上图的数字没有经过任何修改,下面列出了装备和合成,由于装备属性太多需要翻页,所以直接给出文字说明。
装备合成指南:
首先,并不是所有部位都有攻击属性,常用的部位如下:
物品:属性有15%暴击伤害(这个很容易拿,用首饰拆开就可以);或者满伤害(我基本都用14%,只有一个是19%,相信至少还会有更高级别的,不管我用首饰拆开还是其他方法,我自己都出不出来)
握把部件:只有一个选择,满伤害(另外我用过20%伤害的集结前缀,这个物理伤害不包含穿刺,所以效果不佳)
其余材料基本上都是防御物品:我使用诸如 5% 所有伤害减免和 25% 所有阻挡之类的东西。
最后一颗宝石只有一种选择,20% 光伤害(全部用于立即击杀!!)
1.衣服最特殊,因为锻造出来的攻击属性会比较少,而且大师奖励也不好,所以我用的是4孔12暴击的绿衣,防御槽我插的是物理免疫宝石,其他槽位是20%光伤普通宝石,和1颗15%伤害10%房屋免疫史诗宝石。
以下均为伪造
2.头部有8点暴击伤害,使用材料为25全格挡,15%暴击伤害,14%总伤害,20%光伤宝石(大师奖励6%经验)
3.手套有5%暴击伤害,使用材料为14%总伤害,5%总伤害免疫,15%暴击伤害,20个光伤宝石(大师奖励16%蓝)
4.腿部有5%暴击伤害,使用材料为5%全伤免疫,19%全伤,14%全伤,20个光伤宝石(大师奖励16%流血抗性)
5.鞋子有5%暴击伤害,使用的材料是10%物理免疫,15%光伤(怪材料,不是顶级的),19%全伤害,20伤害免疫(大师奖励16%生命值)
6. 盾牌 77 格挡,所用材料 14% 全部伤害,9% 暴击伤害(奇怪的材料,不是顶级材料),20% 全部格挡(不再是 25%...)阿玛拉,20 颗轻伤害宝石(大奖 16% 全部格挡)
关于武器大剑,我合成如下
位置 1 是基本部分
位置 2 使用 25 穿刺伤害
位置3使用全伤害,我只有14%全伤害
位置 4 造成 15 点致命伤害
第五颗宝石使用25个穿孔
大师奖励总伤害的 7%
在其他天赋和装备提供的大量伤害加成下,2号位和5号位必须使用2个25的穿刺伤害才能提升基础伤害(使用元素伤害不会享受全部加成,使用物理伤害会受到护甲影响,均无法最大化伤害)
我还没有找到最好的握把和3、4号位置的选择材料。我见过的最好的是19%级全伤。我相信有更好的。
副武器是弓,弓不能伏击,也没有稳定的暴击率,所以我更喜欢暴击率高的材料。
位置 1 是基本部分
位置 2 使用 25 穿刺伤害
使用 7 crit 作为位置 3(可以用宝石轻松移除)
第4个位置比较奇怪,不对,应该是野生动物掉落的,而且还有7%的暴击率。
第五颗宝石使用25个穿孔
大师奖励总伤害的 7%
理论学习与高级实战技能:
从上面的装备我们可以看到,彻底抛弃暴击,而是叠加暴击伤害,原因有这么几个。
1. 命运已经提供了很多致命一击
2.暴击收益是递减的,而暴击伤害(小伤、全伤)的收益不但不是线性增加,而是呈几何级数增加,所以后期的伤害数字才会变得如此变态。
3.而最重要的原因就是大剑玩的时候不需要装备提供暴击,甚至可以说任何近战武器都不需要暴击,因为背刺可以100%暴击。
你肯定会问背刺的条件为什么这么难,最多一开始背刺一次就行。
错了,如果怪物没有意识到背刺不容易,一开始最多一次,用烟雾弹一次。但实际上,只要你在怪物背后,在它旁边,有时甚至在它前面,你蹲伏并用大剑攻击,就可以伏击它(上古卷轴暗影战士的回归???),伏击伤害稳定且与暴击伤害相同(并且还可以通过剑圣的宿命伏击伤害进一步增加25%)。
让我们澄清一下概念
1. 扁平切割黄色字体
2. 暴击伤害(红色字体)
3.背刺始终为黑色字体,分为以下几种
(1)(使用频率最低)匕首在一定条件下可以瞬间击杀敌人。
(2)(中等使用频率)匕首没有即杀动画时,是双刃2段插入(插入是黑色伏击伤害,拔出是黄色普通伤害)。也能提供远高于暴击的伤害,但需要非战斗状态。这种情况下大剑可以做得更好,不仅可以提供更高的AOE伤害(图中大数字就是这种情况)
(3)(用得非常频繁,到处都用)第三种是最常见的背刺,有稳定的暴击伤害。可以很轻松的利用盗贼的闪回蹲下,用刀攻击蹲下。后来我摸索出来这个招数,很多怪物看到我攻击,只要滚到他们身后,我就能蹲下伏击。很实用(我大剑左边除了风车,没有其他天赋)。有些怪物很蠢,没道理你蹲在他们面前,然后用刀攻击,大胆伏击还是可以暴击的,虽然字体还是黑的。
(最高难度下,不合成装备的情况下,剑圣天赋已经能用大剑打出2000左右的伤害,基本秒杀所有怪物,所以这游戏难度实在是太低了)
常问问题:
盗贼的闪回为何会成为神奇的技能?
1. 背后伏击
2.可以取消任意招式及技能僵直,增加拳皇及连击的乐趣。
最后,为什么这么多人使用大剑,而大锤却没用呢?
有两个原因
1. 巨剑的第一击和最后一击伤害特别高,非常适合伏击,而锤子的第一击伤害明显较低。
2.锤子在盗贼天赋下无法享受暴击伤害加成
为什么要使用弓作为辅助武器?
1.弓的单体伤害虽然不是最高的,但是在7支蓄力箭的多重伤害面前,就算是巨剑也如同垃圾一样。
2.弓箭可以触发流血,流血可以提供易伤,粗略算来增加伤害30%(本来上级飞刀增加流血时间是个不错的天赋,但是这游戏的怪物太弱了。。)
3.弓最大的缺点就是没有冲击感,一招闪退重冲的感觉还不错,但是大剑后期伤害高,杀怪就像打高尔夫一样,经常找不到尸体。。。
人才如何匹配?
1.其实天赋是千变万化的,比如盗贼系的天赋我并没有全部满级,因为除了阵营奖励提供的1级,我还戴了个提供2点盗贼技能的戒指,其实天赋点很充足,盗贼使用毒系等技能没啥用,而且很耗法力,但还是要保证核心技能满级+2技能等级
2.盗贼的核心天赋只有大剑背刺和暴击伤害几个,战士的大剑专精6点,剩下的只有闪现这个最常用的技能,只需要1点,烟雾弹1点,方便你在人多的时候进去先杀一些人,这样就已经成型了。这游戏不像暗黑破坏神,怪不够多,所以战士在深层提供每次击杀20%伤害的意义不是特别大,更别说不能维持了,反正大剑背刺一个就能秒杀,攻击力绰绰有余
阿玛拉王国:清算
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标题:阿玛拉 极品装备合成指南与进阶战斗技巧,装备属性全解析
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