DHT 新手向详细指南:技能介绍、上手难度及职业特点
今天给大家带来的是DHT新手详细攻略,旨在指导新手入门,新手入门,从幼儿园毕业。如果对本文内容有任何疑问,可以在评论区留言,共同探讨。
DHT稀缺,输出不如防护战士,功能不如鲜血DK,组队副本中也不如酿酒大师受欢迎,在这个版本不是强势选择,但是上手容易,机制简单易懂,初期等级高,还能帮你省钱……想快速成为T职业的玩家可以考虑,虽然召唤石进团不容易……算了,进入正题。
1. 技能介绍
破裂
立即的
产生 25 点能量和 2 个灵魂碎片
2 层充能,每层 4.5 秒(加速可以减少充能时间)
使用频率:高
作为DHT的主要能量和灵魂碎片来源,现在大多数人都会选择天赋点割裂而不是灵魂狩猎,因为灵魂狩猎每次只能产生10点能量和1个灵魂碎片,而割裂每次可以产生25点能量和2个灵魂碎片,大大节省了GCD,使得DHT的血量恢复和循环更加顺畅。
灵魂裂裂
立即的
30 能源消耗
无 CD
使用频率:高
向前斩击对前方所有敌人造成物理伤害,并恢复固定的生命值,达到满级后,恢复的生命值数量仅取决于装备。
但是这个技能更重要的作用是可以帮助你吸收身边的灵魂碎片,一剑最多可以吸收2个灵魂碎片。
投掷刀片
立即的
3秒CD(加速可以缩短CD)
使用频率:高
可造成远程物理伤害,类似骑士飞盾的投射类技能,最大攻击目标3人。可作为远程开怪技能,稳定期的填充技能。
牺牲光环
立即的
15秒CD(加速可以缩短CD)
持续6秒
使用频率:高
对周围的敌人造成一段时间的伤害,然后在接下来的6秒内每秒造成一次伤害。
它还将在 6 秒内持续产生 20 点能量。
攻怪后尽快使用技能可以造成不错的伤害和仇恨值,还能持续补充能量,还有多种强化牺牲光环的特性和天赋。
火焰护身符
立即的
30秒CD
使用频率:高
在目标位置放置一个魔法阵,2秒后爆炸,对接下来6秒内被爆炸击中的敌人造成初始伤害和持续火焰伤害。
一般用于对抗怪物的时候或者压力较低的时候造成伤害和产生仇恨。
恶魔尖刺
立即的
2 层充电,每层 20 秒(加速可以缩短充电时间)
持续6秒
使用频率:高
此技能是 DHT 的命脉。激活后,它将增加您的招架几率 15% 和大量护甲(加上敏捷和精通的奖励)。
现在尖刺的物理减伤品质很好,但是CD时间太长,想要连续使用尖刺简直就是做梦,所以使用尖刺的时机是区分DHT新手和老手的关键。
火牌
立即的
持续8秒
1分钟CD
使用频率:高
单看数值,就是DHT的“最强减伤”,直接让目标对你的伤害降低40%,但如果不选择烈焰天赋,烈焰烙印只能对一个敌人施放,在秘银区拉群怪的时候会有些尴尬,不过1分钟的CD时间很短,对单体BOSS还是很不错的。
恶魔变身
立即的
持续15秒
3分钟CD
使用频率:中等
瞬间增加护甲值100%,生命值上限增加30%,当前生命值增加30%,类似Last Stand这样的王牌技能。
它还在持续时间内每秒提供7点能量恢复。
坍塌
立即的
15秒CD
使用频率:高
DHT打断,不过好处是打断成功后可以获得30能量。
吞噬魔法
立即的
10秒CD
使用频率:中等
可以驱散敌方目标身上的一个增益魔法(攻击性驱散),同时为你恢复20点能量。
天科蛇庙里的电盾怪兽和女祭司阿塔的镀金爪子。
监禁
立即的
45秒CD
持续 1 分钟
使恶魔、野兽或人形生物瘫痪 1 分钟。这是一种长期单点控制技能,会像绵羊一样受到伤害而崩溃。
酷刑
立即的
8秒CD
使用频率:高
DHT的嘲讽技能。
靜音咒
立即的
1分钟CD
使用频率:高
使法术范围内的所有目标沉默6秒。DHT是个很不错的功能性技能,你只会抱怨它的CD有点长。
