微禾游戏 手游攻略 新游动态 横屏当道的时代,竖屏手游还有生存空间吗?

横屏当道的时代,竖屏手游还有生存空间吗?

时间:2024-07-01 08:14:00 来源:今日头条 浏览:0

45227c4336244bfe860d6a3f3a86f712~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=HyDYEAL228BbFSEjGD4Mgecj9jE%3D朋友们大家好~为爱发电一小步,关注小9,不迷路!

面对横屏好还是竖屏好的“世纪之争”,芝芝首先回答了标题中的问题,她给出的答案是:有,而且一定有。

9c4a63063e1d4c379ec96acce2c6fb53~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=hzTxkTtfT3UW8mdtm96gNVm9AYs%3D 用一只手垂直握住手机—— 也许阅读新闻、社交媒体.

双手侧着手机,——一定是在玩游戏!

23cc60cea6244d48999c772bb7153293~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=5GmYf66%2BR4KqJPr7fEpItj5UElU%3D 以上情况应该可以代替大部分家长的惯性思维。判断你是在“做正经事”还是在用手机玩游戏,只需看屏幕方向是水平还是垂直即可。

5e81c93c65e840a99dcb30f9ec3c9906~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=jg%2BrVTw5v5CSvqsZ68OT0WkyByw%3D 很随意,但也很真实!

如今,大家日常生活中最常见的电子设备:电视、电脑、手机,其中有两种都是横屏的。

而手机既然是竖屏设备,为什么游戏到现在也逃脱不了横着玩的“命运”呢?

77ba633f85844249a24b7e231e0c6a18~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=cQ90jG8r1NQ%2Bp%2BVgrlMf5OuxeT4%3D 是的,目前国内主流手游大多以横屏形式呈现游戏界面,而著名的竖屏手游确实没有横屏那么多。

最知名的游戏基本上都是《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《弹壳特工队》,这些游戏对操作技能要求较低。

56524e2a0d07434384e6c99ad2f3e4e1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=uZsfNVTlgt3VKvYZClfQ5Xk3%2FD0%3D那么,横屏手游为何能够在国内市场“横行”呢?

69f11e97371140618286ba80ddfee9ae~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=PPnD6K25rexSjc8w41LEiJtfs7A%3D首先第一点就是我们人体的结构因素。

人体的外部结构大部分是对称的(但不是完全对称的)。玩游戏时必须使用的眼睛和手是一左一右,而不是一上一下。

6db21ee42fc5496fad085a99896d54aa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=%2BhntMU4%2BV7IPk2u%2Fije3yzq69cE%3D(芝芝的画技不好,伤害了您的眼睛,请见谅)

这意味着人眼自然更习惯观看横屏内容。当眼睛聚焦在小手机屏幕上时,水平方向符合眼睛的分布,水平方向的视野远大于垂直方向。

横屏可以带来相对更宽的游戏视野,让人更加自然地观看内容。游戏厂商还可以尽可能地显示游戏画面区域并安排控制区域。

7290b12c628742879c36fa01b63fc071~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=qWgvViKbRztGv22eEG0lIo0z0AU%3D 其次,第二点是恢复设备变化下游戏体验的定向。

在智能手机成为“大众情人”之前的时代,电脑和掌上游戏机是大多数人接触电子游戏的最初方式。

6cf4a185e5af4fea9882959bc5cb3455~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=YMonAPFU6ezW6tHYbBoI7fXGPWQ%3D 如上所述,双眼的视野对应于水平屏幕。因此,计算机作为需要呈现大量网页和图片并满足多任务处理需求的设备,都是针对横屏而设计的。

而且随着时代的进步,技术不断发展,用户的需求也越来越大。无论是电视、电脑还是手机,显示屏幕都有着越来越大、越来越宽的设计趋势。

a27e172ce54e4951976d7125224e42b9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=yUq7Um1RCPbk4rma%2FRBH08%2F6HIs%3D 在电脑背景下玩网络游戏的人,自然就适应了横屏游戏画面。

a97b4a5e375c41e5bb979d7e9d7f2f10~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=h%2FZlrOGExIRY2UXXuDYaHC2lC5w%3D 左右手可以协调控制,也符合手持设备的操作习惯。

