微禾游戏 手游攻略 新游动态 海岛奇兵战队管理秘籍:军官问题的解决之道

海岛奇兵战队管理秘籍:军官问题的解决之道

时间:2024-06-10 22:00:13 来源:网络整理 浏览:0

第一,干部问题。

我之所以没有早点提出这个问题,是因为没想到​​这么快就快满了。我想应该没人不想当军官吧,毕竟这是对你实力和努力的认可。现阶段很多队伍对这个问题含糊其辞,问了就说表现好,智力高就当军官。表现好不好,智力高到什么程度,都是指挥官个人喜好,一言堂而已。

结果就是,得到想要的军官不满意,没有得到想要的军官更不满意,最后吵得都走了。或者司令干脆省事说“你们要军官是吧?好,你们要我就给你们。”最后大家都是军官,就剩几个不是军官的,天天被军官闹得不耐烦。最后他们受不了了,就集体把军官撤了,又乱了。很多人批评司令撤了我们的军官,司令安慰这安慰那,最后谁也不满意,树倒猢狲散。

要解决这个问题,我觉得一定要有明确的说法,什么情况下给,什么情况下撤,都要说清楚。和几位经理商量后,我们暂时实行了以下军官制度。Sara是小队的指挥官,这个不改,除了紧急情况,指挥官暂时交给别人。其他时候海岛奇兵进不去,不准随便说“你为什么不去指挥!”这个必须严格执行,但如果有违反,发Sara裸照的责任由我来承担!在我们小队里,军官必须参与小队的日常管理,军官不是以军衔、情报、技术水平等来晋升的。

说白了,想要当军官很简单,哪怕你是队伍里排行最后的一个,只要你觉得自己有能力、有时间管理好队伍里的日常事务,包括招兵买马、欢迎新成员、任务指挥、统计情报、处理各种群内争吵、处理群内**调戏女生、挖群外高手当间谍等等,只要你觉得你能管得住其中的一项或者几项,你就可以主动来要军官。

当官之后,我们不需要考察你能力强不强,那么多双眼睛看着呢,你想偷懒,对不起,你就安静的当个队员就行了。当然,如果你觉得当官不好玩,太累,你随时可以退休,当个队员,来去自由,行动自由。想当官,就要为大家做贡献,为队员服务,简单明了,公平公正,看来这也是我们国家对公务员的要求,为人民...为...服务...大家都懂...

PS:其实当队员就好,什么都不用操心。我也想当队员!中午睡不着就写这垃圾TT。写到这里,不知道你们看懂了没有。还是看不懂?没关系。如果看不懂这些话,就别去应聘当官了。我怕你以后管的事情太多,脑袋鼓胀,不幸壮烈牺牲。

第二,智力问题。

现在每个团队都把情报放在了最重要的位置,最糟糕的是他们设定了每天在某个时间之前必须收集一定数量的情报。我只想说,亲爱的姐妹,你每天给我多少钱?我打游戏都打累了。好啦,既然抱怨完了,那我们冷静一下,再说情报的事。

情报是特遣队好东西,特遣队关系到给多少钻石、多少资源,关系到大家的切身利益。情报的重要性毋庸置疑,情报来源有两种,成功摧毁对方基地(包括NPC)有一定几率获得情报,成功防守(包括摧毁一定数量的部队)必定会获得情报,有时候还会获得不止一份。

为什么所有团队都强调智力,但智力专家却总是稀缺呢?其实这跟大家的时间、发展方向有关系,说白了就是跟你会不会玩、有没有下功夫玩有关系。任何游戏都是如此,我愿意花时间,又会玩,怎么可能不比你强呢?