悲恸符咒
立即的
1.5分钟CD
使用频率:中等
可以使法术中的目标混乱20秒,一般用来在沉默术CD期间作为紧急打断,也可以用来控制不小心加的巡逻怪。
地狱火冲击
立即的
2 层充能,每层充能 20 秒(深渊打击天赋下为 12 秒)
使用频率:高
公共 CD 独立版
这就是我们所说的“大跳跃”,一个对落点有一定伤害的30码位移技能,在天赋的支持下,还可以在落点处生成一个火焰护身符,并且拥有2层充能,是DHT的核心技能之一。可以使用大跳跃杀怪,原地跳跃打伤害增加仇恨,也可以使用大跳跃逃跑和风筝为治疗争取时间,或者使用大跳跃快速到达目标位置(比如阿塔达萨女祭司boss踩黑水)。
鬼影视觉
立即的
使用频率低
持续 10 秒
30秒CD
开启后,可以看到潜行或隐形的敌对目标,以及躲在障碍物后面的目标。这对于在阿塔达萨和蛇神庙抓小偷非常有用。
开启后移动姿势会发生变化,但可以正常双跳和滑翔。
滑翔
被动的
可以降低你的坠落速度。
大部分情况下,双跳后会再次按下跳跃键来激活滑翔状态。事实上,在第一次跳跃后坠落过程中再次按下跳跃键也会激活滑翔。但一般情况下,滑翔之后是双跳。
混沌烙印
被动的
被你伤害的目标将被烙上混乱的烙印,并受到额外 5% 的法术伤害。
2. 人才引进
幽灵炸弹天赋
极限生存盛宴
一级
深渊打击:被动。可以将大跳的充能时间从20秒缩短到12秒,将大跳的距离从30码延长到40码。一般来说,这是这一层必选的。大跳本身可以算是一种通过风筝敌人来减少伤害的手段。此外,与火焰冲撞天赋的结合可以让大跳触发更多的火焰护符,造成更大的伤害。
痛苦之焰:被动。增加牺牲光环20%的伤害,并在持续时间内为你提供30%的速度提升。机动性加成明显不如深渊打击,伤害加成也一般。与同样与牺牲光环挂钩的天赋“爆发”无联动。
尖刺:被动。尖刺激活时,增加你的物理伤害15%,近战攻击目标减速20%。伤害一般,因为DHT不是纯物理伤害,而且现在尖刺的覆盖面不是很高。20%的减速效果也有限(要逐个切换目标才能减速)。当然,有些人可能会用它来对付坏疽和风筝,但似乎比深渊打击还差……
二楼
灵魂盛宴:被动。灵魂裂开可以给你额外的持续治疗。这应该是同级单体生存天赋中最好的。团队中的一些boss可以考虑这个。它不如+中的火焰燃烧和爆炸效果好。
爆裂:牺牲光环的第一次伤害有几率打出敌人的灵魂碎片。这个天赋的触发概率其实很高,而且每个敌人单独计算。这就意味着当你在拉一大群怪的时候,使用牺牲光环可能会直接炸掉地上的碎片。和“幽灵炸弹”天赋配合得很好,甚至可以在牺牲光环之后直接打出4-5个灵魂的炸弹而不破掉。
烈火灼烧:被动。烈火烙印持续期间,每2秒会造成一次伤害,并扩散至周围的敌人。这是+中被严重低估的天赋。虽然乍看之下有效时间似乎很长,但如果在尖刺还剩3秒左右的时候施放烙印,那么在尖刺结束后烙印已经扩散至大量敌人,减伤效果十分明显。而且每次跳到新敌人身上的烙印,都是按照新烙印的持续时间来计算的。另外,复制的烙印不会跳两次。
三楼
烈焰冲撞:被动,大跳落地处生成一个烈焰护身符,可以增加大跳造成的伤害和仇恨,节省部分GCD,与一级“深渊一击”有很好的兼容性。
血肉灰烬:被动。对被烙印的目标增加20%的火焰伤害。乍一看和烈焰灼烧天赋的亲和力不错,但其实没什么用。烈焰灼烧跳出的新烙印不会复制这个天赋的伤害增幅,而只会复制烙印的伤害减免和烈焰灼烧的持续伤害。
邪刃:主动技能。冲刺15码,造成火焰伤害,消耗30点能量。其实用处不大,首先DHT不缺能量。其次邪刃不能产生破片,一个GCD的收益不如割裂。
四楼
