须弥版的《原神》即将结束,接下来就是漫长的草根时期。往往这个时候,玩家的不满情绪更容易被点燃。毕竟,在这个短、快、碎片化的娱乐时代,耐心就像金子一样稀缺。
这段时间,可以说原神的舆论已经被推到了风口浪尖。没有好消息,坏消息却接连而来。
首先,有消息称3.5版本主线任务完成率极低,以至于送出了22个粉球。后来有消息称《原神》面临史上最大退赛潮,后来又宣布Yora将不再在蒙德风花节重现,引起了Yora主厨的强烈不满。
问题是,《原神》出了什么问题?说实话,这是原神的定位造成的。作为一款社交性较弱、偏重剧情的单机游戏,想要长期留住老玩家,《原神》必须有持续优质的内容输出,否则无法阻止老玩家退出游戏。
我环顾四周,总结了最受老玩家欢迎的6条建议,都直击痛点。
1,增加剧情跳过按钮
看来从闪电开始,无论是主线任务还是支线任务,剧情开始变得越来越长,信息量也越来越大,但大部分都是毫无意义的对话。说实话,我按空格键就跳过了大部分剧情。
不管怎样,无论我选择哪个选项,都不会影响故事的最终走向。我只关心如何快速完成任务以及完成任务后能得到多少原石。只能说游戏内容长并不代表游戏体验好。 10个低质量的剧情还不如1个高质量的剧情震撼。
2,增加深渊螺纹的层数
有人说深渊之丝只占游戏内容的5%,对大世界的探索占了95%。但我想说的是,对于新老来说,大世界就足够了。他们厌倦了剧情,人物饱满。挑战深渊丝线可能是最后也是唯一的乐趣。
对于星空深渊,我们会测试不同的阵容组合,研究不同的元素反应,甚至愿意抽出更强的新卡牌。然而这么多版本,深渊只有十二层,无法满足老玩家的战斗欲望。建议将等级提升至16级,但难度和奖励也要同步提升。
3,开局自选5星
有很多新手因为得不到有用的5星主C而选择退出游戏,游戏体验极其糟糕。那些在市场上出售初始账户的商家就是针对这个痛点的。在我看来,一开始就选择5星角色对原神来说是利大于弊。
原因很简单。强大的不是某个角色,而是整个系统。仅仅一块金子并不能改变什么。即使一开始选择了胡桃,也需要集齐星丘、夜阑、钟离才拥有T0的实力。简单来说,自选5星可以让新手留下来,该拿钱的人最终会拿到钱。
4,新老4星别都在一个池子
随着池中常驻的4星角色越来越多,概率也被稀释。很多老玩家跟我一样。老牌四星已经生机勃勃,而且还在溢出。光是辛妍我就抽到了至少二十个生命位子。然而,闪电、层岩、须弥这四位新星要么没有抽到,要么就输了。
新旧4星都在同一个池子里,这对玩家来说非常不友好。很容易错过关键的四星而无法组建阵容。比如,没有九七人,你就买不到族门的门票;没有了高命法禄山,山魈和散兵的实力都会下降一个档次。
5,提高圣遗物出货率
我有点怀疑原神是不是故意的。圣物的出货率这么低。至今记忆犹新的是,为了给雷神准备一套毕业圣物,我在绝缘书里呆了半年。致命打击头和带电沙子是最难运输的,而且小入口常常是弯曲的。
刷圣物是一个很无聊的过程。你必须日复一日地与同一个地下城战斗,并一次又一次地强化它。最终磨了一个月却进步为零的例子还有很多。很多人把画圣物的过程比作“坐牢”,可见这是多么的无聊和痛苦。
6,隐藏宝箱、隐藏支线给予提示
与AAA大作不同,手游是短小快、碎片化的娱乐方式,没必要搞得那么烧脑。在《原神》中,冥界宝箱、冥界任务、冥界成就太多,你必须查看指南才能找到它们。
隐藏宝箱和隐藏分支是游戏内容的延伸,但如果不给出提示,那就纯粹是折磨了。例如,对76个拉纳罗任务的搜索就是一个典型的例子。普通玩家哪有精力跑遍雨林的每一个角落?如果你必须阅读指南才能收集所有这些,那和兼职工作有什么区别。
以上是老玩家最喜欢的6条建议。您还有什么要补充的吗?欢迎在评论区分享。
版权声明:本文转载自今日头条。版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。
标题:原神:直击痛点!现版本呼声最高的6个建议,米哈游该行动了
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/17019.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!