想要获得更多情报其实很简单,只要不怕杯数飙升,和等级更高的玩家较量,只要能秒通地图,看到红点就杀,那你肯定就是情报高手了。不过对于需要学习和工作的普通玩家来说,我们毕竟没有那么多时间一直通地图,技术也没有那么高,因为杯数太高,总是要和比我们高十多个等级的玩家较量。

所以还是适当控制杯数来补充防御,清NPC要勤快一些,尽量只打肥鱼,这样既能通过进攻保持不错的情报数量,又能通过防守消灭敌方兵力来弥补只靠进攻情报来源的不足。可以说适当的杯数控制对于普通玩家的发育确实有好处。当然如果你是超级大神,大神定位,10本书打不过别人20本书,或者打不过就冲几万钻石立马升级几项科技和船,无视我说的就行。

智力也是导致无数团队解散的罪魁祸首,多少团队因为智力数量问题互相指责、抱怨,最后分道扬镳。这还是一个公平的问题。试想一下,同一个团队,我一周得50智力,你一周得5智力,智力不够就要开小破图,这还不够填补团队大神们的牙齿缝隙。任务结束,大家得到的奖励都一样,不管是谁,大家都会问,你又不是我老婆,你为什么要这么做?看吧,负面情绪喷涌而出。

我没有更好的办法来解决这个问题,没有哪个团队经理能保证团队中每个人每周拿到的情报一模一样,做到绝对公平。我只能提出自己的做法,供大家参考。目前我们团队要求每周的情报只有20条,平均每天3条,这个要求在团队介绍里有写,相信大家都看过了。

其实如果每个人真的每天刷3个情报的话,我们特遣队基本就只能开最简单的地图了。之所以定得这么低,是因为有老队员说现在暑假不是在旅游就是在单位实习,实在没时间玩。我们Sara妹子是个多愁善感又心软的人,一个队友离开她会难过很久,我说要重组她她就生气。

因此,我们对情报的要求很低。但我相信,如果每个人都真心为团队做好事,他们绝不会故意停留在每周 20 条情报,而不多获得一条。

我的做法是按照自己的节奏发展,需要升级小装备就去通关NPC养肥鱼,需要升级大装备就点亮,打适量玩家。既不追求极限攻击的海盗流,也不成为全副武装吓唬所有人的农民。适当发展防御,但不会过分追求防御,这样同杯赛等级总有玩家能打赢我,但很难做到不亏,这也为我提供了不错的防御智力。

妥善的杯具控制保证了我可以轻松击败地图上的任何玩家,抢占资源岛。我感觉这是在玩游戏,而不是被游戏玩!与其每天早上想着欠十几二十个情报,被每周八百、一百个情报压得跟命似的,还每天担心情报不够或者落后被踢出局,何不静下心来,像我一样做一个平衡党呢?

所以,在这里,希望大家能够理解我们的做法。有的团队成员确实很忙,那就给他们一些空间和时间;对于能按照自己节奏走的人,我们绝不会指责你的打法和思路;对于能收集到更多情报,为团队贡献更多的人,我们会每周统计每个人的情报总量,做成表格放在群空间里给大家看。大家会记住你的贡献,也是对你无私奉献的肯定。

当然,对于那些每周情报没有超过20个的,我只想说……请别再霸占厕所了,你们是在自讨苦吃,天下人神共愤!我建议的是,用小号另开一个休闲组,请暂时搬到东暖阁去……当然,我们绝不会把你踢出QQ群,只要你想聊,这里还是你的家乡,有时间随时回来玩,除此之外,没有别的要求,真心希望大家在力所能及的范围内多收集一些情报。每周情报最多的奖励是妹子的一个吻^_^。

三是特殊任务问题。

特遣队好像是后来的版本更新,因为我也是新玩家,对一些老版本不太熟悉,但我觉得特遣队确实是一个非常重要的改变,重要到影响这个游戏的寿命。大家都知道,网游比单机游戏更有魅力的原因,就是可以和真人互动,说好听点就是互动,说白了就是装酷而已。

在单机游戏中,你会每天半夜起来打怪、练级、刷装备吗?你会花费无数个不眠之夜,去拔出全服唯一一把屠龙剑,难道只是为了看看剑上的龙纹?说白了,不就是为了在众人面前炫耀自己的高等级和好装备吗?

