈。
策划调整的三大方向
评分机制更准确
如果你玩得好,你可以冒着生命危险在游戏中力挽狂澜,但如果没有好的评分,你连品牌都拿不到。相反,你的KDA 队友会获得高分。久而久之,玩家就会失去战而走的机会。他没有热衷于当救世主,而是为了得分而留下来保护KDA。
未来的调整方向不仅会根据良好的数据给出高分,游戏内的所有良好行为和团队贡献都将成为评分标准。
今后只要做出有利于团队的积极操作,就会获得额外积分。规划者举了几个例子。
比如说对抗路的KDA很差,但是如果你压制对路的对手,你可以掠夺敌人的野区资源,并且可以通过线路处理不断给敌人的防御塔施压,你可以也能取得更好的成绩。
再比如中路和漫游推进,并不直接造成推塔伤害,而是依靠火力压制为敌人提供支援和保护。这种行为也必须得到肯定。
说白了,以前评分只看数据。未来,评分将更加注重比赛中的表现。我认为这就像比赛中MVP评选规则的智能版本。 MVP不看数据,全看你能不能支持建设。表现。
如果要解决匹配问题,游戏内的评分机制是首要的。只有解决了合理评分的问题,才能体现出选手的真实水平,才能进行更合理的匹配。
匹配机制更加公平
自从我开始玩这个游戏以来,匹配机制就从未停止过抱怨。只不过到了现代版本,声音已经越来越大,让策划者们不得不重视了。
每场比赛匹配的队友和对手都不同,导致游戏体验时好时坏。我的队友都是动物园里讨香蕉的猕猴,我的对手都是孙悟空。这种完全不成比例的力量,是压倒性的。将会有怎样的游戏体验。
规划者也坦言,这种环境是存在的,而且在新的匹配算法中,会更加公平。这是策划者的承诺。大家记住吧。如果解决不了就去天府三街扔鸡蛋。
并联匹配
如果匹配环境合理,游戏内评分也合理,但每次都被迫选择自己不擅长的位置,还是会不舒服,得不到自己想要的游戏体验。
至于分支匹配,我们未来会重点调整,但目前还没有回复调整方向,需要在后续讨论中逐步优化。
那么三个方向调整的最终目的是什么呢?
分割匹配机制可以让玩家有更好的游戏体验,尽量拿到自己想要打的位置。
自己与自己的差距不是太明显,比赛强度较高,势均力敌的比赛较多,这样才能有对抗感。
计分更加准确后,游戏中表现较好的玩家获得积分的速度会更快。真正有实力的玩家可以快速脱离自己所处的细分领域,不让高手炸锅,也不让那些受益于ELO的人走掉。这才是真正合理的针对不适合你的细分的匹配机制。
可以参考已经上线的10v10。如果你赢了,你的积分就会迅速增加。如果你输了,你在比赛中的表现会更好,并且可能不会失去星星。这保证了那些竭尽全力的玩家能够有良好的加分体验。另外,我也希望那些状态不好、挂在塔下看视频、或者在野外采蘑菇喂对手的人,能够受到更严厉的处罚,并且暂停时间大大延长。只有这样,才算是王者玩家的太平时代。
策划后续的时间规划
8月7日,我们将在训练营与大家讨论单场表现评分机制和金银牌价格排名积分机制。
8月8日,讨论匹配算法迭代、分支匹配、BP流程优化。
有想法的玩家可以前往营地,直接与策划者沟通。
说说我的观点
首先希望策划人能把我说的做到完美。毕竟我很喜欢这个游戏,希望它能永远持续下去。从上次直播到现在,可以看出,这一次真的不是那么回事。说实话,游戏体验调整带来的影响可能比调整所有英雄属性的工作量还要大,而且影响也会更广。您认为今年的规划能做好吗?告诉我们您的观点。
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标题:王者荣耀:这次动真格的了,匹配机制即将大改,三大方向抢先看
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