俗话说,屁股决定头。游戏厂商和玩家之间似乎很难达成共识。
无论是哪款游戏,都能看到“为民讨好”的玩家,向官方提出数百、数千字的建议,讨论游戏哪些方面可以改进,哪些玩法模式或视觉元素可以改进。添加。这些建议即使传达给游戏厂商,也往往被贴上“虚伪”的标签而被束之高阁。
没办法。设计师和体验者从根本上来说是不平等的。即使是顶尖的游戏开发商也难掩其“教玩家玩游戏”的职业傲气。
然而,谁说厂商和玩家天生就是对立的呢?网易《逆水寒》手游凭借6亿手游玩家的号召力迅速崛起成为全民爆款。
与一般喜欢“做作”的游戏不同。《逆水寒》在手游还处于开发阶段的时候就把自己放在了“学生”的位置上。游戏主策划曾公开透露,想要做出一款“奇葩”,从数十款独具特色的3A游戏中汲取养分,打造属于自己的“冷”风格世界。
刚推出时,《逆水寒》手游融入了不下五十、六十种游戏模式,涵盖深度PVE、PVP、休闲探索世界等多种娱乐模式,让玩家拥有不同的游戏体验。享受游戏的偏好。充分找到玩耍的乐趣。玩家向官方提出各种要求,但《逆水寒》手游并没有视而不见。相反,他们选择认真听取他们的意见,并逐步将其落实到游戏中。
例如,玩家需要更愉快的PVP模式。《逆水寒》手游推出了武打吃鸡游戏和极速赛车,让更多人享受“与人搏斗”的无尽乐趣;
玩家想要更丰富的休闲玩法。《逆水寒》 手游应要求推出五子棋、麻将、斗地主后,还在游戏中加入了“棋牌大厅”功能,让喜爱卡牌对战的玩家可以更好地找到对方;
玩家喜欢开茶壶,聊遍天下。《逆水寒》手游不断强化游戏的社交氛围和环境,在庄园中加入角色扮演玩法,让CPDD、无聊吃瓜、或者单纯唱歌讲故事的玩家都能享受到。拥有自己的世界。
正是凭借这种不断满足玩家需求的方式,《逆水寒》手游成功突破行业,成为无数年轻人的“第一MMO”。
转眼间,《逆水寒》手游首届大赛年即将圆满结束。新赛年2.0即将问世,游戏也越来越朝着“放手”的方向发展。
在新的2.0游戏年中,《逆水寒》手游加入了大量“全民朋克”元素。新职业不仅酷到没朋友,就连新副本也充满了各种“黑科技”,BOSS变得更加出人意料,战斗机制也变得更加不受约束。
比如游戏中的“天眼兽”就融入了机械飞升的概念。在保留神兽时期外观的同时,还可以进行超级进化,将猛兽的敏捷、速度与机甲的强大火力完美融合;
在与强大BOSS战斗时,玩家还可以集结12人之力,共同驱动超大型人形机关“西河甲”,展开一场震撼人心的终极钢铁对决。
虽然这些元素看起来有点“非武侠”,但势不可挡的风格确实很酷。很多玩家看到新赛季的消息后就看不下去了,想赶紧“朋克”。
而这些看似疯狂的想法其实都出自玩家之口。有球员直接爆料自己半年前曾向官方提出过开玩笑的建议。他原本以为会被忽略,但是这个计划竟然真的产生了,这让他大吃一惊。
正是这种对玩家的关怀,让《逆水寒》手游能够保持极其激进的更新速度,同时不走弯路,不踩坑。
那么,你对于《逆水寒》手游有何看法呢?
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标题:中国游戏厂商终于悟透了:原来6亿手游玩家一点都不矫情
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