Boom Beach 游戏以前比较偏向单人模式,人与人之间几乎没有互动。不能按名字搜索玩家,不能给玩家留言,要打5、8、10个蓝才能打,但是打完玩家就没了,找不到人装酷,被打了也没法反击。可以说这样的游戏寿命很短。

特遣队确实是个好主意,让小岛离网游又近了一步。至少玩得好,可以发到团队里炫耀一下吧?更何况特遣队还能让大家成为战友,一起攻击目标。有句话怎么说来着,一起战斗过的才是好朋友。

说了这么多废话,我们回归正题。任务队玩法的加入,确实可以增加游戏的可玩性,给所有人,尤其是满级补防的无聊玩家一个新的动力,也能增加团队的凝聚力,让他们享受到一起推倒堡垒的快感,或是看着团队世界排名上升的自豪感。然而,由此引发的问题也不能忽视,因为人与人之间是互动的,冲突与斗争在所难免。

很多队伍因为对特遣队怎么玩意见不合而分道扬镳,有些人总是盲目玩,不听命令,有些人总是远离特遣队等等。我觉得特遣队是把双刃剑,用得好,团队氛围好,凝聚力高,有激情,有荣誉感,培养了无数的兵家子弟。用得不好,往往反而伤了自己,成为团队解体的罪魁祸首。

如何用好专项小组?我总结了以下三个方面,供大家参考。

第一,要有统一的指挥。这里说的统一指挥,并不是明确指定某一个人作为任务组的指挥官,别人的意见不算数。相反,不管一个人多么聪明,也总有疏忽大意、犯错的时候。这时候就更需要大家一起动脑筋,集思广益,在连续的任务中,找到善于思考、总能想出好点子的队员。这些队员未来或许就是队伍的大战略家。

我这里说的统一指挥,就是要有统一的结论。说白了,就是说说而已,大家有好的想法也欢迎,但是任务指挥官毕竟是任务指挥官,要有威严,要受人尊敬。当队员的意见不被采纳的时候,要服从任务指挥官的安排。当然,你可以事后提出异议,认为自己能比他做得更好,要求换指挥官。这些都没有问题,因为只有竞争,才能有进步。

任务开始后,指挥官确定好怎么玩,写好任务标签后,你就可以根据自己的能力选择合适的兵种,想玩的地图,想玩的时间。只要大方向跟任务标签一致,就尽情的玩吧。当然我也从论坛上稍微了解了一些大队目前的任务,知道他们的规则很严格,比如不能擅自使用坦克,不能乱攻炮台,进攻路线完全固定,不允许频繁失误。

但我们毕竟是新成立的团队,不能照搬照贴,不现实,而且很多都是新人,你再怎么要求他们小心、严格,做不到就都是多余的。所以还是让大家自由发挥为好,毕竟共同目标是一样的,只要大方向是对的,相信谁也不想故意刁难专案组和钻石吧?

其次,要最大限度发挥每个队员的作用。这个看似无关紧要,但仔细想想其实非常重要。我用自己真实的例子和经历来说明一下。当我还是一个刚开始玩的新手时(当然现在还是新手),第一次组队打特遣队,看到那些高级战士打得开心,心里很着急,总想发挥一下作用。

有老队员笑我说“兵那么少,你上去就被全歼了,你别去,就看我们打。”我很不服气。最后我仔细观察了每一张地图,找到了盲区,最后用春梅帮忙炸掉了压在岸边的几个关键火焰喷射器。当时的任务指挥官很惊讶,说这个新人不错,居然还知道找盲区。我很开心,真的非常开心。这种成就感绝对不是拿点任务奖励,几颗钻石就能得到的。