灵魂分裂:被动。增加5%的生命吸取,变身时再给予25%的生命吸取。用处不大,DHT本身的恢复能力不依赖生命吸取属性,主要来源于灵魂碎片和灵魂屏障(若选择),而且变身本身的覆盖时间不长,所以这个天赋性价比不高。
饲喂恶魔:被动。这个天赋看上去不错,但是饲喂恶魔上一个版本可以减少尖刺的CD1秒,这个版本只能减少0.5秒,而且点了之后就意味着放弃割裂,只用灵魂割裂。灵魂割裂的问题是每个GCD产生的能量和灵魂碎片太少,占用了大量可以用来打Slash、Bomb、甚至Brand的GCD。
割裂:主动技能,替代灵魂分裂。可以给DHT的手感带来质的改变,点开之后可以大大改善能量不足和碎片不足的问题。每击2个碎片是割裂吸收的最大值,25能量加上牺牲光环的生产能力可以让你在高压之下打出1割裂+1灵魂分裂的最佳自愈循环。
五楼
聚灵符:被动,所有符咒都施放在DH当前位置,持续时间延长2秒,可以强化火焰符咒,造成更高伤害,但符咒无法选择施放位置,无疑牺牲了不少功能性,因此不推荐。
快速护身符:被动技能。所有护身符生效速度加快 1 秒,冷却时间减少 20%。这是个非常好的天赋。在经常忘记使用连锁护身符或需要频繁沉默团队的副本中,这是一个不错的选择。
锁链护身符:主动技能,2秒后,护身符范围内所有敌人被拉向中心,减速70%,持续6秒,聚怪、放风筝、打断的法宝,DHT天赋常用之选。
六楼
狂野盛宴:被动。消耗灵魂碎片有几率激活恶魔形态。而且激活后的恶魔形态不会缩小,和主动恶魔形态一模一样,有生命值和护甲加成,持续产生能量,只是持续时间较短。我认为狂野盛宴天赋在生存能力上是这一层最好的。
幽灵炸弹:主动技能。消耗30点能量和灵魂碎片,最多消耗5个碎片。以DH为爆炸中心,对周围的敌人造成伤害。爆炸伤害与碎片数量挂钩,并可使敌人“脆弱”。DH对敌人造成的伤害会造成治疗。该天赋的关键在于可以配合“爆炸”和“破裂”天赋使用,产生4片以上的大量炸弹,在怪物前期可以产生大量的仇恨和AOE伤害。最重要的是它一次最多可以吸收5个碎片,大大增强了DHT的自愈能力。
邪能毁灭:主动技能。传说中的“大喷”。引导火焰喷射向前,持续2秒,造成AOE伤害,并恢复玩家生命值。其实个人觉得这是这一层最没用的天赋了。恢复值根据攻击强度,不和生命值、耐力挂钩。CD长,恢复和输出不如炸弹,生存不如盛宴。
七楼
最后一击:被动。当你受到致命伤害时,会激活恶魔形态,恢复30%的生命值。CD时间为8分钟。但请注意,如果让你猝死的伤害值是你最大生命值的200%,那么这个天赋就不会被触发,你会直接死亡。其次,这个天赋不会影响你恶魔变身技能的CD。最后一击可以防止你因为意外情况猝死,甚至可以用它来应对某些技能。总之,选择这个天赋绝对是个不错的选择。
虚空掠夺者:被动。被顺劈斩击中的目标对你造成的伤害减少6%。这是一个非常简单粗暴的天赋。如果你不喜欢一个额外技能占据钥匙,或者你在副本中不经常遇到生命危险,你可以选择这个天赋。
灵魂屏障:主动技能。开启一个吸收伤害的护盾,CD时间30秒。灵魂屏障也被很多玩家低估了,护盾其实有一个机制,可以在灵魂屏障持续期间吸收新的灵魂碎片,可以提升护盾值。而且屏障本身可以吸收的碎片数量没有上限,附近有多少就吸收多少。这个在对付尖刺伤害的时候很有用。而且和盛宴天赋也有一定的契合度,个人比较喜欢这个天赋。
三、艾泽里特特质介绍
地狱火装甲
可堆叠
在牺牲光环持续期间对近战伤害造成一定伤害,并增加你的护甲
可同时增加伤害和生存能力的特性。总体而言,这是一项不错的特性,但在极端生存方面不如“硬壳”有效。值得叠加的特性。
法术之戒
法术的 CD 减少不会叠加。