与拥有物理按键反馈的掌机不同,一旦面对需要复杂技能的手游,竖屏设计将在极其有限的操作空间内更容易发生误触。

7be290f6ffc94b768f156a704c8e2034~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=%2B3q3FUiVRXwxKo5zI2q2HtDyToc%3D当手游设计为横屏时,技能操控在手机屏幕上的分布空间也更加宽裕。

同时,横屏可以配合两只手创造出不同的组合,让玩家最大限度地发挥技能操作空间,还原理想的游戏体验。

cc6b989b20474fa49fd07d209e90b8ab~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=tVTjJQ71xEMjDH9vh5mS5L5dJig%3D以上情况均基于国内背景。

要把视角拓展到更广阔的范围来谈谈横屏和竖屏的市场权重,以及竖屏手游为何依然屹立不倒,就不得不提一个经典案例——日本。

3782127b16c2418e91ba57f4f1f93acc~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=j8QIx9tzNqqrLSCVOpccuJbELY0%3D 其实不需要拿出大量的数据来证明。对海外游戏市场稍有了解的朋友应该知道,在日本,竖屏手游占据了大部分主流市场。

725a8cbcedae4a2498601cbf92f4985c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=rh9K4E5o76buYGAy2BgB%2BtQhlIE%3D 这主要是生活节奏和使用场景造成的现象。

一方面,日本人生活、工作节奏加快,加班现象司空见惯;

另一方面,日本的交通系统尤为发达,地铁和新干线网络遍布全国。

因此,大多数人只能在上下班途中挤出一些时间来玩游戏。

b782fe1938774534a0ddc7558f6bf289~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=AK1OTTGsZmguhnLs3XZ8a5XKp%2BA%3D 一方面,在拥挤的地铁里,人们常常需要一手拎包,或者一手扶栏杆。在拥挤的环境中腾出一只手拿着手机并不容易;

另一方面,日本作为礼仪之邦,历来非常重视人际交往中的“距离感”。在公共场所谨言慎行,避免占用过多空间,打扰他人。

75c37b339e444a1a93706e6413c8a45f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=OM%2BiAl0v6GFdZiEgzFMf%2F3LwzfA%3D 综合以上因素,横屏状态下双手拿着手机玩游戏显然是不现实的,是一种不方便且占用空间的娱乐方式。竖屏手游正是在这样的背景下站稳了脚跟。

619bab15271f4ba58aeb51aa3bfb0672~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=t8xo11UokyIcg7rm3tzbGrinjyU%3D 游戏是给人玩的,人是游戏产品的服务对象。

存在才是合理的,有用户痛点,产品和服务就会诞生。

无论十年、二十年、三十年,总会有人争先恐后地赶公交车、挤地铁,甚至其他新型的通勤方式。

5a1aaff4fb404a8fb8f2fd2a62b1fd70~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=i56dETaVbZnXFnIzhUaRAxtyUCc%3D 且不说游戏画面呈现、操作便捷性等问题,只要用户痛点存在一天,相应的产品和服务也会存在一天。

人们的需求会随着场景的变化而变得更加多样化,这是一个自然的演变。

虽然横屏占主导地位,但只要玩家有玩竖屏手游的场景和愿望,竖屏手游自然就有生存空间,两者将继续共存。

例如,周末闲暇时间看2小时长电影(横屏)和上厕所时看20秒短视频(竖屏)并不冲突。

ae12358d5c3f4737ac4379a14be51d3c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=t%2FTpGs14omLYXLHGKsqPKJj6O%2Bk%3D或许当下时间碎片化的趋势会让用户更加关注短视频,但并不代表这些用户完全不会消费电影,也不代表市场不追求长篇内容。人群。

efe36bbe72d54eb78b27eb777dd71cd8~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=uc%2BTmKSTyRxXMCc4h8Rbyyt19%2F8%3D虽然多了一个圈,但这就是我想表达的。

55b79ec14e904272a2b2fada18b070bf~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720397683&x-signature=DrSYTbvBPAZRg5rWXwDehkitx5A%3D一句话总结:

横屏手游和竖屏手游并不是对立关系,而是各自满足不同人群不同场景的娱乐需求。

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标题:横屏当道的时代,竖屏手游还有生存空间吗?
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