我觉得在一次任务中,不管你是孤身一人千里迢迢去摧毁基地的高手,还是三五成群疯狂拆火箭的野人,还是甘愿在万人火力下当炮灰拆弹的胖妞,甚至是扔几颗多管炸弹帮忙扫雷的菜鸟,这些其实都是一种自我价值的体现,是一种被大家认可、团队需要的荣誉。我们追求的其实是一种存在感,这个世界上,大家都在追求存在感,谁也不想只吃吃等死。

如果你能让团队里的每个人都觉得自己被需要,找到自己能做的事情,哪怕只是扫雷当炮灰,只要他们尽力了,就会受到鼓舞,犯错也不可怕,每个人都能真正感受到自己被需要,还有作用。那么,哪怕这些队员在任务上用完了最后一枚金币,穷得连步兵都买不起,哪怕他们吃了5、6、7、8个药,他们都会笑着告诉你,没关系,再等几个小时你又能当英雄了,药没了也没关系,分分钟就能补回来。

这就是所谓的君子为朋友而死,谁说不是呢?

这几天因为队伍刚成立没多久,情报要求很松散,情报太少,任务太低,三两个高等级的玩家就能完成,我很担心,这不是一个好现象。试想一下,开始一个任务的时候,大家都兴奋的换兵,准备在众人面前炫耀自己的技能,可没过几分钟,就只能盯着几个灰坑发呆,像头上浇了一盆冷水,只能默默叹息换兵。那么我们还能保持这样的热情去完成下一个任务,再下一次吗?

大多数人一旦觉得每项任务都不需要自己,时间长了就会放弃。反正你们也可以打,反正你们也不需要我,我就走开,任由你们折腾。你看,负面情绪有时候就是这么不可思议,就算没有工作要做,他们也会放弃。

我曾经提议,如果目前情报不够,我们宁可隔天开一张地图,一张高难度的地图,这样大家才能开动脑筋,全力以赴去玩,小号必须全部用上,该清雷的就清雷,该炮灰的就炮灰,高手你们想怎么炫耀就怎么炫耀,你表现不好大家都会鄙视你,自觉让大家参与,也正是因为这些原因,我宁愿没有奖励,也想和大家一起玩任务组,而不是看灰坑。可惜这些想法不是很被理解,我也没办法。

再者,要有任务情况的详细分析和统计。这个其实很重要,但说实话,我没时间做这些繁琐的工作。这其中包括同类型地图的打法,地图特点,每个队员的基础数据,优势兵种,技术能力,时间安排,每个任务队的参加人数,他们的角色,谁发挥得好,谁发挥得差等等。这些数据一两次没用,但如果能坚持长期统计,对于一个想要冲杯的队伍来说,就会有很大的用处。每次打任务,都能很快找到对的人做对的事,效率绝对会提高不止一点点。

我很佩服一些世界顶级团队所做的技术统计,上次在论坛上有幸看到了世界顶级后山任务组的数据统计表,可能只是冰山一角,但已经很厉害了,真的很佩服这些人的耐心和细心。反正我到现在还没有这个想法,有这个想法我也不会提出来,如果提出来,肯定会害了自己。

写了这么多,打字都累了。这绝对是原创,一字一句敲出来的。总结起来其实就是我们现阶段管理任务组的三点建议。当然也是给广大团队的一个参考。第一是如何理顺管理关系。蛇无头不活,人无头不立。一个好的管理团队绝对是一个团队的灵魂。

军官问题不能掉以轻心。第二是如何优化智力。向大家解释智力的重要性,同时尊重每个人发挥和发展的自由。合得来就聚在一起,不合得来就分开。负面情绪是于事无补的。第三是如何发挥好任务组的作用。俗话说,女人为悦己者容,男人为懂己者死。如果想让每个人都激情无私,团队管理者必须要拿出一些明智的管理方法,海纳百川的精神。

以上就是部分网友对于Boom Beach团队管理的看法,谢谢观看!

标题:海岛奇兵战队管理秘籍:军官问题的解决之道
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