减少所有法术的CD时间2秒,并且使用法术后增加你的敏捷属性。
你可以考虑带一个,它甚至是史诗地下城的必备品。它也适用于天赋跳跃中提供的火焰护身符,但它不是一项值得堆叠的特质。
硬壳
可堆叠
激活尖刺后,你的护甲将持续增加10秒。
这是我认为当前版本最值得叠加的生存属性,提供的护甲提升了无尖刺时期的生存能力。
精华分裂
不可堆叠
有一定几率击中附近敌人的额外碎片并造成额外伤害。如果你运气好,你可以一击击中 5 个碎片。很多时候你会选择带一个,但堆叠起来没有任何价值。
收获时间
它只会增加碎片的额外治疗量,并且无法加快灵魂护盾的频率。
增加小碎片的治疗量,并且每消耗40个碎片,下一次劈砍会触发灵魂屏障,相当不错的减伤特质,基本我会选择永久保留。
痛苦的狂欢
烙印的持续时间不叠加,但是护盾值叠加。
烙印持续时间由8秒延长至10秒,烙印结束后会产生护盾,护盾值取决于你在烙印期间造成的伤害,一般可以选择带一个,适当叠加即可。
束缚的灵魂
时间不叠加,加速和治疗叠加
这个特质覆盖面极佳,提供的加速和治疗正是DHT所需要的,一般大家会选择带一个,也可以适当叠加。
4. 技巧与技能
1. 循环模板
尽量让牺牲光环保持在CD状态;
压力大的时候选择1割裂+1分裂的方式自愈,就算选择灵魂弹天赋,1+1的自愈效率也比攒碎片打灵魂弹高。
压力不是太大的时候,就用CD的火焰护身符。大跳第二层充能的时候,选择跳到原地输出。(我习惯留一层作为备用)
飞刀可以作为填充技能。
无论如何,尽量不要感到茫然。
2. 基本策略
如果不追求输出的话,那么在满血或者高血量的时候,即使碎片很多,能量满了,也没有必要用裂痕或者灵魂炸弹,因为碎片的恢复机制是前5秒受到的伤害越高,碎片的回血量就越高。可以在稳定的低压期多用裂痕,产生大量的碎片和能量“备用”,等裂痕的能量全部用完后,用飞刀再回充,受到大量伤害后再用裂痕或者灵魂炸弹。这也是新手DHT感觉自己吸收了同样的碎片,但是恢复量和主播的DHT不在一个档次的主要原因。
在+每波怪的时候,先检查队友控场技能CD是否到位,然后简单沟通什么时候用控场。控场期间不要用尖刺,那样的尖刺纯粹是浪费时间。boss读条、说话、摆造型时的尖刺也是一样(第二个财富之王出场的前几秒就是教科书式的读条+摆造型)。
使用烈焰烙印和灵魂屏障来抵御尖刺技能的伤害,激活灵魂屏障后,疯狂打出1+1来“补充”护盾。
在烈火折磨天赋下,尖刺剩余时间3-4秒时会施放烙印,当尖刺结束时烙印已经开始扩散,此时如果伤害在可接受范围内,可以停止施放尖刺。
开启鬼魂弹天赋,压力低的时候尽量用4、5个灵魂弹碎片,碎片为0的时候可以用剩余能量来用裂隙斩,不过压力大的时候还是1裂隙+1裂隙的1+1恢复比较高,点完灵魂弹就直接用是不行的。
DHT从碎片中吸收的治疗量占了绝大部分,碎片产生的治疗量有全能性增强但是不会产生暴击,所以暴击属性大大降低了DHT的收益。
滑翔开启的瞬间,DHT的移动速度会在短时间内提升至170%,用来放风筝非常有效。
一般来说用火焰护身符+飞刀远程开怪是最稳的,因为跳跃开怪不仅毫无意义,关键是传奇跳跃过程中人物背部的角度会变大,更容易暴露背部,而有些怪堆里的怪会从背后围住你直接打你背部,很容易喷血。远程开怪可以保证你能正面迎战怪,避免暴露背部的风险。等到怪堆感觉稳定之后,就可以考虑原地跳跃打伤害了。
恶魔变身、恶魔尖刺、大跃进三个技能都有独立的GCD,而烈焰烙印则与其他技能共享GCD。因此,可以在大跃进动画效果期间按技能,也可以在劈砍时使用尖刺来恢复生命值。
最后,DHT的脸比较硬,尖刺打开之后露出一点点背部还是可以接受的......
