微禾游戏 手游攻略 新游动态 火炬之光 存档 埃尔登:遗忘之旅:个人开发的平庸之作,剧情宣传引争议

火炬之光 存档 埃尔登:遗忘之旅:个人开发的平庸之作,剧情宣传引争议

时间:2024-06-10 07:08:16 来源:网络整理 浏览:0

《Eldon: 》是一款由Pty Ltd.制作的独立游戏,把话放在最前面说如果这款游戏不是一个人一个人开发的,我会毫不犹豫地给出差评,考虑到游戏开发时间长,这款游戏也不是没用(只是太平庸了, 而且还有一堆问题),而且Steam没有中间评价,这里给好评一下鼓励开发者,接下来的内容基本都是批评。

看到《艾尔顿:湮灭之旅》的店铺界面,心里其实还是有一点期待的,因为这张图的像素粒子非常精细,而且游戏的预告片明显出现了克苏鲁内容,而且克苏鲁题材最近很火,我自己也喜欢看各种怪物。我是一个比较注重剧情的玩家,游戏剧情的好坏很大程度上决定了我对游戏的态度,但显然制作团队在宣传上到处都夸大其词,官方对剧情的描述是游戏探索非传统的间接叙事手法,游戏体验就像是用外国汉语读图画书

传统的叙事方式是《神秘海域》的线性过程叙事,玩家按照作者给出的剧本完成游戏过程,哪个事件在哪个地点触发,过程中的剧情顺序不会改变,线性剧情是应用最广泛的叙事手法,但随着游戏的发展, 门槛要求较低、效果好的碎片化叙事的间接叙事手法被广泛应用。

《艾尔登:遗忘之旅》比较尴尬,他想靠拢碎片化的叙事,但似乎有些误区,碎片化的叙事不是叙事,它会通过地图中的一些道具和NPC对话来解释世界观和主要剧情,《艾尔登:被遗忘的旅程》叙事只有开场CG和通关动画, 地图上没有NPC进行对话,也没有进入设备。

不知道制片人是怎么理解间接叙事的,但开头没有剧情,结尾有CG,就不是间接叙事,在我看来根本就没有叙事。从这两张CG中,我们只能自己推测剧情,我个人的理解是,小男孩的母亲被克苏鲁的旧神蛊惑了,被玩家控制的小男孩为了救母亲历尽千辛万苦,最终达到了目的,却付出了生命的代价。最后的剧情设计简直是无理取闹,玩家与第三个BOSS战斗后进入异空间,男主直接因为身体疲惫而倒下,然后直接感谢你玩游戏,不以打败BOSS结束就很离谱了,游戏中唯一的文字还是玩家根本看不懂的火星人, 确实是一本外语图画书,我一个字都听不懂。

不过,与其他系统相比,你会发现剧情并不是最值得点评的,玩家刚进入游戏的时候很容易迷惑,游戏明显缺少了门口激活祭坛开头的新手指南,不知道它的用途,后来才知道这是保存点, 如果不是ESC键游戏的关键设计,不知道是什么,《艾尔登:湮灭之旅》定位为ARPG不是沙盒游戏,就算是沙盒游戏,也应该给玩家一些基本的操作指南,像这样缺乏初学者指导,难免会给玩家上手带来障碍。

游戏的战斗设计是灾难性的,首先角色的移动速度极慢,玩家的移动速度和蜗牛差不多,在这部作品中你真的可以按shift加速奔跑后的移动速度可以加速和标准ARPG的速度差不多。敌人的移动速度非常快,玩家击中敌人后如果拉开距离就很难追上,因为奔跑是不切实际的,在游戏中赶紧上来的最好办法就是按Ctrl滚动,Ctrl的方向感很难控制。

游戏绝对不能让你无限期地滚动,ARPG一般增加体力来限制玩家,艾尔登:湮灭之旅也是经典的血量、蓝色量、体力三属性,玩家奔跑、翻滚、攻击会消耗体力,游戏动作的体值消耗不多,恢复速度也不尽如人意。我对制作人的基本数控没有意见,对翻滚的动作根本没有无敌框架不满意,想翻过巨龙喷出的火球无数次然后直接烧死。,无无敌帧的滚动意味着本游戏没有伤害抗性手段,没有伤害抗性无所谓,问题是在游戏第二关之后,有一只精英怪物的最终法术范围很广,玩家很难靠近,包括游戏中的幽灵攻击力不高, 但是攻击频率高,没有无敌帧的翻滚很难让玩家在不受伤的情况下杀死鬼魂,如果不想加入无敌帧,希望作者能提高龟速行走,不合理的游戏设置造成的难度叫恶心,不硬核。

