自从腾讯的《暗区突围》在手游FPS上开辟了一条新赛道并逐渐站稳脚跟以来,似乎有点一统天下的感觉。
但事实上,在2022年,暗区发售后不久,老对手网易就已经在Steam上推出了同类型的《萤火突击》。
现在,腾讯的暗区已经拿下了手机上硬核战术竞技的蛋糕。网易似乎在说不着急,但这肯定是骗人的。毕竟它手里一直握着竞品。
于是6月6日,萤火虫突击国服手游终于开启了迟来的公测。
当然,作为网易,传统演艺也是不可或缺的。
在游戏中,你很容易就能找到一些直指腾讯的“彩蛋”。
每次都费了很多心思,有时候你很难判断两人之间是否有某种感情。
但《暗区》和《萤火虫》本质上都是类似《逃离塔科夫》 的游戏。
它的游戏玩法与市场上大多数FPS游戏不同。主要形式就是将玩家放入一张地图中,然后玩家的目标就不再是杀掉很多人头了。
相反,在地图上尽可能多地收集高价值材料,最后找到撤离的方法。
玩家要么不开一枪,暗中搜查,携巨款潜逃;要么或者直接战斗,中途拦截对方,杀掉对方夺取物资,然后前往撤离点。
说白了,这可以算是一款伪装成FPS竞赛的养成游戏。
因为玩家撤离地图后带出的物品可以兑换成金钱在游戏外使用,比如升级基地内的仓库和装备。看着自己的身价越来越高,你就能获得成就感。
而且地图中的材质是随机刷新的。有一种道具叫“大金”,闪耀着金光,价值远高于其他小垃圾。一旦你得到它,你就会赚很多钱。
不过,此时玩家的心理负担也会急剧增加,需要考虑的问题就变成了如何安全地从布满敌人的地图中撤离,而不被其他玩家抢走。
这套玩法早已在PC游戏中得到验证,可以让玩家感觉自己置身于跳跃机器上。每场比赛都像绝望的赌徒一样充满刺激。
玩法之下,硬核、现实也是该类型游戏的标签。
例如,战斗中的UI几乎不存在,弹匣容量也不显示。你只能拿出杂志自己看;
你还需要学会查看不同枪械对应的子弹类型;
身体不再简单地分为头和身体。手、脚、腿等多个部位会分别受伤,受伤后对运动的影响也会不同,等等。
尽管腾讯的暗区已经简化了不少,但上手成本仍然很高。
暗区突围
但到了网易的萤火,就被大大简化了。
正常操作时,和我们平时接触到的手游FPS相差无几。
在装弹、切枪、地图、标点、装备耐久度、敌人位置提示等一切安排上,连搜索都可以一键快速启动。
甚至还增加了瞄准精度极高的自动射击辅助,可以说是适合所有人的轮椅。
还有可以警告危险的装置
当您想要搜索物品时,您不必四处寻找指南,它们会直接标记在地图上。
关键在哪里一目了然,这意味着玩家已经准备好了所有的奶嘴。
而萤火最突出的特点就是地图上“提金”的概率极高。
价值数十万的物品随时可以获得,就连地图中设置的AI NPC少年团也大概率藏着大事。
与玩几局都接触不到的同类型场景相比,这就像是开了私服来玩一样。
另外,萤火虫的手感也进行了调整。与真品相比,更像是COD风格,TTK(击杀时间)也很短。
所以,《萤火》的差异化在于保留玩法框架,突出一个酷的一面。
获得金币的概率很高,很酷;战斗简单直接;很酷,硬核设定减少了,很酷。
说白了,如果说塔科夫在玩法上像DOTA,暗区突围像LOL,那么萤火虫的目标就是打造一款王者荣耀,希望大家都能上手这款采金的战术FPS。
被难度劝退的玩家有很多,萤火虫显然就是针对这些玩家的。
但到目前为止,这条普及路线似乎并没有取得很好的效果。
可能是广告投放不够,宣传购买数量太少。虽然服务器才刚上线,但萤火的人气却有点太冷清了。
除了在国际服和测试服玩过的老玩家之外,几乎没有新玩家。
一些社交媒体帐户也没有太多关注者和关注者。
当然,对于萤火本身来说,最重要的是如何赚钱。
游戏无脑又好玩,那么谁来赚钱呢?