5. 属性与装备
1. 主要属性
敏捷:
提供攻击力和少量闪避;
让尖刺提供更多护甲
耐力:
增加健康,DHT额外有65%的耐力加成;
对于同一个部位,装备等级越高,其续航能力就越高。
2. 次要属性
迅速地:
增加攻击速度;
缩短GCD;
缩短了尖峰充电时间;
缩短了其他一些技能(割裂、飞刀投掷、牺牲光环等)的充能时间。
致命一击:
增加招架機率;
暴击比精通增加的输出稍微多一些;
暴击增加的招架率下降的非常快,所以通过堆叠暴击来增加招架的想法是不可靠的;
灵魂的治疗效果不会造成致命一击
精通:
增加攻击力;
提高尖刺的质量,使其能够提供更高的护甲值;
全能选手:
每1%的多才多艺可以提供1%的所有伤害和0.5%的伤害减免;
增加DHT的自我修复作用;
多功能性是应对法术伤害的绝佳属性。
简单总结一下,目前推荐的DHT属性是:
急速>全能>精通>暴击
如果考虑输出的话可以适当选择暴击装备。
3.第三个属性
吸血:你造成的伤害和治疗会按一定的比例恢复你的健康。
闪避:区域效果法术伤害减少一定百分比
闪避:使对手的普通攻击失败。
招架:将普通攻击的伤害降低至 0
4. 配件推荐
镶钻折射棱镜+盆景迪交易,这个组合应该是目前的极限生存配件组合;
王者仪式在选择灵魂屏障天赋的时候非常有用,因为它可以帮你获得一个GCD来“重新充能”灵魂屏障护盾;
唤风者之赐是一款兼顾输出与生存的饰品,它可以在10秒内为你提供大量的移动速度和急速,当你没有绷带和棱镜时,你可以选择它作为你的主动饰品。
孢子囊更多的是为了生存,治疗效果还不错,而且基本上一旦出现就是你的,没有人会从你手中抢走它。
剩下的饰品还有骰子、炼金石和金羽毛,金羽毛对灾变也很不错,不管怎么搭配,我的建议是,现在版本总有一块钻石棱镜,真的很有用~
5. 闪避和招架
它们的区别在于闪避成功后,不会被攻击击中。格挡是否也有这个功能还没有详细测试过,希望有测试过的朋友在评论区告诉我们。
6.基本坦克操作
1.常用怪物开局方法
良好的开局可以让你快速建立仇恨,让你受到的伤害更加平稳,而不是一遇到怪物就喷血,让治疗者措手不及。以下是使用 DHT 的几种方法。
火焰护身符 - 飞刀 - 尖刺 - 牺牲光环 - 破裂 - 幽灵炸弹
上面这套开局远程是比较稳定的远程怪开局,牺牲光环之后看碎片数量,4-5个就直接用灵魂弹,这也是我比较喜欢的一套开局。
大跃进 - 空气刀 + 尖刺 - 火焰护身符 + 大跃进 - 割裂 X2 - 灵魂炸弹 - 牺牲光环
这是一个通过跳跃杀怪开局的方式,第一颗炸弹破坏后开启牺牲光环可以快速补充能量和碎片数量,然后在短时间内衔接第二颗炸弹,算是输出相对优化的开局。
火焰护身符 - 大跳(空气刀) - 牺牲光环 + 尖刺 - 破裂 - 炸弹
比较传统的跳出怪物的方法。
2. 疼痛值(能量)
DHT 无法通过普通攻击或被击中产生能量,割裂光环和牺牲光环是主要能量来源,成功打断、驱散敌人的增益魔法也能为你提供大量能量。
3. 如何收集怪物
以不能移动的怪为中心聚集可移动的怪。以魔法怪为中心聚集近战怪。以怪堆内的魔法怪为中心聚集怪堆外的魔法怪。比如右边有4个近战怪,左边有1个远程怪,那么就选择使用火焰护身符+飞刀的打法,先攻击近战怪邪能装备有什么用,再跳到远程怪那里。
另外,聚集在一起的怪物会逐渐散开,保持缓慢撤退可以保持怪物的密度,同时也可以防止意外尽快暴露背部。
4. 如何减少损害
你应该清楚自己需要多少伤害减免才能应对怪物的伤害,如果胡乱使用伤害减免,基本上就会导致死亡。
通常不建议这样做:
另外,面对群怪的时候,提前开减伤,不然可能会猝死,像这样:
如果提前开启减伤就更好了:
5. 位置和移动
拉拽怪物并移动的方法一般有三种。
只追求速度和效率,不顾后路:
侧身移动,考虑速度,不露出后背:
将怪物向后拖,没有暴露背部的风险,但速度最慢:
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