其次,本作呈现了动作模块的缺失,玩家有三种可旋转的武器,但每种武器只有一种攻击动作,每只怪物往往只有一个攻击模板,甚至连BOSS都会平A,战斗中的视觉体验已经陷入劣势,缺少BOSS动作模块带来的直接问题就是游戏的BOSS战太简单了,玩家只要用长矛拉开,继续攻击攻击距离平A就可以击杀BOSS而不受伤,而且游戏BOSS的AI很弱智,BOSS1和BOSS3会被场景中的建筑物卡住,玩家可以用长矛攻击穿过建筑物折磨BOSS, 我可能死了 15 次,其中只有 4 次被 Boss 杀死,游戏的 Boss 战根本没有深度。

还有游戏呈现的诡异的判断和僵硬的感觉,让战斗很不舒服,经常看到判断上武器插入对手的模型却没有伤害,这是因为模型与攻击判断不匹配,透视误差感,第三关的龙头只有一个模型没有判断伤害。很多时候,如果攻击失败,就会直接死亡。这把武器的设计很奇怪,攻击速度极慢,伤害极高,但近战距离小得可怜,肉眼很难控制斧头的攻击距离,以角色本身的低机动性很容易割到脸部,以角色本身的低机动性, 只能站在木桩上等着敌人贴在你脸上,而且这款游戏还是少有的四向攻击ARPG,这让我想起了《黑暗之魂1》重设后的《黑魂1》玩家明显觉得之前的四向翻滚傻到爆炸, 而且攻击只有四向,但敌人的动作却是全方位的,攻击和打空是司空见惯的,战斗显得格外难看。

最后是游戏中我最不了解的设定,游戏在地图中设置了大量的小怪,地图看似巨大却只是一条单行道,玩家们都在地图中寻找钥匙开门,那么多小怪玩家用几乎零收入杀死的。杀戮不会得到金钱、经验或者武器,只有基础小怪才会掉落苹果这类恢复产品,高等级精英怪物没有毛发,好在没有经验值玩家死亡是完全免费的,因为你没有什么可失去的。这已经不是第一次看到小怪没有收入的设定了,我个人认为,如果没有收入,多打一些小怪也没意义,玩家可以通过跑酷直接杀死BOSS,《暗黑破坏神2》和《火炬之光》等ARPG游戏都是刷子游戏,能支撑你成为刷子的就是怪物掉落和对经验值的需求, ARPG中的小怪往往是刷经验值的机器,而《艾尔登:湮灭之旅》的零收入小怪设定会缩短游戏的寿命,实际的游戏过程也很短,通关整个过程只用了1.9个小时。

游戏的画面设计应该是唯一值得称赞的地方,因为游戏的主题是克苏鲁,整个世界的画风低沉压抑,但是在地图风景的设计上却缺少了典型的克怪兽,这还是差了一点,整体画面像素的细腻度完全符合现代像素游戏的标准,敌人在受到攻击时也会爆血,保证了游戏最基本的透视效果,但是因为怪物受到攻击时的反馈并不明显,游戏的攻击感就到位了。

总结

Eldon: into 是一款垃圾游戏吗?其实比这款游戏更垃圾的ARPG太多了,相比之下,这款游戏还是不错的,至少系统是完整的,它短短的流程和极其简单的BOSS战让我还没来得及通关就觉得无聊,这么短的流程买这个价格太自信了。简单的动作模组和工作人员制作的敌人AI让游戏毫无挑战性火炬之光 存档,蜗牛般爬行的奔跑速度让角色的机动性差到了极点,作为个人作品,游戏能做成是成功的,但是我真的不敢夸奖游戏的质量。

标题:火炬之光 存档 埃尔登:遗忘之旅:个人开发的平庸之作,剧情宣传引争议
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/16595.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
  • 火炬之光存档在哪
  • 火炬之光存档:保存游戏进度,畅享游戏
  • 阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

    阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

    2024-06-10
    四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

    四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

    2024-06-10
    湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

    湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

    2024-06-10
    小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

    小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

    2024-06-10