《塔科夫老大哥》有买断制度,手游似乎还得依赖官方销售游戏资源、保险和皮肤。
或许是考虑到这个问题,萤火在游戏中加入了宠物系统。
各种宠物不仅具有战术能力,最重要的是它们还可以充当背包和保险。这是一个极大影响游戏平衡性的系统。
至少目前的情况还是处于要么直接投资,要么慢慢攒钱自己买的阶段。
但问题是,在金币赔付率很高的萤火里,无论是宠物还是好皮肤,一开始拿着刀生存,慢慢捡垃圾并不困难。
更重要的是,这个收集过程是很多玩家所享受的。
除非你真的得到了以后只能挣钱的东西,并且你想出来当一个破坏环境,逼你挣钱的新宠物。
因此,这类游戏虽然玩法成熟,不让观众担心,但却没有人能想出一种优秀的收费方式。
现在,就连塔科夫本人也开始进行应用内购买和销售皮肤。
除非我们像腾讯一样搞电子竞技,否则可能还有出路。
然而,电子竞技无疑将游戏变成了鼓励竞争的游戏,这显然与夺金、提款游戏的玩法背道而驰。
一款游戏难免看起来比玩起来更有趣,这是非常矛盾的。
于是,很多人都把目光投向了网易自己的宝库。
如果莹莹能够去宝物阁的话,就相当于开启了玩家之间的交易。
这样一来,肯定会有很多人来游戏搬砖,通过买卖道具和材料来赚外快。网易还可以从宝库中获得一些佣金。
但目前来看,萤火突击显然还没有想到这一点。据说很大概率只能交易皮肤喷雾剂。
即使拿到了,因为提现容易,所以有点通胀的萤火最终能否吸引实体投资者也很难说。
皮肤喷涂占用相当多的仓库空间
幸运的是,以上问题都不需要我们玩家考虑。
单就游戏品质而言,小发个人的评价是:移动端还可以。
抛开诸如优化、画质、操作手感这些大厂的基本功保证的东西,不得不说萤火确实对橡皮筋非常友好。
与《暗区》相比,它们更像是两款完全不同的游戏。
从美术风格上来说,《战区》比较写实,而《萤火虫》则有点卡通化。
如果你经常玩两款游戏,你实际上一眼就能看出谁制作了哪款游戏。
就枪械的手感而言,后坐力和枪口抖动明显没有暗区那么强烈。
甚至连装弹速度都快了很多。
因此,整体质量无需担心。
如果你确实对这个类型感兴趣,但却因为硬核难度而被劝退,那么尝试一下佛教类型也没有坏处。
而小发真正喜欢的是,它向塔科夫学习,为游戏外的玩家创建个人基地。这确实提高了沉浸感。
只是酷归酷,简化归简化。这些都是相对的。
各种枪械知识、配件搭配、寻金路线、装备选择,还是需要提前查看指南的。
新手上手之前,还是没有想象中那么容易。
更重要的是,你必须在广播中与这种类型的游戏竞争。
毕竟如果你抓到一个玩家问他,在FPS游戏中,因为害怕敌人死后捡到他的装备,所以他从来买不起高端枪械和盔甲,所以他就进入游戏用刀捡垃圾以省钱。就算找到一堆金子,又有什么乐趣呢?
他听着,也许他自己也有些困惑。
都说长期运营游戏最好的状态就是半死不活的时候。
刚刚开启公测的萤火,似乎就处于这种尴尬的境地。
当有一天它流行起来时,就会人满为患。不用想就知道作弊、平衡和价格会引起巨大的围观。
就是这样了。
不如我们稍后再看一下这场比赛,看看我们能否站起来。
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标题:网易对着腾讯整活,搞了个战术FPS手游出来
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